• iOS学习笔记-084.粒子效果——路径移动


    https://blog.csdn.net/qiwenmingshiwo/article/details/75806637

    粒子效果路径移动
    一说明
    1 效果
    2 步骤分析
    二代码
    1 VCViewh
    2 VCViewm
    3 ViewControllerm
    粒子效果——路径移动
    一、说明
    1.1 效果
    效果如图

    1.2 步骤分析
    我们需要上面的效果,可以按照以下的步骤来操作:

    第一步:我们需要创建一个View来支持我们的这种效果(VCView)

    第二步:我们需要添加一个手势,创建一个路径,来记录这个手势的移动,并实现我们的绘制功能

    第三步:使用复制层来添加粒子

    需要支持复制层的功能,那么我们的这个View(VCView)的layer应该是复制层

    +(Class)layerClass{
    //复制层
    return [CAReplicatorLayer class];
    }
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    创建一个粒子,并且把粒子添加到复制层

    //添加粒子
    CALayer *dotL = [CALayer layer];
    dotL.frame = CGRectMake(-20, 0, 20, 20);
    dotL.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    self.dotLayer = dotL;
    [self.layer addSublayer:dotL];
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    复制粒子

    //复制粒子
    CAReplicatorLayer *repL = (CAReplicatorLayer*)self.layer;
    repL.instanceCount = 30;
    repL.instanceDelay = 0.2;
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    第四步:添加动画

    第五步:实现重绘制功能

    注意:我们使用的是自定义的VCView

    二、代码
    2.1 VCView.h
    //
    // VCView.h
    // 03_UIView77_粒子效果1
    //
    // Created by 杞文明 on 17/7/22.
    // Copyright © 2017年 杞文明. All rights reserved.
    //

    #import <UIKit/UIKit.h>

    @interface VCView : UIView
    //开始动画
    - (void)start;
    //重绘
    - (void)reDraw;
    @end
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    2.2 VCView.m
    //
    // VCView.m
    // 03_UIView77_粒子效果1
    //
    // Created by 杞文明 on 17/7/22.
    // Copyright © 2017年 杞文明. All rights reserved.
    //

    #import "VCView.h"

    @interface VCView()

    @property(nonatomic,strong)UIBezierPath *path;
    @property(nonatomic,strong)CALayer *dotLayer;

    @end

    @implementation VCView

    +(Class)layerClass{
    //复制层
    return [CAReplicatorLayer class];
    }

    //开始动画
    - (void)start{
    //创建帧动画
    CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
    anim.keyPath = @"position";
    anim.path = self.path.CGPath;
    anim.repeatCount = MAXFLOAT;
    anim.duration = 6;
    [self.dotLayer addAnimation:anim forKey:nil];
    }

    //重绘
    - (void)reDraw{
    //删除所有动画
    [self.dotLayer removeAllAnimations];
    //清空路径
    [self.path removeAllPoints];
    //重绘
    [self setNeedsDisplay];
    }

    -(void)awakeFromNib{
    //添加手势
    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
    [self addGestureRecognizer:pan];

    //添加粒子
    CALayer *dotL = [CALayer layer];
    dotL.frame = CGRectMake(-20, 0, 20, 20);
    dotL.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    self.dotLayer = dotL;
    [self.layer addSublayer:dotL];

    //复制粒子
    CAReplicatorLayer *repL = (CAReplicatorLayer*)self.layer;
    repL.instanceCount = 30;
    repL.instanceDelay = 0.2;

    //创建路径
    self.path = [UIBezierPath bezierPath];
    }

    -(void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan{
    //或者手指当前的点
    CGPoint curentP = [pan locationInView:self];

    //手势开始,移动到开始的点
    if(pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan){
    [self.path moveToPoint:curentP];
    }else if (pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged){
    //添加点
    [self.path addLineToPoint:curentP];
    //重绘
    [self setNeedsDisplay];
    }
    }

    -(void)drawRect:(CGRect)rect{
    [self.path stroke];
    }

    @end
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    2.3 ViewController.m
    //
    // ViewController.m
    // 03_UIView77_粒子效果1
    //
    // Created by 杞文明 on 17/7/22.
    // Copyright © 2017年 杞文明. All rights reserved.
    //

    #import "ViewController.h"
    #import "VCView.h"

    @interface ViewController ()
    @property (strong, nonatomic) IBOutlet VCView *vcView;

    @end

    @implementation ViewController

    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    }
    - (IBAction)start:(id)sender {
    [self.vcView start];
    }
    - (IBAction)reDraw:(id)sender {
    [self.vcView reDraw];
    }

    @end
    ————————————————
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    原文链接:https://blog.csdn.net/qiwenmingshiwo/article/details/75806637

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