• 循序渐进全球化:支持 Unicode


    概述和说明

    创建 Unicode 编码标准是由诸多因素所致,例如,使用混合字节编码所需的复杂编程方法、每次在另一种语言需要计算机支持时创建新代码页所涉及的过程,以及跨不同系统以多种语言混合和共享信息等。Unicode 最初是由 Xerox 和 Apple 联手打造的。随后几家公司形成了临时委员会,其他公司(包括 IBM 和 Microsoft)也迅速加入其中。在 1991 年,此委员会成立了“Unicode Consortium”,该机构的成员现在包括几大信息技术 (IT) 公司。(有关 Unicode 的详细信息,请访问 Unicode Consortium 的站点,网址为http://www.Unicode.org)。

    Unicode 尤其适合于 Internet 时代,因为 Internet 的全球特性要求解决方案可在任何语言下工作。万维网联盟 (W3C) 已认识到这一现实,现正要求所有新 RFC 均使用 Unicode 文本。许多其他产品和标准目前要求或允许使用 Unicode;例如,XML、HTML、Microsoft Jscript、Java、Perl、Microsoft C# 和 Microsoft Visual Basic 7 (VB.NET)。如今,Unicode 被所有主要计算机公司接受的非官方字符编码标准,而 ISO 10646 被所有 ISO 成员国视为全球法定标准。两个标准包括相同的字符库和二进制表示。

    Unicode 实际上包含当今在计算机中广泛使用的所有字符。它能够编制 110 多万个码位。该标准包括针对 8 位、16 位和 32 位编码形式所做的规定。16 位编码为其默认编码,超过百万的码位跨 17 个“平面”分布,每个平面可编制 65,000 多个字符。平面 0(或通常称为“基本多文种平面”(BMP))中的字符用于表示世界上的大部分书面文字、出版中使用的字符、数学和技术符号、几何形状、基本标志(包括所有 100 级 Zapf Dingbat)以及标点符号。除支持流行语言字符以及刚才所提的符号和形状外,Unicode 还包括其他字符,如普及性低一些的中文、日语和韩语 (CJK) 象形文字、阿拉伯语表示形式以及音乐符号。上述许多字符都使用名为“代理项对”的扩展机制在原始平面之外进行映射。Unicode 3.2 已为 95,000 多个码位分配了字符;其余码位留待将来使用。Unicode 还为应用程序提供了有 131,000 多个位置的专用区,供用户定义字符使用(通常是代表人名或地名的稀有象形文字)。

    下图以抽象形式显示了 BMP(平面 0)的 Unicode 编码布局。

    图 1:BMP(平面 0)的 Unicode 编码布局


    然而,Unicode 规则在码位分配方面非常严格 – 每个码位都有不同的表示。此外,Unicode 有时刻意不提供码位。现有字符的变体并未被赋予单独的码位,因为这样做会造成同一字符下内容的编码重复。示例是字体变体(例如粗体和斜体)及象形文字变体,它们基本上是相同字符的不同表示方法。

    在绝大多数情况下,Unicode 为一个字符定义一种编码,但某些字符可能会组合在一起形成其他字符,如带重音符的字符。最常见的带重音符字符(如法语、德语和许多其他欧洲语言)存在于它们的预构成形式中,而且分配有码位。可通过将基本字符与一个或多个非空格音调符号标记相组合来表示这些相同的字符。例如,后跟非空格重音符标记的 "a" 显示为 "à"。有了非空格重音符标记,就能表达众多带重音符的字符,而不必为其分配不同的码位。这对于表示生涩书面语言(如某些非洲语言)中带重音符的字符很有用。并有利于创造各种数学符号。预构成字符的编码采用基本与其他编码兼容的 Unicode 标准。Unicode 标准包含严格的规则,用于确定预构成字符相对组合字符序列的等效性。Win32 API 函数 FoldStringW 将多个组合字符映射为预构成形式。此外,MultiByteToWideChar 可与 MB_PRECOMPOSED 或 MB_COMPOSITE 标志配合使用,以将字符映射为它们的预构成形式或复合形式。

    Unicode 标准凭这些优点还不足以成为国际化中的多面手。Unicode 元素的码位位置并不暗示排序顺序,Unicode 也不编码字体信息。定义这些规则的是操作系统,例如在基于 Win32 的应用程序中,需要从操作系统获取排序和字体信息。

    另外,基于 Unicode 标准设计软件只是国际化过程中的一步。您仍需编写适应首选地域或语言规则的代码。(有关全球化注意事项的其他详细信息,请参阅“区域设置模型”“输入、显示和输出”“多语言用户界面 [MUI]”。

    需要进一步指出的是,并非所有基于 Unicode 的文本处理都是简单的逐字符分析。基于复杂文本的操作(如断字、断行和构成象形文字)需要考虑它们所处的上下文(例如,与周围字符的关系)。这些操作的复杂性取决于语言规则,与作为编码标准的 Unicode 毫无关系。而软件实现应定义更高级别的协议以处理这些操作。

    与此相比,有一些不寻常的字符有非常特定的语义规则;这些字符将在 Unicode 标准中详细介绍。一些字符总是允许断行(如大多数空格),而其他字符从不允许此种情况(例如,非空格或非断开字符)。仍有其他字符(包括许多在阿拉伯语和希伯来语中使用的字符)被定义为具有强或弱的文本方向性。Unicode 标准定义一个用于确定双向文本显示顺序的算法,对于不由隐式双向排序规则处理的情况,它还将几个“方向格式化代码”定义为替换值以帮助创建易于理解的双向文本。这些格式化代码允许字符以逻辑顺序存储,但根据其方向性相应地进行显示。中性字符(例如标点符号)对邻近强弱字符的方向性做出假设。格式化代码可用于描述嵌入的文本或指定字符的方向性。(有关显示基于 Unicode 的双向文本的详细信息,请参阅《Unicode Standard》一书。)

    图 2:预构成和复合字符


    您现已了解 Unicode 提供的一些功能。下面几节更深入地探讨 Unicode 功能,以提供对您使用 Unicode 标准和编码有所帮助的信息。例如,字节顺序标记 (BOM) 的功能是什么?什么是代理项对,它们如何使您能够从编码 65,000 个字符变为编码 100 多万个其他字符?这些问题及其他问题将在随后几节中加以探讨。

    Unicode 码位的转换

    以二进制格式表示每个 Unicode 码位的方法有多种。下列每项技术使用不同的映射表示每个 Unicode 字符。Unicode 编码包括:

    • UTF-8:为满足面向字节和基于 ASCII 系统的要求,Unicode 标准定义了 UTF-8。采用 UTF-8 的每个字符最多表示为 4 个字节,其中,第一个字节指示多字节序列中的字节数,从而允许更好地解析字符串。UTF-8 通常用在使用 Internet 协议的传输中以及 Web 内容中。
    • UTF-16:这是 Unicode 标准的 16 位编码形式,在该形式中,除了由代理项对编码的字符(由一个 16 位值对组成)外,其他字符均被分配一个唯一的 16 位值。Unicode 16 位编码形式与国际标准化组织/国际电工委员会 (ISO/IEC) UTF-16 传输格式相同。在 UTF-16 中,映射值不高于 65,535 的所有字符被编码为一个 16 位值;映射值高于 65,535 的字符被编码为 16 位值对。(有关代理项对的详细信息,请参阅本章后面的“代理项对”。)UTF-16 little-endian 是 Microsoft(以及 Windows 操作系统中)的编码标准。
    • UTF-32:每个字符均被表示为一个 32 位的整数。

    下图显示了使用 UTF-16 和 UTF-8 在代码页与 Unicode 中编码的两个字符。

    图 3:使用 UTF-16 和 UTF-8 在代码页与 Unicode 中编码的字符 "A" 和日本汉字字符。


    由于 UTF-8 常用在 Web 内容中,因此它有助于理解如何将 Unicode 码位映射到此编码中,省去了使用 MBCS 字符的麻烦。表 1 显示了 Unicode 码位和 UTF-8 编码字符之间的关系。UTF-8 编码字符中字节链的起始字节表明使用了多少个字节编码此字符。所有后续字节均以 "10" 开头,连续的 x 指示给定范围内编码的二进制表示。

    表 1:Unicode 码位和 UTF-8 编码字符之间的关系。在 UTF-8 中,第一个字节指示多字节编码序列中的字节数。


    字节顺序标记

    您在使用 Unicode 时另一个常出现的概念是字节顺序标记。BOM 用于指示处理器如何将连续文本置于字节序列中。如果将最不重要的字节置于初始位置,这称为 "little-endian";如果将最重要的字节置于初始位置,此方法称为 "big-endian"。BOM 也可用作识别文本文件编码的参考。例如,记事本根据保存文件时所用的编码,将 BOM 添加到每个文件的开头。此签名将允许记事本在稍后重新打开该文件。表 2 显示了各种编码的字节顺序标记。UTF-8 BOM 标识编码格式而非文档的 BOM – 因为每个字符由一个字节序列表示。

    表 2:特定编码的字节顺序标记 (U+FEFF) 的二进制表示。


    代理项对

    使用 Unicode 16 位编码系统,可编码 65,000 多个字符 (2^16 = 65536)。然而,需要编码的字符总数实际上已超过了此限制(主要是为了适应字符在 CJK 方面的扩展)。为了替新字符找到位置,Unicode 标准开发人员决定引入代理项对这一概念。使用代理项对后,Unicode 码位的范围变为两类:从 U+D800 到 U+DBFF 称为“高代理项”;从 U+DC00 到 U+DFFF 称为“低代理项”,两者组合生成一个全新的字符,从而可以再编码 100 多万个字符。与 MBCS 字符不同,如高低代理项不是出现在代理项对里,无法对其进行译码(MBCS 文本前导字节和拖尾字节处理的主要挑战之一)。

    在 Unicode 3.01 中,这是字符首次在原始 16 位代码空间或 BMP(平面 0)之外编码。在 U+10000 或更高代码位置编码的这些新字符与国际化标准 ISO/IEC 10646-2 同步。除了两个专用区平面 15 (U+F0000 - U+FFFFD) 和平面 16 (U+100000 - U+10FFFD) 外,Unicode 3.1 和 10646-2 还定义三个新的辅助平面:

    • 第一辅助平面(Supplementary Multilingual Plane,简称 SMP)– 代码位置从 U+10000 到 U+1FFFF
    • 第二辅助平面(Supplementary Ideographic Plane,简称 SIP)– 代码位置从 U+20000 到 U+2FFFF
    • 第十四辅助平面(Supplementary Special-purpose Plane,简称 SSP)– 代码位置从 (SSP) U+E0000 到 U+EFFFF

    SMP(或平面 1)包含若干古老文字和若干符号组:古意大利文、哥特文、犹太文、东正教音乐符号、(西方)音乐符号和数学字母数字符号。它们一起组成 1,594 个新编码字符。SIP(或平面 2)额外收集了大量统一汉字象形文字(称为“CJK 扩展 B 区”),组成了 42,711 个字符和 542 个 CJK 兼容象形文字。SSP(或平面 14)包含一组标记字符(97 个)。

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    创建 Win32 Unicode 应用程序

    除了深入地研究了 Unicode 的功能性之外,您现在还更详细地了解了它所提供的优点和功能。您可能还想知道,Windows 对 Unicode 功能支持到什么程度。Microsoft Windows NT 3.1 是第一个支持 Unicode 的主要操作系统,自那以后,Microsoft Windows NT 4、Microsoft Windows 2000 和 Microsoft Windows XP 扩大了这一支持,使用 Unicode 作为它们的本机编码。实际上,当您在这些操作系统中运行非 Unicode 应用程序时,它们会先在内部将应用程序文本转换为 Unicode,然后再做处理。操作系统随后将文本转换回预期的代码页编码,再将信息传回应用程序。

    此外,Windows XP 的字体、键盘驱动程序和其他系统文件(用所有支持语言输入和显示内容所必需的)支持大多数 Unicode 码位。再次重申,在基于 Windows NT 的操作系统中,文本的基本表示是 UTF-16,WCHAR 数据类型是 UTF-16 编码单元。Windows 确实为其他编码提供了接口以便向后兼容,但它会在内部将此类文本转换为 UTF-16。此外,系统还提供了多个接口,以在 UTF-16 和 UTF-8 之间进行转换,并查询 UTF-16 码位的基本属性(例如,它是字母、数字还是标点符号)。由于 Microsoft Windows 95、Microsoft Windows 98 和 Windows Me 并不以 Unicode 为构建基础,因此,与基于 Windows NT 的 Windows 版本相比,它们所提供的 Unicode 支持仅是其中的一小部分。因此,通过使用 Unicode 和基于 Windows NT 的操作系统,您距创建全球通用应用程序这一目标更近了一步。剩余几节将向您展示创建 Win32 Unicode 应用程序的实用技巧和示例,以及在 .NET Framework、控制台或文本模式编程中将编码用于网页的技巧。

    将现有基于代码页的应用程序移植到 Unicode 比您想像的要容易。实际上,Unicode 是以这样一种方式实现的:使编写 Unicode 应用程序对开发人员几乎是透明的。Unicode 还需要以另外一种方式实现:即确保无论何时在纯 Unicode 平台中运行非 Unicode 应用程序,它均能正常工作。要适应这些需求,Unicode 实现需要在两个主要领域做出改变:

    • 创建处理 16 位字符的数据类型变量 (WCHAR)
    • 创建一组 API,接受采用 16 位字符编码的字符串参数

    WCHAR,一个 16 位数据类型

    Unicode 大多数字符串操作的编码逻辑与 Windows 字符集的处理逻辑相同。不同之处在于:操作的基本单元是 16 位量,而非 8 位量。头文件提供了许多类型定义,便于为 Unicode 或 Windows 字符集创建可编译的资源。

    For 8-bit (ANSI) and double-byte characters:
    typedef char CHAR; // 8-bit character
    typedef char *LPSTR; // pointer to 8-bit string

    For Unicode (wide) characters:

    typedef unsigned short WCHAR; // 16-bit character
    typedef WCHAR *LPWSTR; // pointer to 16-bit string

    下图显示了 Win32 头文件定义三组类型所依据的方法:

    • 一组通用类型定义(TCHAR、LPTSTR),它取决于 _UNICODE 明示常量的状态。
    • 两组显式类型定义(一组用于基于代码页或 ANSI 的类型,另一种用于 Unicode)。

    使用通用声明可保持一组源文件并对其进行编译,以支持 Unicode 或 ANSI。

    图 4:新数据类型 WCHAR。


    Win32 API 的 W 函数原型

    所有采用文本参数作为输入或输出变量的 Win32 API 都配备了一个通用函数原型和两个定义:一个基于代码页或 ANSI 的版本(称为 "A"),用于处理基于代码页的文本参数和一个宽版本(称为 "W "),用于处理 Unicode。通用函数原型包括宏形式的标准 API 函数名称。通用原型解析为一种显式函数原型("A" 或 "W"),具体取决于编译时明示常量 UNICODE 是否是在 #define 语句中定义。在显式函数原型中,字母 "W" 或 "A" 添加在 API 函数名称的结尾处。

    // windows.h
    #ifdef UNICODE
    #define SetWindowText SetWindowTextW
    #else
    #define SetWindowText SetWindowTextA
    #endif // UNICODE

    利用此机制,应用程序可使用通用 API 函数来以透明方式处理 Unicode,具体视 #define UNICODE 明示常量而定。通过使用带有 "W" 或 "A" 的显式函数名称,它还可以进行混合调用。

    在此双重编译设计中,RegisterClass(以及 RegisterClassEx)是极重要的一个函数。窗口类由窗口过程来实现。可使用 RegisterClassA 或 RegisterClassW 函数来注册窗口过程。通过使用函数的 "A" 版本,程序告知系统所创建类的窗口过程请求具有文本或参数(基于代码页)的消息;创建与该窗口相关联的其他对象时使用 Windows 代码页作为文本编码。通过调用宽字符函数来注册窗口类,程序可请求系统按 Unicode 传递消息的文本参数。IsWindowUnicode 函数允许程序查询每个窗口的特性。

    在 Windows NT 4、Windows 2000 和 Windows XP 上,"A" 例程为包装程序,用于将基于代码页或 ANSI 的文本转换为 Unicode(使用系统区域设置代码页),然后调用相应的 "W" 例程。在 Windows 95、Windows 98 和 Windows Me 上,"A" 例程为本机例程,而大多数 "W" 例程都无法实现。如果已调用 "W" 例程但其尚未实现,则会返回 ERROR_CALL_NOT_ IMPLEMENTED 错误消息。(有关如何为非 Unicode 平台编写基于 Unicode 的应用程序的详细信息,请参阅 "Microsoft Layer for Unicode (MSLU)")。

    Unicode 文本宏

    Visual C++ 让您使用 "L" 为文字加前缀以指示它是 Unicode 字符串,如下所示:

    LPWSTR str = L"This is a Unicode string";

    在源文件中,该字符串以编辑器或编译器可以理解的代码页表示。在编译时,字符被转换为 Unicode。Win32 SDK 资源编译器也支持 "L" 前缀表示法,尽管它可以直接解释 Unicode 源文件。WINDOWS.H 定义名为 TEXT() 的宏,它根据 UNICODE 编译标志设置,将字符串文字标记为 Unicode。

    #ifdef UNICODE
    #define TEXT(string) L#string
    #else
    #define TEXT(string) string
    #endif // UNICODE

    因此,字符字符串的通用版本应是:

    LPTSTR str = TEXT("This is a generic string");

    C 运行时扩展

    在 ANSI C 中,Unicode 数据类型与宽字符数据类型 wchar_t 兼容,因而允许访问宽字符字符串函数。大多数 C 运行时 (CRT) 库都包含 strxxx 字符串函数的宽字符版本。函数的宽字符版本均以 wcs 开头。

    表 3:用于字符串操作的 C 运行时库例程示例。


    C 运行时库还提供诸如 mbtowc 和 wctomb 等函数,它们可在 C 字符集与 Unicode 之间相互转换。Win32 API 更为常规的一组函数可执行与 C 运行时库相同的功能,包括 Unicode、Windows 字符集和 MS-DOS 代码页之间的转换。在 Windows 编程中,强烈建议您使用 Win32 API 代替 CRT 库,以利用系统所提供的区域设置识别功能,如使用区域设置模型中所述。

    表 4:C 运行时库例程的等效 Win32 API 函数。


    代码页和 Unicode 之间的转换函数

    由于大量应用程序仍以代码页为基础,而且您可能希望在内部支持 Unicode,因此在许多情况下,仍需要在代码页编码和 Unicode 之间进行转换。Win32 API 对(MultiByteToWideChar 和 WideCharToMultiByte)能完成代码页编码与 Unicode 的相互转换。每个上述 API 都将要用于此转换的代码页值作为一个参数。因此,您可以指定给定代码页的值(示例:1256 用于阿拉伯语)或使用预定义标志,例如:

    • CP_ACP:用于当前选定的系统 Windows 代码页
    • CP_OEMCP:用于当前选定的系统 OEM 代码页
    • CP_UTF8:用于 UTF-16 和 UTF-8 之间的转换

    (有关详细信息,请参阅 Microsoft 开发人员网络 [MSDN] 文档,网址为 http://msdn.microsoft.com)。

    通过顺次使用 MultiByteToWideChar 和 WideCharToMultiByte,并利用同一代码页信息,可执行“往复转换”。如果此编码转换与原始字符串编码中的代码页编号相同,则往复转换应允许您检索初始字符字符串。

    在 Visual C++ 中编译 Unicode 应用程序

    通过使用通用数据类型和函数原型,您可以随意地创建非 Unicode 应用程序或将您的软件编译为 Unicode。要在 Visual C/C++ 中将应用程序编译为 Unicode,请转到 Project/Settings/C/C++ /General 并将 UNICODE 和 _UNICODE 包括在 Preprocessor Definitions 内。UNICODE 标志是所有 Win32 API 和数据类型的预处理器定义,而 _UNICODE 是 C 运行时函数的预处理器定义。

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    迁移至 Unicode

    基于 Unicode 创建新程序相当容易。Unicode 有几个功能需要特殊处理,但您可在代码中将它们隔离。将使用代码页编码的现有程序转换为使用 Unicode 或通用声明的程序也非常简单。下面是需要执行的步骤:

    1. 修改您的代码以使用通用数据类型。确定被声明为 char 或 char* 的变量是文本,而不是指向缓冲区或二进制字节数组的指针。将这些类型更改为 TCHAR 和 TCHAR*(如 Win32 文件 WINDOWS.H 中所定义的),或更改为 _TCHAR(如 Visual C++ 文件 TCHAR.H 中所定义的)。使用 LPTSTR 和 LPTCH 替换 LPSTR 和 LPCH 的实例。确保检查所有局部变量并返回类型。使用通用数据类型是一个很好的转换策略,因为您可以编译您程序的 ANSI 和 Unicode 版本,而不影响代码的可读性。不过,对于始终为 Unicode 或始终保持在给定代码页中的数据,请勿使用通用数据类型。例如,MultiByteToWideChar 和 WideCharToMultiByte 的字符串参数之一应始终为基于代码页的数据类型,而其他参数应始终为 Unicode 数据类型。
    2. 修改您的代码以使用通用函数原型。例如,使用 C run-time call _tcslen 代替 strlen,使用 Win32 API SetWindowText 代替 SetWindowTextA。此规则适用于处理文本参数的所有 API 和 C 函数。
    3. 使用 TEXT 宏修饰任意字符或字符串文字。TEXT 宏有条件地将 "L" 置于字符文字或字符串文字定义的前面。请注意转义序列。例如,Win32 资源编译器将 L/" 解释为指定 16 位 Unicode 双引号字符的转义序列,而非 Unicode 字符串的开头。
    4. 创建通用数据结构。结构中字符串或字符字段的类型定义应根据 UNICODE 编译时标志正确地进行解析。如果您编写自己的字符串处理和字符处理函数或采用字符串作为参数的函数,请创建它们的 Unicode 版本并为其定义通用原型。
    5. 更改您的构建过程。如果您希望构建 Unicode 版本的应用程序,必须同时定义 Win32 编译时标志 -DUNICODE 和 C 运行时编译时标志 -D_UNICODE。
    6. 调整指针算法。减去 char* 值会产生针对字节的答案;减去 wchar_t* 值会产生针对 16 位块的答案。确定字节数时(例如,为字符串分配内存时),将符号中字符串的长度乘以 sizeof(TCHAR)。根据字节数确定字符数时,除以 sizeof(TCHAR)。您还可以为这两个操作创建宏。C 可确保 ++ 和 -- 运算符按数据类型的大小递增和递减。如果使用 Win32 API CharNext 和 CharPrev,效果会更好。
    7. 检查假定字符始终为 1 字节长的任何代码。必须更改假定字符值始终小于 256 的代码(例如,将字符值用作大小为 256 的表格索引的代码)。确保您的 NULL 定义为 16 位长。
    8. 添加代码以支持特殊的 Unicode 字符。此类字符包括兼容区域中的 Unicode 字符、专用区中的字符、组合字符以及具有方向性的字符。其他特殊字符包括专用区非字符 U+FFFF(可用作占位符)以及字节顺序标记 U+FEFF 和 U+FFFE(Unicode 存储文件的指示标志)。字节顺序标记用于指示文本流是 little-endian 还是 big-endian。在纯文本中,行分隔符 U+2028 标记行的无条件结尾。在段落之间插入段落分隔符 U+2029 可更轻松地用不同行宽布置文本。
    9. 通过启用您编译器的类型检查来调试移植。无论是否定义了 UNICODE 标志均请执行此操作。某些在基于代码页的环境中可忽略的警告将导致 Unicode 出现问题。如果您的原始代码在启用类型检查时编译清晰,则它更易于移植。警告将帮助您确保不将错误的数据类型传递到要求宽字符数据类型的代码。使用 Win32 国家/地区语言支持 API (NLS API) 或等效 C 运行时调用来获取字符键入和排序信息。请勿试图编写您自己的逻辑来处理特定于区域设置的类型检查 – 您的应用程序将生成大的惊人的表格!

    在以下示例中,字符串从资源加载并用在两种方案中:

    • 作为消息框的正文
    • 在运行时于给定窗口中书写

    为了简化,此示例将忽略定义无关变量的位置和方法。假设您要将下列基于代码页的代码迁移到 Unicode:

    char g_szTemp[MAX_STR]; // Definition of a char data type

    // Loading IDS_SAMPLE from the resources in our char variable
    LoadString(g_hInst, IDS_SAMPLE, g_szTemp, MAX_STR);

    // Using the loaded string as the body of the message box
    MessageBox(NULL, g_szTemp, "This is an ANSI message box!", MB_OK);

    // Using the loaded string in a call to TextOut for drawing at
    // run time
    ExtTextOut(hDC, 10, 10, ETO_CLIPPED , NULL, g_szTemp,

    strlen(g_szTemp), NULL);

    将此代码迁移到 Unicode 很容易,就象采用通用编码惯例并正确替换数据类型、Win32 API 和 C 运行时 API 定义一样。您可以看到粗体字样的更改。

    #include
    // Include wchar specific header file
    TCHAR g_szTemp[MAX_STR]; // Definition of the data type as a

    // generic variable

    // Calling the generic LoadString and not W or A versions explicitly
    LoadString(g_hInst, IDS_SAMPLE, g_szTemp, MAX_STR);

    // Using the appropriate text macro for the title of our message box
    MessageBox(NULL, g_szTemp, TEXT("This is a Unicode message box."),

    MB_OK);

    // Using the generic run-time version of strlen
    ExtTextOut(hDC, 10, 10, ETO_CLIPPED , NULL, g_szTemp,

    _tcslen(g_szTemp), NULL);

    完成这些简单步骤后,只需定义编译标志 UNICODE 和 _UNICODE,将您的代码编译为 Unicode,即可创建 Unicode 应用程序。

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    迁移至 Unicode 的选项

    根据您的需求和目标操作系统,可选择几个选项从基于代码页的应用程序进行迁移,或迁移到基于 Unicode 的应用程序。不过,一些这样的选项确实有需要注意的具体问题。

    • 创建两个二进制:Windows 95、Windows 98 和 Windows Me 的默认编译,以及 Windows NT、Windows 2000 和 Windows XP 的默认编译。
      缺点:保持两个版本的软件有些杂乱,而且违背单一全球二进制的原则。
    • 始终注册为非 Unicode 应用程序,必要时与 Unicode 相互转换。
      缺点:由于 Windows 不支持自定义代码页的创建,因此您不能使用仅通过 Unicode 支持的文字(如印度语言系列、亚美尼亚语和格鲁吉亚语中的文字)。另外,此选项使多语言计算变为不可能,因为在显示时,您的应用程序始终受限于系统的代码页。
    • 创建纯 Unicode 应用程序。
      缺点:它仅对 Windows NT、Windows 2000 和 Windows XP 有效,因为旧平台上所提供的 Unicode 支持有限。如果您仅以 Unicode 平台为目标,此为首选方法。
    • 使用 Microsoft Layer for Unicode (MSLU)。在这个便捷的方法中,您只是创建一个纯 Unicode 应用程序,然后将 SDK 平台提供的 Unicows.lib 文件链接至您的项目即可。您还需要提供 Unicows.dll 文件和可交付内容。MSLU 实质上是在运行时将您代码中调用的所有显式 "W" 版本封装为 "A" 版本(如果在运行时检测到非 Unicode 平台)。对于向 Unicode 迁移并确保向后兼容性而言,此方法是目前最好的解决方案。(有关详细信息,请参阅 "MSLU")。

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    最佳实践

    编写 Unicode 代码时,有许多方面要考虑,例如何时使用 UTF-16、何时使用 UTF-8、使用什么进行压缩等等。以下为建议使用的实践方法,有助于确保您根据所处环境选择最佳方法。

    • 选择 UTF-16 作为您应用程序中文本的基本表示。UTF-8 应仅用于应用程序互操作性(例如,用于发送给不支持 Unicode 的浏览器进行显示的内容,或通过不支持 Unicode 的网络和服务器发送的内容)。避免逐字节处理并尽可能地使用现有 WCHAR 系统接口和资源。某些语言中字符之间的交互需要有关这些语言的专业知识。Microsoft 已使用由 Unicode 表示的大多数语言开发和测试了系统接口 – 除非您是多语言专家,否则重现此支持将非常困难。
    • 如果您的应用程序必须在 Windows 95、Windows 98 或 Windows Me 上运行,请主要使用 UTF-16 表示基本文本并在这些操作系统上使用 MSLU。如果您必须支持非 Unicode 文本,请以 UTF-16 将数据保持在内部,并通过网关转换为其他编码。必要时,使用系统接口(如 MultiByteToWideChar)进行转换。确保您的应用程序支持需要两个 UTF-16 码位(代理项对)的 Unicode 字符。如果您使用现有系统接口,这一点应能自动实现;但是,如果您不使用现有系统接口,则应仔细地进行开发和测试。避免误将代理项对视为旧式东亚双字节编码 (DBCS)。将所需的字符串操作集中在几个子例程中。这些子例程应该考虑到代理项对,还应处理组合字符和其他需要特殊处理的字符。编写良好的应用程序可以将代理项处理限制在为数不多的几个这样的例程中。请勿使用 UTF-8 进行压缩 – 对于大多数语言而言,它实际上是扩展数据的大小。如果您需要 Unicode 的实际压缩算法,请参阅 Unicode Consortium 在其站点上提供的技术标准“Unicode 技术标准 6:Unicode 的标准压缩方案”,网址为http://www.unicode.org
    • 不要为了避免处理代理项而只选择 UTF-32。那样,数据大小将加倍,而且处理优势难以实现。如果您遵循先前在代理项处理方面的建议,则 UTF-16 应足以满足要求。
    • 使用不相关的语言(例如阿拉伯语、印地语和韩语)混合来测试您的 Unicode 支持。对于编写良好的 Unicode 应用程序,系统区域设置应不受影响,通过测试验证这一事实。

    您现已了解创建 Win32 Unicode 应用程序的技巧和代码示例。Unicode 对于在全球环境和市场中处理 Web 内容也极其有用。一旦知道如何在网页中处理编码,就相当于在当今 Web 内容中所使用的多种语言之间架起了一座桥梁。

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    引用

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