• android 性能优化


    写程序简单,但是写好的程序很难。这里谈一谈android性能方面的问题。


    代码篇


    好的性能离不开好的代码,这里不讲大的oo原则,只讲一些基本的小技巧。

    1.尽量使用static 

    static 能够使 变量,方法 变为属于类的,访问时能够节省访问对象的时间。能够快15%-20%的时间。

    2,对于 基本类型变量或String类型变量,如果内容不变的话,尽量使用 static final

    使用 static final 能够进一步提高效率,

    staticint intVal =42;staticString strVal ="Hello, world!";
    当第一次使用类中的static变量时,虚拟机会调用 <clinit> 方法去初始化类,并将 42 保存到 iniVal 变量中, 将 字符串内容保存到 字符串常量表中,并将引用赋值给 strVal。
    当访问时,需要执行一次变量访问操作。

    而使用 static fianl的话
    staticfinalint intVal =42;staticfinalString strVal ="Hello, world!";
    当访问时,不需要初始化类,访问 intVal时,会直接使用 42, 访问 strVal 时, 会使用一个相对来说效率更高的字符串访问指令。都比static 变量访问快很多。


    3,遍历数组,或Collection<E> (ArrayList 除外)时,使用  for-each循环 要比 传统的 for(int i = 0 ; i< length ; ++i) 要更好。但是对于ArrayList , 传统的for 循环效率更高。

    4,引用正确的类型比引用接口效率高??
    对于没有 JIT 的设备, 的确如此。 但是对于 拥有 JIT 的设备来说,两种方式效率方面没啥差别,主要是JIT做了相关方面的优化。

    这里提到了 JIT , 就简单说一下什么是 JIT。    
    ====================摘自 百度百科=========

    JIT Compiler(Just-in-time  Compiler ) 即时编译。
    最早的Java建置方案是由一套转译程式(interpreter),将每个Java指令都转译成对等的微处理器指令,并根据转译后的指令先后次序依序执行,由于一个Java指令可能被转译成十几或数十几个对等的微处理器指令,这种模式执行的速度相当缓慢。
    针对这个问题,业界首先开发出JIT(just in time)编译器。当Java执行runtime环境时,每遇到一个新的类别(class:类别是Java程式中的功能群组),类别是Java程式中的功能群组-JIT编译器在此时就会针对这个类别进行编译(compile)作业。经过编译后的程式,被优化成相当精简的原生型指令码(native code),这种程式的执行速度相当快。花费少许的编译时间来节省稍后相当长的执行时间,JIT这种设计的确增加不少效率。
    但是它并未达到最顶尖的效能,因为某些极少执行到的Java指令在编译时所额外花费的时间可能比转译器在执行时的时间还长,针对这些指令而言,整体花费的时间并没有减少。 基于对JIT的经验,业界发展出动态编译器(dynamic compiler),动态编译器仅针对较常被执行的程式码进行编译,其余部分仍使用转译程式来执行。也就是说,动态编译器会研判是否要编译每个类别。动态编译器拥有两项利器:一是转译器,另一则是JIT,它透过智慧机制针对每个类别进行分析,然后决定使用这两种利器的哪一种来达到最佳化的效果。动态编译器针对程式的特性或者是让程式执行几个循环,再根据结果决定是否编译这段程式码。这个决定不见得绝对正确,但从统计数字来看,这个判断的机制正确的机会相当高。事实上,动态编译器会根据「历史资料」做决策,所以程式执行的时间愈长,判断正确的机率就愈高。以整个结果来看,动态编译器产生的程式码执行的速度超越以前的JIT技术,平均速度可提高至50%。
    ============================================
    Android原来Dalvik虚拟机是作为一种解释器实现,从2.2开始,新版将换成JIT编译器 实现。
    JIT 在性能方面做了很多优化,很多代码编写方面能够提高效率的小技巧 都不需要用了,它就帮你搞定了。

    上面说的这些对程序的整体性能方面其实影响不大,主要是为了写出更好的代码,积少成多嘛。


    设计篇

    1.缓存
    一些经常要访问的东西可以考虑缓存起来。
    网络的资源可以考虑缓存到硬盘。
    减少网络访问次数,节省流量,加快显示速度。但是需要考虑硬盘大小的问题。
    如果不考虑占用硬盘空间问题,那就简单了,直接存到硬盘。
    但是有一些软件,如有大量图片需要缓存到硬盘,如果长期使用,可能会把sd卡撑爆。这样可以考虑使用一个指定最大大小的硬盘cache,当达到最大大小时,删除老的资源。
    具体可以参考 http://developer.android.com/shareables/training/BitmapFun.zip
    里面有一个类 DiskLruCache  ,非常好的实现了一个可以指定最大大小的硬盘缓存类。

     
    硬盘里的可以考虑缓存到内存
    减少硬盘访问,加快速度。
    可以使用android提供的 LruCache 类来帮我们。

    例如图片缓存。
    当有很多小图片需要重复显示时,可以考虑将图片缓存到内存中,减少对硬盘的访问,减少创建Bitmap 的次数,来优化性能。这个尤其是在ListView , GridView 显示小图片时,能够显著提高性能。
    我们可以使用LruCache 类来帮助我们达成目的。可以创建一个给定缓存大小的LruCache 实例,当访问图片时,先到缓存中找,如果有就直接用,如果没有,就创建图片,然后将图片添加到缓存中。
    LruCache 构造方法需要传递缓存最大的大小作为参数,然后向缓存中添加图片的时候,如果剩余缓存空间已经放不下新的图片,它就删除最老的图片。什么是最老的?它以添加时间以及最近使用时间做参考,时间最早的就是最老的。


    代码如下

    public enum ImageCache {
    
    	INSTANCE;
    
    	public static final String TAG = "ImageCache";
    
    	private static final float defaultCacheSizePercent = 1.0f / 10;
    
    	private LruCache<String, BitmapDrawable> mMemoryCache;
    	private int memCacheSize;
    
    	ImageCache() {
    		memCacheSize = Math.round(defaultCacheSizePercent
    				* Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); //采用虚拟机最大内存的十分之一作为缓存大小。使用kb作为单位,这里的单位只要与sizeof方法返回的单位保持一致就行。
    	mMemoryCache = new LruCache<String, BitmapDrawable>(memCacheSize) {
    				@Override
    				protected int sizeOf(String key, BitmapDrawable value) {
    				return getBitmapSize(value); //获得图片大小。这个用作管理缓存大小的依据 。
    			}
    
    		};
    
    	}
    
    	/**
    	 * Get the size in bytes of a bitmap in a BitmapDrawable.
    	 * 
    	 * @param value
    	 * @return size in bytes
    	 */
    	@TargetApi(12)
    	public static int getBitmapSize(BitmapDrawable value) {
    		int size = 0;
    		Bitmap bitmap = value.getBitmap();
    
    		if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR1) {
    			size =  bitmap.getByteCount();
    		}
    		// Pre HC-MR1
    		size =  bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
    		return size == 0 ? 1 : size / 1024;
    	}
    
    	/**
    	 * Adds a bitmap to both memory and disk cache.
    	 * 
    	 * @param data
    	 *            Unique identifier for the bitmap to store
    	 * @param value
    	 *            The bitmap drawable to store
    	 */
    	public void addBitmapToCache(String data, BitmapDrawable value) {
    		if (data == null || value == null) {
    			return;
    		}
    
    		// Add to memory cache
    		if (mMemoryCache != null) {
    			mMemoryCache.put(data, value);
    		}
    
    		if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {
    			Log.i(TAG, "add to Memory cache :" + data);
    		}
    
    	}
    
    	/**
    	 * Get from memory cache.
    	 * 
    	 * @param data
    	 *            Unique identifier for which item to get
    	 * @return The bitmap drawable if found in cache, null otherwise
    	 */
    	public BitmapDrawable getBitmapFromMemCache(String data) {
    		BitmapDrawable memValue = null;
    
    		if (mMemoryCache != null) {
    			memValue = mMemoryCache.get(data);
    
    		}
    
    		if(Log.isLoggable(TAG, Log.INFO)){
    			Log.i(TAG, mMemoryCache.toString());
    		}
    
    		return memValue;
    	}
    
    }
    
    参考:

    工具篇


    1,traceview
    traceview 是android提供的分析性能的工具。
    能够跟踪一段时间内线程运行时间,各个方法运行起止时间,占用cpu时间,比例,方法调用次数等。

    通过这个工具,可以找出占用cpu时间很长的方法,然后改进。

    具体使用:






















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