• JavaScript的操作符


    01) 一元操作符

    ++,--,+,-操作符应用任何类型数值都返回一个【数值类型】,先将任意类型的值转换为Number然后进行运算(通过Number()方法进行转换)

    1.递增 ++  

    var a = "11";

    1+a++;

    1+ ++a;

    前置:操作该变量之前进行递增或者递减操作

    后置:操作该变量之后进行递增或者递减操作

    对任意数据类型的操作数都适用,使用前先将其转换为数字(Number()),然后再进行运算,在应用于对象的时候,优先先调用对象的valueOf方法,以取得一个可供操作的值,如果子类对象仅重写了toString(),调用该方法。

    2.递减 --

    前置:操作该变量之前进行递增或者递减操作

    后置:操作该变量之后进行递增或者递减操作

    对任意数据类型的操作数都适用,使用前先将其转换为数字,然后再进行运算在应用于对象的时候,先调用对象的valueOf方法,以取得一个可供操作的值,如果子类对象仅重写了toString(),调用该方法。

    3.加 +

    相当于调用Number();

    var a = "12"

    +a ; // 12  相当于调用了Number("12")

    4.减 -

    将一元减应用于数值时,数值会变成负数。

    将一元减应用于非数值时,遵循与一元加操作符相同的规则,最后将得到的数值转化为负数

    02) 布尔操作符, 非(NOT)

    逻辑非 !

    该操作符应用任何类型数值都返回一个【布尔值】。先将任意类型的数值转换为Boolean,然后取反,

    !a ==> !Boolean(a)

    !0 //true

    !"" //true

    !NaN //true

    !false //true

    连用两次逻辑非 ,就可以将任意数据类型转化为Boolean类型,!!a ==> Boolean(a)

    !!"" //false

        03) 逻辑与 && (同真才真,有假则假) 也被称为短路语句

    可应用于任意数值。如果有一个操作数不是布尔类型,逻辑与就不一定返回boolean类型

    1.如果第一个操作数是 

    null,NaN,undefined,false,0,""可被转换为false的值的时候返回该值

    2.如果第一个数其他,返回第二个数

    var s1 = 8;

    var s2 = "briup";

    var s3 = "";

    var result = s1 && s2; //briup

    var result2 = s3 && s2; //空字符串

        04) 逻辑或 ||(有真则真,同假才假)

    false || 

    如果两个操作数都是null,NaN,undefined,false,0,""可被转换为false的值的时候返回该值

    如果第一个操作数是null,NaN,undefined,false,0,"" 则返回第二个操作数

        05) 加性操作符

    1. 加法 +

    m + n

    1) 当m,n不为String,Object类型的时候,先将m,n转换为Number类型,然后再进行计算

    true + false;  //1;Number(true)+Number(false);

    true + 1;  //2;Number(true) + 1

    null + undefined; //NaN;Number(undefined) -> NaN

    2) 当m,n有一个为String,无论另一个操作数为何(但不为对象)都要转换为String,然后再进行拼接

    "1" + true; // 1true

    "1" + undefined;// 1undefined

    "1" + 1; // 11

    3) 当m,n 有一个为对象,如果该对象既重写toString,又重写了valueOf方法,先调用valueOf方法获取返回值,将该返回值和另外一个操作数进行运算。如果该对象没有重写valueOf方法,将调用toString方法获取返回值,将该返回值和另外一个操作数进行运算。

    var o = {

    name:"briup",

    valueOf:function(){

    return "1";

    }

    }

    o+1; //2;o+1

    2. 减法 -

    返回值为【数值类型】。无论操作数为任何类型,先将其使用Number()转换器转换为Number类型,然后再计算。

    true - 1; //0; 1-1

    null - true; //-1 ; 0-1

    1 - undefined //NaN

    var o = {

    name:"briup",

    valueOf:function(){

    return 1;

    }

    }

    o-1; //0; 1-1

    06) 乘性操作符

    返回值为【数值类型】当操作数为非数值的时候执行自动的类型转化Number()

    1. 乘法 *

    如果两个数都是数值,执行常规的乘法计算

    如果一个操作数是NaN,结果为NaN

    超过数值范围返回Infinity

    如果有一个操作数不是数值,则先调用Number()将其转换为数值。

    2. 除法 /

    如果一个操作数是NaN,结果为NaN (0/0 ; NaN)

    一个非0值除0 Infinity   

    如果有一个操作数不是数值,则先调用Number()将其转换为数值。

    var s1 = 5;

    var s2 = 2;

    var result = s1/s2;  //2.5

    3. 取余 %

    如果两个数都是数值,执行常规的取余计算

    如果一个操作数是NaN,结果为NaN(任意数%0 ; NaN)

    如果有一个操作数不是数值,则先调用Number()将其转换为数值。

    07) 关系操作符

    < > <= >=  ,返回一个【Boolean】值

    1.如果两个操作数是字符串,比较字符串中对应位置的每个字符的字符编码值

    "a">"b" //false

    "1">"a" //false

    2.如果一个操作数是数值,将另外一个操作数也转换为数值进行比较

    "3">1; //true

    3>true; //true 3>Number(true)

    3>undefined; //false Number(undefined)=NaN ;任何数和NaN比较结果都为false

    3.如果一个操作数是对象,先调用valueOf(),再调用toString()将返回值与另外一个操作数比较,如果没有重写toString() valueOf()则始终为false

    var o = {

    name:"briup",

    valueOf:function(){

    return "13";

    }

    }

    o>2 // true ; "13">2

        08) 相等操作符,返回【Boolean】

    1.相等和不相等 ==, != (先转换在比较)

    1)Number类型与boolean类型,比较前先将Boolean转换为数值。

    2)Number类型与字符串类型,比较前先将字符串转换为数值

    3)Number类型与undefined类型,结果为 false

    4)Number类型与null类型,结果为 false

    5)如果两个都是字符串,比较字符序列

    6)如果两个都是对象,比较的是对象的引用地址

    7)null == undefined //true

    8)NaN与任何值(包括NaN)比较结果都为false

    如果两个数都为对象,则比较他们是不是同一个对象,如果两个操作数都指向同一个对象,返回true

    如果一个数是对象,另外一个数不是,则调用valuesOf()方法,用得到的基本数据类型进行比较

    2.全等和不全等

    仅比较不转换,先比较两个数所属的数据类型,如果类型不同则不同,如果类型相同,再继续比较两个数的值

    console.log("55" == 55); true

    console.log("55" === 55);false

    null == undifined; //true

    null === undifined; //false

        09) 三目运算符 ? : 

    variable = boolean_expression ? true_value : false_value;

    如果boolean_expression为true,将true_value赋给variable,否则将false_value赋给variable

       

    例如:求任意两个数之间最大值

          function max(m,n){

    return m>n?m:n; //如果m>n为true返回m,如果m>n为false,返回n

          }

        10) 赋值运算符 = 

           将右侧的值赋给左侧的变量

           可以和其他算术运算符连用 *= /= %= += -= 

      var a = 4;

           a *= 3; //=> a = a*3;

        11) 逗号操作符

           可以在一条语句中执行多个操作

           var num1=1,num2 = 2, num3 = 3;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jalenFish/p/14099092.html
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