• Collection用法


    Queue接口与List、Set同一级别,都是继承了Collection接口。LinkedList实现了Queue接 口。
    在队列这种数据结构中,最先插入的元素将是最先被删除的元素;反之最后插入的元素将是最
    后被删除的元素,因此队列又称为“先进先出”(FIFO—first in first out)的线性表。
    在java5中新增加了java.util.Queue接口,用以支持队列的常见操作。该接口扩展了java.util.Collection接口。

    Queue使用时要尽量避免Collection的add()和remove()方法,而是要使用offer()来加入元素,使用poll()来获取并移出元素。它们的优点是通过返回值可以判断成功与否,add()和remove()方法在失败的时候会抛出异常。 如果要使用前端而不移出该元素,使用
    element()或者peek()方法。

    值得注意的是LinkedList类实现了Queue接口,因此我们可以把LinkedList当成Queue来用。

    package com.ljq.test;
    
    import java.util.LinkedList;
    import java.util.Queue;
    
    public class QueueTest {
        public static void main(String[] args) {
            //add()和remove()方法在失败的时候会抛出异常(不推荐)
            Queue<String> queue = new LinkedList<String>();
            //添加元素
            queue.offer("a");
            queue.offer("b");
            queue.offer("c");
            queue.offer("d");
            queue.offer("e");
            for(String q : queue){
                System.out.println(q);
            }
            System.out.println("===");
            System.out.println("poll="+queue.poll()); //返回第一个元素,并在队列中删除
            for(String q : queue){
                System.out.println(q);
            }
            System.out.println("===");
            System.out.println("element="+queue.element()); //返回第一个元素 
            for(String q : queue){
                System.out.println(q);
            }
            System.out.println("===");
            System.out.println("peek="+queue.peek()); //返回第一个元素 
            for(String q : queue){
                System.out.println(q);
            }
            
        }
    }

     同时linkedList也实现了list接口

    ArrayList和LinkedList的区别

    ArrayList 采用的是数组形式来保存对象的,这种方式将对象放在连续的位置中,所以最大的缺点就是插入删除时非常麻烦
    LinkedList 采用的将对象存放在独立的空间中,而且在每个空间中还保存下一个链接的索引 但是缺点就是查找非常麻烦
    要丛第一个索引开始
    ArrayList 是线性表
    get() 直接读取第几个下标,复杂度 O(1)
    add(E) 添加元素,直接在后面添加,复杂度O(1)
    add(index, E) 添加元素,在第几个元素后面插入,后面的元素需要向后移动,复杂度O(n)
    remove()删除元素,后面的元素需要逐个移动,复杂度O(n)

    LinkedList 是链表的操作
    get() 获取第几个元素,依次遍历,复杂度O(n)
    add(E) 添加到末尾,复杂度O(1)
    add(index, E) 添加第几个元素后,需要先查找到第几个元素,直接指针指向操作,复杂度O(n)
    remove()删除元素,直接指针指向操作,复杂度O(1)


    Hashtable和HashMap类有三个重要的不同之处。第一个不同主要是历史原因。Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,
    HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现。
    也许最重要的不同是Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是。这就意味着,虽然你可以不用采取任何特殊的行为
    就可以在一个多线程的应用程序中用一个Hashtable,但你必须同样地为一个HashMap提供外同步。一个方便的方法就是利用
    Collections类的静态的synchronizedMap()方法,它创建一个线程安全的Map对象,并把它作为一个封装的对象来返回。
    这个对象的方法可以让你同步访问潜在的HashMap。这么做的结果就是当你不需要同步时,你不能切断Hashtable中的同步
    (比如在一个单线程的应用程序中),而且同步增加了很多处理费用。


    第三点不同是,只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value。HashMap中只有一条记录可以是一个空的key,
    但任意数量的条目可以是空的value。这就是说,如果在表中没有发现搜索键,或者如果发现了搜索键,但它是一个空的值,那么get()
    将返回null。如果有必要,用containKey()方法来区别这两种情况。
    一些资料建议,当需要同步时,用Hashtable,反之用HashMap。
    但是,因为在需要时,HashMap可以被同步,HashMap的功能比Hashtable的功能更多,而且它不是基于一个陈旧的类的,所以有人认为,
    在各种情况下,HashMap都优先于Hashtable。


    关于Properties
    有时侯,你可能想用一个hashtable来映射key的字符串到value的字符串。DOS、Windows和Unix中的环境字符串就有一些例子,
    如key的字符串PATH被映射到value的字符串C:WINDOWS;C:WINDOWSSYSTEM。Hashtables是表示这些的一个简单的方法,
    但Java提供了另外一种方法。
    Java.util.Properties类是Hashtable的一个子类,设计用于String keys和values。
    Properties对象的用法同Hashtable的用法相象,但是类增加了两个节省时间的方法,你应该知道。
    Store()方法把一个Properties
    对象的内容以一种可读的形式保存到一个文件中。Load()方法正好相反,用来读取文件,并设定Properties对象来包含keys和values。

    注意,因为Properties扩展了Hashtable,你可以用超类的put()方法来添加不是String对象的keys和values。这是不可取的。
    另外,如果你将store()用于一个不包含String对象的Properties对象,store()将失败。作为put()和get()的替代,你应该用
    setProperty()和getProperty(),它们用String参数
    =================================================================================
    ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入
    数据要设计到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList
    要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快!

    线性表,链表,哈希表是常用的数据结构,在进行Java开发时,JDK已经为我们提供了一系列相应的类来实现基本的数据结构。这些类均在java.util
    包中。本文试图通过简单的描述,向读者阐述各个类的作用以及如何正确使用这些类。 

    Collection
    ├List
    │├LinkedList
    │├ArrayList
    │└Vector
    │ └Stack
    └Set
    Map
    ├Hashtable
    ├HashMap
    └WeakHashMap

    Collection接口
    Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素
    而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”
    如List和Set。
    所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造
    函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。
    如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代
    子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:
    Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子
    while(it.hasNext()) {
    Object obj = it.next(); // 得到下一个元素
    }
    Collection接口派生的两个接口是List和Set。

    List接口
    List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)
    来访问List中的元素,这类似于Java的数组。和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。
    除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的
    Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
    实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

    LinkedList类
    LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。
    这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。
    注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
    List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));

    ArrayList类
    ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
    size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
    每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并
    没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
    和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。

    Vector类
    Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,
    因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调
    用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。

    Stack 类
    Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,
    还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。

    Set接口
    Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
    很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
    请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true
    将导致一些问题。

    Map接口
    请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。
    Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。

    Hashtable类
    Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
    添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。
    Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。
    增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。
    使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:
    Hashtable numbers = new Hashtable();
    numbers.put(“one”, new Integer(1));
    numbers.put(“two”, new Integer(2));
    numbers.put(“three”, new Integer(3));
    要取出一个数,比如2,用相应的key:
    Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
    System.out.println(“two = ” + n);
    由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。
    hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,
    即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象
    的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
    如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:
    要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。
    Hashtable是同步的。

    HashMap类
    HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。,但是将HashMap视为
    Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当
    重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。

    WeakHashMap类
    WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。

    总结
    如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用
    ArrayList。如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,
    应该使用同步的类。要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
    尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。
    这就是针对抽象编程。

    同步性
    Vector是同步的。这个类中的一些方法保证了Vector中的对象是线程安全的。而ArrayList则是异步的,因此ArrayList中的对象并不是线程
    安全的。因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用ArrayList是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带
    来的不必要的性能开销。
    数据增长
    从内部实现机制来讲ArrayList和Vector都是使用数组(Array)来控制集合中的对象。当你向这两种类型中增加元素的时候,如果元素的数
    目超出了内部数组目前的长度它们都需要扩展内部数组的长度,Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%
    ,所以最后你获得的这个集合所占的空间总是比你实际需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的数据那么使用Vector有一些优势,因为
    你可以通过设置集合的初始化大小来避免不必要的资源开销。
    使用模式
    在ArrayList和Vector中,从一个指定的位置(通过索引)查找数据或是在集合的末尾增加、移除一个元素所花费的时间是一样的,这个时间我们
    用O(1)表示。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那么花费的时间会呈线形增长:O(n-i),其中n代表集合中元素的个数,i代表元素增加
    或移除元素的索引位置。为什么会这样呢?以为在进行上述操作的时候集合中第i和第i个元素之后的所有元素都要执行位移的操作。这一切意味着
    什么呢?
    这意味着,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那么使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好选择
    其他的集合操作类。比如,LinkList集合类在增加或移除集合中任何位置的元素所花费的时间都是一样的?O(1),但它在索引一个元素的使用
    缺比较慢-O(i),其中i是索引的位置.使用ArrayList也很容易,因为你可以简单的使用索引来代替创建iterator对象的操作。LinkList
    也会为每个插入的元素创建对象,所有你要明白它也会带来额外的开销。
    最后,在《Practical Java》一书中Peter Haggar建议使用一个简单的数组(Array)来代替Vector或ArrayList。尤其是对于执行
    效率要求高的程序更应如此。因为使用数组(Array)避免了同步、额外的方法调用和不必要的重新分配空间的操作。





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