1,下面是一个播放音乐的最简单样例 (controls属性告诉浏览器要有基本播放控件) 原文:HTML5 - 使用<audio>播放音频 <audio src="hangge.mp3" controls></audio> 2,预加载媒体文件 设置preload不同的属性值,可以告诉浏览器应该怎样加载一个媒体文件: (1)值为auto:让浏览器自动下载整个文件 (2)值为none:让浏览器不必预先下载文件 (3)值为metadata:让浏览器先获取音频文件开头的数据块,从而足以确定一些基本信息(比如音频的总时长) <!-- 用户点击播放才开始下载 --> <audio src="hangge.mp3" controls preload="none"></audio> 3,自动播放 使用autoplay属性可以让浏览器加载完音频文件后立即播放。(如果想用来作为背景音乐的话可以把controls属性去掉) <audio src="hangge.mp3" controls autoplay></audio> 4,循环播放 使用loop属性让音乐播放结束时,在从头开始播放。 <audio src="hangge.mp3" controls loop></audio> 有时我们需要使用js来控制播放器实现音乐的播放,暂停。或者使用js播放一些音效。 1,通过JavaScript控制页面上的播放器 比如把页面上添加一个<audio>用来播放背景音乐(由于controls属性未设置,我们是看不见播放界面的) <audio id="bgMusic"> <source = src="hangge.mp3" type="audio/mp3"> <source = src="hangge.ogg" type="audio/ogg"> </audio> 通过pause()和play()方法可以使音乐暂停和继续播放(结合currentTime属性可以实现停止和重新播放) var audio = document.getElementById("bgMusic"); //播放(继续播放) audio.play(); //暂停 audio.pause(); //停止 audio.pause(); audio.currentTime = 0; //重新播放 audio.currentTime = 0; audio.play(); 2,也可以动态的创建<audio>元素 //方式1 var audio = document.createElement("audio"); audio.src = "hangge.mp3"; audio.play(); //方式2 var audio = new Audio("hangge.mp3"); audio.play(); 通过canPlayType()方法可以判断浏览器支持的编码方式,从而设置对应的音频文件。 if (audio.canPlayType("audio/mp3")) { audio.src = "hangge.mp3"; }else if(audio.canPlayType("audio/ogg")) { audio.src = "hangge.ogg"; }