• 对.NET的GC(垃圾回收)的理解都存在错误认识


      对.NET的GC(垃圾回收)的理解都存在错误。GC其实是相当复杂的系统,虽然95%的情况下我们并不需要考虑它,但仍有5%的情况我们不得不接触GC体系来解决问题。比如这个问题:

    void Func()
    {
      A a = new A();
      B b = new B();
      a.RefToB = b;
      b.RefToA = a;
    }

    那么a和b会不会被GC回收?好几个人都答错。如果你按照COM的模式去思考GC,那就完全错误了。每次我问“什么情况下,对象会被GC回收?”,他们都能回答上来“当程序里没有对对象的引用时”。但是错了,为什么?如果你还没明白,就再看看上面这段代码。

    GC管理对象不是用的COM的引用计数模式。事实上最初微软确实想用引用计数方式实现GC,这样的一个优势就是对象的析构时机是确定的,当引用计数为0时,对象会被析构,之后也不会再有任何代码能够再访问该对象,这是很理想的情况。但经过反复实验,这种方法被抛弃了。一个原因就是如上的例子,会导致对象无法释放。另一个重要原因就是应用计数的额外开销对高性能程序不可接受。尤其是在多线程情况下,因为.NET使用自由线程模型,多个线程可能同时访问一个对象,每一个引用计数的增减操作都不得不做线程同步。

    .NET采用的GC模式是分代GC(Generational GC),堆空间按对象的生存期长短分成4代。新分配的对象在第0代,按地址顺序分配,当第0代的空间(约几百K)用光时,将程序里能引用到的对象移动到第1代,那么剩下的就是垃圾,第0代空间便可以重新用于分配。同理,第1、2代也按同样的逻辑运行,那么第3代里的对象将都是生存期很长的对象。由此可以推出如下几点:
    1)对象的分配时间开销远小于C++的堆分配,但回收时间开销大于分配时间开销。
    2)不会出现C++里的堆碎片过多的问题,有利于程序长时间运行。
    3)循环引用的对象能够被正确回收。

    那么再回答开始的问题,“什么情况下,对象会被GC回收?”正确答案是“当程序里没有对对象的活引用(Alive reference)时。”
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