在看 lua 的 math.random 函数的时候发现一个问题,就是在没有重新设置随机种子的时候, random 返回的前几个随机数并不是那么特别随机,尤其当随机范围很小的时候,比如 100 左右的时候基本上都是返回 1 ,看了源码后发现内部调用是( lua5.1 源码):
lua_Number r = (lua_Number)(rand()%RAND_MAX) / (lua_Number)RAND_MAX;
这其实是生成了一个 0~1 之间的小数,然后根据 math.random 的参数个数来进行操作:
无参数时直接返回这个数,当然,会进行截断。
有一个参数时,计算 floor(r*u)+1 并返回,换句话说就是用这个小数跟唯一的上限相成下取整后 +1 返回。
有两个参数时:计算 floor(r*(u-l+1))+l 并返回,意思类似。
我们知道在 C语言 里如果在 rand()之前不进行 srand() 设置随机种子,那么 rand() 返回的序列是一定的,比如我的机器上 rand() 返回的第一个值就一直是 41.所以如果不对 lua 设置种子,而直接进行随机的时候会导致在给出的唯一上限比较小时,首个值是可以确定的,举例来说
math.random(100)
这个结果基本是就是 1,因为之前没有设置过种子,根据上面的生成过程,如果我机器上 rand() 还是返回 41,那么 r 将非常的小,所以返回的第一个值将等于 1,只要当我想要随机的范围非常大时才有可能摆脱这种情况,同时你也从此会发现,在这种情况下,无论你是 math.random(99) 还是 math.random(101) 结果都将为 1,原因如上
对于这种情况,lua-user 里给出的解决方案是在随机之前设置一下种子,并抛去前三个随机数,为什么是 3 个而不是 4 个,我也不知道为什么。。。。。。
同时把什么作为种子也是一个问题,一般对于随机性要求不高的系统来说,通常可以把系统时间作为种子,于是我们可以这么写:
math.randomseed( os.time() )
math.random(); math.random(); math.random()
但是这里还有一个问题,就是 os.time() 在短时间内变化非常小,系统时间按秒来递增,一段时间内变化的只是最低几位,如果你把这段代码运行起来就会发现,如果你运行程序的时间间隔不大的时候,随机数是没有变化的,对此 lua-user 也给出了方案:
math.randomseed( tonumber(tostring(os.time()):reverse():sub(1,6)) )
意思就是这个 os.time() 的数不是按秒变化吗?那就把它反过来,这样只要秒有变动,整个数就变动非常大,后面取了前 6 位,应该是种子的变化级别到了 10的5次方后应该就非常明显了,不需要更大的种子了。
但是这里还有一个问题,正是因为他截取了前 6 位,所以经过一段比较长的时间后这里的种子有可能又开始重复了,但是基于这种情况发生的概率比较小,而且即使发生重复,整体看起来应该也不影响随机性,所以可以接受。