• 建立纯代码的silverlight项目


    当我们设计silverlight游戏引擎的时候,往往有一种想法,就是让引擎不参杂xaml相关元素,因为xaml解释器的确有点慢,更多的是因为纯代码的游戏引擎更有扩展性和重用性。因此本文讲述一个silverlight游戏引擎的设计基础,希望可以帮到有须要学习的朋友。

    1. 新建一个silverlight项目,包不包括asp.net均可。

    2. 删除 App.xaml 和 Page.xaml (CS一同删除).

    3. 新建一个类命名为:gamebase.cs

    4. 修改让gamebase类继承自Application

    public class gamebase:Application
    {
        public gamebase()
        {
        }

    }

    
    

    5. 进入项目属性,设计Startup Object选项为gamebase类

    6. 回到gamebase类注册项目启动事件

    public gamebase()
    {
        this.Startup += new StartupEventHandler(gamebase_Startup);
    }

    void gamebase_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
    {

    }

    至此,一个纯代码的silverlight项目已经建立完毕,以下我编写一个canavs作为演示之用

    
    

    void gamebase_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
    {
        var can = new Canvas();
        can.Height = 600;
        can.Width = 800;
        can.Background = new SolidColorBrush(Colors.Black);
        var tb = new TextBlock();
        tb.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.White);
        tb.FontSize = 30;
        tb.Text = "Hello FunSL.com";
        can.Children.Add(tb);
        this.RootVisual = can;
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jacle169/p/2810773.html
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