• C基础


    1-结构话程序设计:自顶向下,逐步细化,模块化设计,结构化编码
    2-C语言程序设计以函数为单位
    3-数据类型,指定数据取值范围及对该数据可进行的操作
    4-<编辑器(*.c, *.cpp)--预处理--编译器(*.obj)--连接器(*.exe)>(磁盘)--载入器--内存--CPU
    5-标识符,大小写字母/下划线开头, 字母下划线,数字组合
    6-数据类型-基本数据类型(enum)、指针数据类型,构造数据类型(struct,union)
    7-整型 八、十、十六进制。  short类型两个字节,-32768~32767
    _int8 = char
    _int16 = short
    _int32 = int = long
    _int64 = long long
    int i = 017;  // 八
    int j = 15;
    int k = 0x0f; // 十六
    // 三个值相等都是15
    unsigned short twobyte; // 0 - 65535
    unsigned fourbyte;  
    unsigned long fourbyte;  // 因系统而变,long unsigned也可以,关键字顺序可以改变
    8-科学计数法, E|e在中间  左边小数/整数(.77),    右边整数(正负0)
    9-小数 double/float 常量系统默认为double,  float k = .33; 警告,.33为double类型
    10-空void,这种指针可以指向任意类型
    11-字符型char,  'a',   转义字符'\n'..., 不支持中文
    12-字符串类型,支持中文。
    13-常量  字面常量,标识常量(只读,且必须声明即初始化)
    const int MIN = 0;  // int const 也一样
    14-引用:变量和对象别名(必须声明即初始化)
    int x = 8;
    int &t = x;   // x,t共同对应一个内存,都可以修改内存中的数值
    const int &f = x;  // 常引用,只能读取8,不能修改8
    &f // 脱离int,&不是引用意思,而是取地址了
    15-运算符-初等运算符--单目--算术--左右移--关系--位运算符
    ++在前,是+,后使用
    / (支持浮点型)
    % (只支持整数,余数符号由被除数决定),位运算只支持整数
    << 右边补0     >> 无符号数,补0 ,有符号,符号位是1,补1,符号0,补0

    优先级

    运算符

    名称或含义

    使用形式

    结合方向

    说明

    1初等运算符,除了()都是关于寻址的

    []

    数组下标

    数组名[常量表达式]

    左到右

     

    ()

    圆括号

    (表达式)/函数名(形参表)

     

    .

    成员选择(对象)

    对象.成员名

     

    ->

    成员选择(指针)

    对象指针->成员名

     

    2单目运算符

    -

    负号运算符

    -表达式

    右到左

    单目运算符

    (类型)

    强制类型转换

    (数据类型)表达式

     

    ++

    自增运算符

    ++变量名/变量名++

    单目运算符

    --

    自减运算符

    --变量名/变量名--

    单目运算符

    *

    取值运算符

    *指针变量

    单目运算符

    &

    取地址运算符

    &变量名

    单目运算符

    !

    逻辑非运算符

    !表达式

    单目运算符

    ~

    按位取反运算符

    ~表达式

    单目运算符

    sizeof

    长度运算符

    sizeof(表达式)

     

    3算术运算符

    /

    表达式/表达式

    左到右

    双目运算符

    *

    表达式*表达式

    双目运算符

    %

    余数(取模)

    整型表达式/整型表达式

    双目运算符

    4

    +

    表达式+表达式

    左到右

    双目运算符

    -

    表达式-表达式

    双目运算符

    5

    <<

    左移

    变量<<表达式

    左到右

    双目运算符

    >>

    右移

    变量>>表达式

    双目运算符

    6关系运算符

    >

    大于

    表达式>表达式

    左到右

    双目运算符

    >=

    大于等于

    表达式>=表达式

    双目运算符

    <

    小于

    表达式<表达式

    双目运算符

    <=

    小于等于

    表达式<=表达式

    双目运算符

    7

    ==

    等于

    表达式==表达式

    左到右

    双目运算符

    !=

    不等于

    表达式!= 表达式

    双目运算符

    8位运算符

    &

    按位与

    表达式&表达式

    左到右

    双目运算符

    9

    ^

    按位异或

    表达式^表达式

    左到右

    双目运算符

    10

    |

    按位或

    表达式|表达式

    左到右

    双目运算符

    11

    &&

    逻辑与

    表达式&&表达式

    左到右

    双目运算符

    12

    ||

    逻辑或

    表达式||表达式

    左到右

    双目运算符

    13

    ?:

    条件运算符

    表达式1? 表达式2: 表达式3

    右到左

    三目运算符

    14赋值预算符

    =

    赋值运算符

    变量=表达式

    右到左

     

    /=

    除后赋值

    变量/=表达式

     

    *=

    乘后赋值

    变量*=表达式

     

    %=

    取模后赋值

    变量%=表达式

     

    +=

    加后赋值

    变量+=表达式

     

    -=

    减后赋值

    变量-=表达式

     

    <<=

    左移后赋值

    变量<<=表达式

     

    >>=

    右移后赋值

    变量>>=表达式

     

    &=

    按位与后赋值

    变量&=表达式

     

    ^=

    按位异或后赋值

    变量^=表达式

     

    |=

    按位或后赋值

    变量|=表达式

     

    15

    ,

    逗号运算符

    表达式,表达式,…

    左到右

    从左向右顺序运算

    16-类型转换 隐式类型转换,低类型数据转换高类型, 强制转换(int)a; int (a);
    17-goto, 
    loop: cin >> number;
            number = - number;
            goto loop;
    18-break;跳出整个循环,continue重新开始循环,for(;;)永真。
    19-exp1?exp2:exp3;   exp1真执行exp2,假执行exp3;
    20-do, while for
    21-switch, case语句没有break,会往下继续执行。这次不用判断是否符合。仅支持字符,整型,枚举
    switch(x)
    {
    case 1:       // 1执行后,继续2,因为没有break;
    case 2:       break;    // 执行后不会,有break;
    default:           // java还是会有。不需要break;  
    }
    22-数组-具有一定顺序关系的若干相同类型变量集合体,内存连续,多维也是。
    22.1数组名,数组存储空间的开始地址,*a,可以取到第一个值,&a==a,  不可改变,a++会报错,之后将其付给指针,用指针才能加加。,sizeof(a)得到数组的大小,而不紧紧是指针的大小,int *p, sizeof(p)为4
    22.2数组没有初始化的,默认为0
    22.3字符数组末尾一定要为‘/0’。不然系统会默认为‘/0’;如果刻意这样 char a[2] = {'a','c'};就不是字符串数组了。
    // 特殊表示法
    int a[5] ={1,5,5,6,4}; int i = 4
    a[4] = 4[a] = i[a];
    // 一维数组
        int a[] = {2,3};  // 可以不是先说明数组元素个数,但是一定要先初始化,a[2]可以不用。不说个数一定要先初始化。
        cout << *a << endl;

        // 二维数组
        int b[][4] = {4,{3}};  // b是二维指针不能赋值给一维指针
        int c[3][4] = {13};  // c[0]类似上面的a,是一个指针。c是一个二维指针,指向三个指针,指针又指向数组
    23-指针,四个字节,变量或常量的地址
    23.1两个指针,一个new出的,一个非new的,一个指向堆,一个指向栈,或者没有指向
    delete的工作就是让刷新p指向的内容,标记该块内存可用。p的指向没有改变。但这个指向随时有被系统回收的危险
    一个指向栈的指针,让他指向堆之后,他就和new的没有差别了,同样可以delete
    int a[5] = {1,2,3,4,5};
    sizeof(a); // 20  指针作为参数,会丢失size,这是数组和指针一模一样
    int func(int *a)
    {
    sizeof(a); // 4;
    //定义数组a[5];sizeof(a)为20;将a赋给指针p。sizeof(p)还是为4;即使是p = new int[5];还是4。 那是因为sizeof 操作符不能返回动态地被分派了的数组或外部的数组的尺寸
    // 数组是静态的。数组是存在栈里的,不能什么太大的,少用好。
    //数组的首地址就是sizeof得到的是整个数组的大小,而其他指针都是4,即使是由数组首地址或者malloc,new分到的数组都是4
    // 1-sizeof求系统分配的内存,而strlen求个数,仅适用于char *

    }
    23.2,常指针比普通指针多了个可以指向常量的功能,指针常量则,现在指针不能改变指向,两个综合也就都具备而已

    类型

     

    指针变量

    Int *p;

    指向常量的指针

    Const int *p;

    指针常量

    Int *Const p;

    指向常量的指针常量

    Const int *const p;

    是否可以指向变量

    (指针是常量,一指向无法修改)

    是否可以指向常量

    (p指针无法通过const 指针赋值)

    (和左边第二格一样)

    (由于多了个const)

    是否可以重新指向

    是否可以改变指向的内存单元的值

    (*p)就是一个const int,不可改变值,因为指向的是const

     

    是否可以*p++;

     

     

     

    是否可以P++;

     

     

    ++在前面也同样。

        int *p;
        cout << *p; // 报错,一定要先赋值后使用
        void *p1;  // 可以指向任何类型,其他要指向相同类型
    23.3二级指针,二级指针变量存储的是一级指针变量的地址
    int x = 0;
    int *p = &x;
    int **pp = &p;  // 二级指针指向的只能是一级指针变量的地址,*p是p指向的值,而&p是p的地址,不是x的地址
    23.4.0指针数组,  int *a[5];  a[4] = &x;数组元素的值是地址
    23.4.1指向数组的指针int (*a)[5]; a是二维指针,只能指向一维指针的地址
    int (*a)[5];
    int b[5];
    a = &b;  // 指向数组的指针,只能指向数组元素为5的,其他不行。
    // *a是b[0]的地址, **a是元素b[0]的值

    23.4.2指向二维数组的指针,二维数组的数组名是一个二级指针

    int (*a[2])[3];  a[0] 指向长度为3的int型数组的指针变量,就是上面那个的数组版。 
    int (*a[2])[3];
    int b[2][3] = {{1,2,3},{4,5,6}};
    a[0] = b;
    cout << **a[0];  // 等于b[0][0];
    cout << **(a[0] + 1);  // 等于*(a[0]+1)是a[1][0]的地址
    23.5new和delete处理
    int *a = new int;
    int *b = new int(4);
    delete a;  // 释放单个
    int *c = new int[4];
    delete []c;  // 释放数组
    23.6指针不要做的操作
    将两个指针相加/将常数和指针相乘/将指针除以常数
    24-字符,字符串
    字符串数组,'\0'结尾,不然输出会有乱码,就不是字符串数组了,可以通过指针整个操作
    sizeof() //求内存
    strlen() //求到\0有多少个 \0不包括
    char a[50] = {'a','b','c','d'}; // 末尾自动补零
    char a[] = {'a','b','c','d'}; // 末尾不自动补零,要一起输入才没事
    char *a = "abcd"; // 自动补零,可是不可改动,只能整个指针改变指向
    0’字符
    0 结束标志
    ‘\0’ 结束标志
    char *p最好用于比较p代表第一个字符,可以通过加加来移动
    函数参数用char a[];
    25-结构类型, 变量通过.索引,指针通过->索引
    #include <iostream>
    using namespace std;

    struct DATE
    {
        int year;
        int month;
        int day;
    };
    struct PERSON
    {
        int id;
        char name[20];
        DATE birthday;
    };

    int main()
    {
        PERSON person = {10001, "张", {1977, 12, 12}};
        PERSON *p_person;
        p_person = &person;
        cout << person.id << endl;
        cout << p_person->name << endl;
        return 0;
    }
    26-枚举类型enum 名字{标识符,标识符};
    (1)枚举类型按常量处理,不能赋值
    (2)枚举元素,没有赋值,重0开始,累加
    (3)enum weekday{sun = 7, mon = 1, tue, wed, thu, fri, sat};  // tue重2开始
    (4)常量可以强制转换为枚举类,就是常量,可以进行运行运算,enum 的对象可以赋值给整型,会自动转换,但整型不可以赋值给enum对象,要强制类型转换。
    weekday day;
    day = weekday(1);
    27-union联合体
    在与硬件交互时常常需要用到
    联合体占的内存大小是元素中占内存大小最大的那个的内存大小值
    联合体可以嵌套在联合体中,也可嵌套在结构体中
    用于包含不会同时出现的元素变量,这样就不会出现被修改,或者浪费内存了。
    28-控制台输入输出
     
    格式函数
    非格式函数
    类型 输入 输出 类型 输入 输出
    char
    scanf() //遇到空格结束,有两个一起
    输入是不结束scanf("%d%d",&a,&b);
    sscanf()格式输入
    printf() char
    getch()
    getche()
    getchar()
    putch()
    putchar()
    int int    
    float float    
    string string gets() puts()
     
    数据类型   格式控制符
    整型
    有符号短整型
    无符号短整型
    有符号长整型
    无符号长整型
    无符号十六进制
    无符号八进制
    %d或%I
    %u
    %ld
    %lu
    %x
    %o
    实型
    浮点型
    double型
    %f
    %lf
    字符
    有符号字符
    无符号字符
    %c
    %c
    字符串   %s
    控制符
    说明
    数字 指定字段宽度的位数
    . 区分字段宽度与精度的小数点
    数字 指定精度的位数
    -负号 表示在指定宽度内左对齐输出
     
    1. %-15.9lf // %在最前,整个输出占15个位置,9表示小数点输出9位
    2. sprintf(str, "%c %d",ch, i); //不用与屏幕输入输出
    3. gets从键盘接收到\n时就停止接收,并将\n换成\0
    4. getline等不是键盘或屏幕的操作
    5. 用lf于float类型会出现错误,
    6. 注意输出,如果双引号内的类型和外面的类型不同可能会出错.
    7. 输入的要记得加&,类型不对应也会出错,一直输入为0
    29-函数
    29.1-要改变到参数的值,要么用指针,或者引用。要将两个值交换就得如此
    29.2-原型声明可以多次,定义只能一次
    29.3-默认形参,顺序必须是从右向左的
    int add(int x, int y = 5, int z = 6); // 从右开始,对
    int add(int x = 1, int y = 5, int z); // 从左开始,错
    int add(int x = 1, int y, int z = 6); // 不连续,错

    29.4-函数可以返回指针,称为指针函数, int *f();   // 注意不要返回局部变量,因为函数结束,系统会销毁

    29.5-函数返回引用 // 返回实际值,占用内存较大时,可以返回引用。返回的也不能是局部变量,
    int &fun(int &x)  // 传进来的参数,修改后在返回,才是正确的使用方法
    {
        return x;
    }
    29.6-内联函数,用于小巧函数,系统编译时,会将内联函数,用整个函数内容替换。
    29.7-重载函数:c没有,重载是c++的概念
    29.7.0-能够根据函数参数的个数和类型不同确定所要调用的函数
    29.7.1-参数个数,或者参数类型,参数顺序不同算重载,而返回值不同,函数体不同都不算重载。
    30-预处理命令
    原理
    1、宏从C保留下来,它与inline函数十分类似,只是没有进行类型检查,只是原样的展开
    2、在编译之前,预处理器要先对宏定义进行检查,替换
    3、宏可分为带参数与不带参数
    4、宏定义可出现在程序中的任何位置。通常,将宏定义放在源程序文件开始部分。宏名的作用域为从宏定义开始到本源程序文件结束
    5、宏存在的缺点可以靠inline内联函数来弥补,inline函数继承了宏的优点
    6、就是把宏模版后面的所有包括括号都替换
    7、#将后面的进行字符串操作,及加上双引号
    8、##只是连接两个参数,没有加双引号
    优点与不足:
    1、给常量取一个容易记忆的名字
    2、当某常量多次出现时,要修改可以只改一个地方
    3、不需要用栈等,速率更快。没有函数调用的时间消耗
    4、没办法修改。避免了const可能被修改报错的
    5、在程序中上百次使用宏时,要上百次的替换,产生的扩展源代码很多,而函数上百次调用还是只占有一个空间
    6、宏的内存开销可能比函数大,时间开销比函数小。
    7、没有类型的检查与转换
    8、宏不能够递归
    9、宏有碍调试,对变量名等可能造成破坏。
    10、宏没有地址
    好习惯:
    1、整个宏扩展应该包含在括号内
    2、大写
    3、给每个参数都加括号,在运算中
    用法:
    1、实现最大值
    #define MAX(x,y) (((x) > (y) ? (x) : (y)))
    最外层的括号不可省略
    2、宏参数的连接
    3、定义运算符
    #define AND &&
    #define OR ||
    4、替换条件
    #define CONFITION  (a > 25 AND a < 5)
    5、替换c语言语句
    #define OUT printf("I can use hong");   //有分号
    6、可以分成多行用反斜线 \
    #define MM cout << "mm" \                        << endl;
    MM    //不用分号。
    cout << "mm" << endl;
    7、VS2008查看预处理后的文件
    项目属性--配置属性--C++--预处理器--生成预处理文件--/p   
    此时将无法编译程序,obj找不到 
    8、和条件编译合作避免重复编译
    #ifndef _HEAD_H
    #define _HEAD_H
    #endif
    9、整型变字符串
    #define STR(s) #s
    string s = STR(43);
    10、科学计算法,十位个位的连接
    #define CONS(a,b) (int)(a##e##b)
    cout << CONS(1,4);     //10000
    如果去除e,则相当于14;
    11、得到数组所含元素个数
    #define ARR_SIZE(a) (sizeof((a)) / (sizeof((a[0])))
    12、得到一个字的高位低位字节
    #define WORD_LO(x) ((byte)((word)(x) & 255))
    #define WORD_HI(x) ((byte)((word)(x) >> 8))
    13、宏的嵌套
    #define NUM 2
    #define P NUM*2
    问题:
    1、不可用分号。
    2、#define 宏模版 宏扩展  //宏模版与宏扩展之间一定要有空格隔开
    3、宏模版与参数之间不能有空格
    4、注意运算优先级的影响
    5、实参可以为++i,或者其他,但是要注意++i是否用了多次
    6、实参也可以是函数,也要注意函数是否多次调用
    7、"内"双引号内不置换
    例子
    #define WARN_IF(EXP) \
    do{ if (EXP) \
    fprintf(stderr, "Warning: " #EXP "\n"); } \
    while(0)
    那么实际使用中会出现下面所示的替换过程:
    WARN_IF (divider == 0);
    被替换为
    do {
    if (divider == 0)
    fprintf(stderr, "Warning" "divider == 0" "\n");
    } while(0);
    14、条件编译
    #ifdef/#ifndef 标识符
    程序段
    #endif

    #ifdef/#ifndef 标识符
    程序段1
    #else
    程序段2
    #endif
    #define toString(s) #s // 无论s为什么都会变成字符串;
    #define lian(x,y) x ## y // 无论x,y传入的是什么,都会被连接在一起,连接后的数如果没有意义就会报错
    #define absolute_value( x ) ( ((x) < 0) ? -(x) : (x) ) // 解决了我一问题,就是怎么让一个数取相反数
    #error 语句 // 无论语句是否正确都在这里停止
    #line _LINE__ // 用于行数改变的,没什么用处
    #undef //取消某个已经定义的宏
    __LINE__ 和 变量表示的正在处理当前行和. //整数
    __FILE__正在处理当前文件 // 字符串形式
    __DATE__ 变量表示当前日期,格式为month/day/year(月/日/年). // 字符串形式
    __TIME__ 变量描述当前的时间,格式为hour:minute:second(时:分:秒). // 字符串形式
    1、预处理指令有四种:
    (1)宏指令
    (2)文件包含
    (3)条件编译
    (4)其他指令
     
    宏指令的好处:
    1、可读性增强,WIDTH 代替10;就可以知道这个是高了。
    2、在编译之前会生成宏扩展源代码,可以打开,用于查出错误。后缀名为 .I
    #define MAX 5
    char a[MAX] = "abcd";
    #define sout(s) printf(#s"\n") //不用每次输出文字加双引号,这种
    #define sout(s,x) printf(#s"\n",x) // 要加参数 sout(1,2); = printf("1\n", 2);





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    struts2--文件上传类型3
    Struts文件上传allowedTypes问题,烦人的“允许上传的文件类型”
    毕业设计论文撰写指南(06)—— 第四章 ***系统分析与结构设计
    毕业设计论文撰写指南(05)—— 第三章 ****系统需求分析
    毕业设计论文撰写指南(04)—— 第二章 相关技术
    毕业设计论文撰写指南(03)—— 第一章 引言
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