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    ESP定律详细解说

    作者:Azrael 日期:2009-09-13

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    一.准备知识
    在我们开始讨论ESP定律之前,我先给你讲解一下一些简单的汇编知识。
    1.call
    这个命令是访问子程序的一个汇编基本指令。也许你说,这个我早就知道了!别急请继续看完。call真正的意义是什么呢?我们可以这样来理解:
    1.向堆栈中压入下一行程序的地址;
    2.JMP到call的子程序地址处。
    例如:
    00401029.E8 DA240A00 call 004A3508
    0040102E.5A          pop edx
    在执行了00401029以后,程序会将0040102E压入堆栈,然后JMP到004A3508地址处!
    2.RETN
    与call对应的就是RETN了。对于RETN我们可以这样来理解:
    1.将当前的ESP中指向的地址出栈;
    2.JMP到这个地址。
    这个就完成了一次调用子程序的过程。在这里关键的地方是:如果我们要返回父程序,则当我们在堆栈中进行堆栈的操作的时候,一定要保证在RETN这条指令之前,ESP指向的是我们压入栈中的地址。这也就是著名的“堆栈平衡”原理!
    3.狭义ESP定律
    ESP定律的原理就是“堆栈平衡”原理。
    让我们来到程序的入口处看看吧!
    1.这个是加了ASPACK壳的入口时各个寄存器的值!
    EAX 00000000
    ECX 0012FFB0
    EDX 7FFE0304  //堆栈值
    EBX 7FFDF000  //堆栈值
    ESP 0012FFC4
    EBP 0012FFF0
    ESI 77F57D70 ntdll.77F57D70
    EDI 77F944A8 ntdll.77F944A8
    EIP 0040D000 ASPACK.<ModuleEntryPoint>
    2.这个是ASPACK壳JMP到OEP后的寄存器的值!
    EAX 004010CC ASPACK.004010CC
    ECX 0012FFB0
    EDX 7FFE0304  //堆栈值
    EBX 7FFDF000  //堆栈值
    ESP 0012FFC4
    EBP 0012FFF0
    ESI 77F57D70 ntdll.77F57D70
    EDI 77F944A8 ntdll.77F944A8
    EIP 004010CC ASPACK.004010CC
    呵呵~是不是除了EIP不同以外,eax保存当前OEP值,其他都一模一样啊!
    为什么会这样呢?我们来看看
    0040D000 A>  60               pushad  //注意这里ESP=0012FFC4
    0040D001     E8 00000000      call ASPACK.0040D006  //ESP=0012FFA4
    PUSHAD就是把所有寄存器压栈!我们在到壳的最后看看:
    0040D558     61               popad  //ESP=0012FFA4
    0040D559     75 08            jnz short ASPACK.0040D563 //注意这里ESP=0012FFC4
    也就是说当我们对ESP的0012FFA4下硬件访问断点之后。当程序要通过堆栈访问这些值
    ,从而恢复原来寄存器的值,准备跳向苦苦寻觅的OEP的时候,OD帮助我们中断下来。
    小结:我们可以把壳假设为一个子程序,当壳把代码解压前和解压后,他必须要做的是遵循堆栈平衡的原理。
    因为大家对ESP理解各有异同,但是,大同小异!一般理解可以为:
    1、在命令行下断hr esp-4(此时的ESP就是OD载入后当前显示的值)
    2、hr ESP(关键标志下一行代码所指示的ESP值(单步通过))
    5.总结
    现在我们可以轻松的回答一些问题了。
    1.ESP定律的原理是什么?
    堆栈平衡原理。
    2.ESP定律的适用范围是什么?
    几乎全部的压缩壳,部分加密壳。只要是在JMP到OEP后,ESP=0012FFC4的壳,理论上我们都可以使用。但是在何时下断点避开校验,何时下断OD才能断下来,这还需要多多总结和多多积累。
    3.是不是只能下断12FFA4的访问断点?
    当然不是,那只是ESP定律的一个体现,我们运用的是ESP定律的原理,而不应该是他的具体数值,不能说12FFA4,或者12FFC0就是ESP定律,他们只是ESP定律的一个应用罢了!

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