silverlight多人在线游戏基础之人物移动同步Sample。本示例网络通信使用DYCom通信组件。本示例还没有加入延时处理算法。希望大家对延时算法就本例子进行相关讨论和延时算法的处理方案。
PS:登陆后可从本文附件中下载源代码工程文件。
欢迎您参与更多关于此话题的讨论,本文原创开心银光社区.地址为:http://funsl.com
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