• 适配器和策略模式的联系与区别


    策略模式:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化; 使用的关键点是面对对象、面向接口编程。举个例子,以武士可以不断更换武器为例子背景:
    策略模式实现步骤一:定义抽象策略类
    1 interface IStrategy
    2 {
    3      void fighting();
    4 }
    策略模式实现步骤二:实现具体策略类
    1 class Bow:IStrategy
    2     {
    3         public void fighting()
    4         {
    5             Console.WriteLine("向敌人放冷箭中……");
    6         }
    7     }
    1 class Knife:IStrategy
    2     {
    3         public void fighting()
    4         {
    5             Console.WriteLine("使用刀作为武器…");
    6         }
    7     }
    1 class Cannon:IStrategy
    2     {
    3         public void fighting()
    4         {
    5             Console.WriteLine("加农炮轰击敌人中……");
    6         }
    7     }
     
    策略模式实现步骤三:定义环境类
     1 class Context
     2     {
     3         private IStrategy _strategy;
     4         public Context(IStrategy s)
     5         {
     6             this._strategy = s;
     7         }
     8         public void fighting()
     9         {
    10             this._strategy.fighting();
    11         }
    12     }
    //调用
     1 class Program
     2     {
     3         static void Main(string[] args)
     4         {
     5             Context context;
     6             context = new Context(new Knife());
     7             Console.WriteLine("选择武器为刀:");
     8             context.fighting();
     9             Console.WriteLine();
    10             context = new Context(new Bow());
    11             Console.WriteLine("选择武器为弓:");
    12             context.fighting();
    13             Console.WriteLine();
    14             context = new Context(new Cannon());
    15             Console.WriteLine("选择武器为加农炮:");
    16             context.fighting();
    17             Console.WriteLine();
    18         }
    19     }
    适配器模式:是在想使用一个已经存在的类,但是他的接口并不符合要求,因为在编码过程中要遵循对扩展开放,对修改关闭的原则,所以不能对原有的类进行修改,这时便需要使用适配器模式,将原有的类适配成自己需要的形式。有类适配器和对象适配器两种适配器。举个简单的例子,以原本有一只神鹿只会快速跑,现在让它也会飞为背景,便能明白怎样使用了:
    适配器模式实现步骤一:确定目标接口
    1  interface ITarget
    2       {
    3           void run();
    4           void fly();
    5       }
    适配器模式实现步骤二:确定被适配者
    1 class Deer
    2     {
    3         public void run()
    4         {
    5             Console.WriteLine("我是一只神鹿,可带你游走四处。");
    6         }
    7     }
    适配器模式实现步骤三:创建适配器(类适配器)
    1 class classAdapter : Deer,ITarget    //注意,这是采用继承的方式
    2     {
    3         public void fly()
    4         {
    5             Console.WriteLine("哇啊哦,我可以飞了!!");
    6         }
    7     }
    1  class Program
    2     {
    3         static void Main(string[] args)
    4         {
    5             ITarget flyDeer = new classAdapter();
    6             flyDeer.run();
    7             flyDeer.fly();
    8         }
    9     }
     适配器模式实现步骤三:创建适配器(对象适配器)
     1 class objectAdapter:ITarget
     2     {
     3         private Deer deer;     //注意,这里是将目标作为适配器的一个成员
     4         public objectAdapter(Deer d)
     5         {
     6             this.deer = d;
     7         }
     8         public void run()
     9         {
    10             deer.run();
    11         }
    12         public void fly()
    13         {
    14             Console.WriteLine("哇啊哦,我一样可以飞!!");
    15         }
    16     }
    1 class Program
    2     {
    3         static void Main(string[] args)
    4         {
    5             ITarget flyDeer = new objectAdapter(new Deer());
    6             flyDeer.run();
    7             flyDeer.fly();
    8         }
    9     } 


    策略模式优于适配器模式:

    1.首先很大程度上简化了我们的代码。

    2.降低了我们程序代码的耦合度,而低耦合正是面向对象的重要优点。

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