• Go通关10:并发控制,同步原语 sync 包


    除了上一节我们介绍的 channel 通道,还有 sync.Mutex、sync.WaitGroup 这些原始的同步机制来,更加灵活的实现数据同步和控制并发。

    资源竞争

    所谓资源竞争,就是在程序中,同一块内存同时被多个 goroutine 访问。对于这个共享的资源(内存)每个 goroutine 都有不同的操作,就有可能造成数据紊乱。

    示例:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
      "time"
    )
    
    var sum = 0
    func main() {
    	//开启100个协程来让 sum + 1
    	for i := 1; i <= 100; i++ {
    		go add()
    	}
    	// 睡眠两秒防止程序提前退出
      time.Sleep(2 * time.Second)
    	fmt.Println("sum:",sum)
    }
    func add(){
    	sum += 1
    }
    //运行结果: sum:98 或 sum:99 或 ...
    
    1. 多次运行上面的程序,发现打印的结果可能存在不同,因为我们用多个协程来操作 sum,而 sum 不是并发安全的,存在竞争。
    2. 我们使用 go build、go run、go test 命令时,添加 -race 标识可以检查代码中是否存在资源竞争。

    解决这个问题,我们可以给资源进行加锁,让其在同一时刻只能被一个协程来操作。

    sync.Mutex

    1. 互斥锁,使同一时刻只能有一个协程执行某段程序,其他协程等待该协程执行完再依次执行。
    2. 互斥锁只有两个方法 Lock (加锁)和 Unlock(解锁),当一个协程对资源上锁后,只有等该协程解锁,其他协程才能再次上锁。
    3. Lock 和 Unlock 是成对出现,为了防止上锁后忘记释放锁,我们可以使用 defer 语句来释放锁。

    示例:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"sync"
    	"time"
    )
    
    var sum = 0
    var mutex = sync.Mutex{}
    func main() {
    	//开启100个协程来让 sum + 1
    	for i := 1; i <= 100; i++ {
    		go add()
    	}
    	// 睡眠两秒防止程序提前退出
    	time.Sleep(2 * time.Second)
    	fmt.Println("sum:",sum)
    }
    func add(){
    	mutex.Lock()
    	defer mutex.Unlock() //使用defer语句,确保锁一定会被释放
    	sum += 1
    }
    

    symc.RWMutex

    1. 上面我们使用互斥锁,来防止多个协程同时对 sum 做加法操作的时候产生数据错乱。RWMutex为读写锁,当读取竞争资源的时候,因为数据不会改变,所以不管多少个 goroutine 读都是并发安全的。
    2. 因为可以多个协程同时读,不再相互等待,所以在性能上比互斥锁会有很大的提升。

    示例:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"sync"
    	"time"
    )
    
    var sum = 0
    var mutex = sync.Mutex{}
    var rwmutex = sync.RWMutex{}
    func main() {
    	//开启100个协程来让 sum + 1
    	for i := 1; i <= 100; i++ {
    		go add()
    	}
    	for i := 1; i<= 10; i++ {
    		go fmt.Println("sum:",getSum())
    	}
    	// 睡眠两秒防止程序提前退出
    	time.Sleep(2 * time.Second)
    	fmt.Println("sum:", sum)
    }
    func add(){
    	mutex.Lock()
    	defer mutex.Unlock() //使用defer语句,确保锁一定会被释放
    	sum += 1
    }
    func getSum() int {
    	rwmutex.RLock() //使用读写锁
    	defer  rwmutex.RUnlock()
    	return sum
    }
    

    sync.WaitGroup

    1. 上面的示例中,我们都是要了 time.Sleep(2 * time.Second),来防止:主函数 mian 返回,提前退出程序。但是我们并不知道程序真正什么时候执行完,所以只能设置个长点的时间避免程序提前退出,这样会产生性能问题。
    2. 这时候我们就用到了 sync.WaitGroup ,它可以监听程序的执行,一旦全部执行完毕,程序就能马上退出。

    示例:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"sync"
    )
    
    var sum = 0
    var mutex = sync.Mutex{}
    var rwmutex = sync.RWMutex{}
    
    func run() {
    	var wg sync.WaitGroup
    	//因为要监控110个协程,所以设置计数器为110
    	wg.Add(110)
    	for i := 1; i <= 100; i++ {
    		go func() {
    			//计数器值减1
    			defer wg.Done()
    			add()
    		}()
    	}
    	for i := 1; i <= 10; i++ {
    		go func() {
    			//计数器值减1
    			defer wg.Done()
    			fmt.Println("sum:", getSum())
    		}()
    	}
    	//一直等待,只要计数器值为0
    	wg.Wait()
    }
    func main() {
    	run()
    }
    func add() {
    	mutex.Lock()
    	defer mutex.Unlock() //使用defer语句,确保锁一定会被释放
    	sum += 1
    }
    func getSum() int {
    	rwmutex.RLock() //使用读写锁
    	defer rwmutex.RUnlock()
    	return sum
    }
    
    • 示例中我们先声明了 sync.WaitGroup ,然后通过 Add() 方法设置计数器的值,也就是说有多少个协程监听。
    • 在每个协程执行完毕后,调用 Done 方法来使计算器减 1。
    • 最后调用 Wait 方法一直等待,直到计数器为 0,所以协程全部执行完毕。

    sync.Once

    有时候我们只希望代码执行一次,即使是在高并发的场景下,比如创建一个单例。这种情况可以使用 sync.Once 来保证代码只执行一次。

    示例:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"sync"
    )
    
    func main() {
    	var once sync.Once
    	onceBody := func() {
    		fmt.Println("Only once")
    	}
      //用于等待协程执行完毕
    	done := make(chan bool)
      //启动10个协程执行once.Do(onceBody)
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		go func() {
          //把要执行的函数(方法)作为参数传给once.Do方法即可
    			once.Do(onceBody)
    			done <- true
    		}()
    	}
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		<-done
    	}
    }
    //运行结果: Only once
    
    • 上面这个是 Go 语言自带的示例,虽然启动了 10 个协程来执行 onceBody 函数,但是 once.DO 方法保证 onceBody 函数只会执行一次。
    • sync.Once 适合用于创建单例、只加载一次资源等只需要执行一次的场景。

    条件变量 sync.Cond

    1. 我们有一项任务,只有满足了条件情况下才能执行,否则就等着。如何获取这个条件呢?可以使用 channel 的方式,但是 channel 适用于一对一,一对多就需要用到 sync.Cond
    2. sync.Cond 是基于互斥锁的基础上,增加了一个通知队列,协程刚开始是等待的,通知的协程会从通知队列中唤醒一个或多个被通知的协程。
    3. sync.Cond 主要有以下几个方法:
    • sync.NewCond(&mutex) //sync.Cond 通过 sync.NewCond 初始化,需要传入一个 mutex,因为阻塞等待通知的操作以及通知解除阻塞的操作就是基于 sync.Mutex 来实现的。
    • sync.Wait() //等待通知
      阻塞当前协程,直到被其他协程调用 Broadcast 或者 Signal 方法唤醒,使用的时候需要加锁,使用 sync.Cond 中的锁即可
    • sync.Signal() //单发通知,随机唤醒一个协程
    • sync.Broadcat() //广播通知,唤醒所有等待的协程。

    示例:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"sync"
    	"time"
    )
    
    func main() {
    	//3个人赛跑,1个裁判员发号施令
    	cond := sync.NewCond(&sync.Mutex{})
    	var wg sync.WaitGroup
    	wg.Add(4) //3选手+1裁判
    	for i := 1; i <= 3; i++ {
    		go func(num int) {
    			defer wg.Done()
    			fmt.Println(num, "号选手已经就位")
    			cond.L.Lock()
    			cond.Wait() //等待发令枪响
    			fmt.Println(num, "号选手开始跑……")
    			cond.L.Unlock()
    		}(i)
    	}
    	//等待所有goroutine都进入wait状态
    	time.Sleep(2 * time.Second)
    	go func() {
    		defer wg.Done()
    		fmt.Println("裁判:“各就各位~~预备~~”")
    		fmt.Println("啪!!!")
    		cond.Broadcast() //发令枪响
    	}()
    	//防止函数提前返回退出
    	wg.Wait()
    }
    

    运行结果:

    3 号选手已经就位
    1 号选手已经就位
    2 号选手已经就位
    裁判:“各就各位~~预备~~”
    啪!!!
    2 号选手开始跑……
    3 号选手开始跑……
    1 号选手开始跑……
    

    最后贴一下 sync.Cond 几个方法的源码:

    // Wait atomically unlocks c.L and suspends execution
    // of the calling goroutine. After later resuming execution,
    // Wait locks c.L before returning. Unlike in other systems,
    // Wait cannot return unless awoken by Broadcast or Signal.
    // Wait方法释放锁,并阻塞协程执行。满足条件解除阻塞后,当前协程需要获得锁然后Wait方法返回。
    //
    // Because c.L is not locked when Wait first resumes, the caller
    // typically cannot assume that the condition is true when
    // Wait returns. Instead, the caller should Wait in a loop:
    // 由于解除阻塞后,当前协程不一定能马上获得锁,因此返回后需要再次检查条件,所以通常
    // 使用循环。
    //    c.L.Lock()
    //    for !condition() {
    //        c.Wait()
    //    }
    //    ... make use of condition ...
    //    c.L.Unlock()
    //
    func (c *Cond) Wait() {
    	c.checker.check()
    	t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
    	c.L.Unlock() // 释放锁
    	runtime_notifyListWait(&c.notify, t) // 等待满足条件,解除阻塞
    	c.L.Lock() // 获取锁
    }
    
    // Signal wakes one goroutine waiting on c, if there is any.
    //
    // It is allowed but not required for the caller to hold c.L
    // during the call.
    func (c *Cond) Signal() {
    	c.checker.check()
    	runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify)
    }
    
    // Broadcast wakes all goroutines waiting on c.
    //
    // It is allowed but not required for the caller to hold c.L
    // during the call.
    func (c *Cond) Broadcast() {
    	c.checker.check()
    	runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify)
    }
    

    条件变量的 Wait 方法主要做了四件事:

    1. 把调用它的 goroutine(也就是当前的 goroutine)加入到当前条件变量的通知队列中。
    2. 解锁当前的条件变量基于的那个互斥锁。
    3. 让当前的 goroutine 处于等待状态,等到通知到来时再决定是否唤醒它。此时,这个 goroutine 就会阻塞在调用这个 Wait 方法的那行代码上。
    4. 如果通知到来并且决定唤醒这个 goroutine,那么就在唤醒它之后重新锁定当前条件变量基于的互斥锁。自此之后,当前的 goroutine 就会继续执行后面的代码了。

    注意事项

    1. 调用 wait 方法的时候一定要加锁,否则会导致程序发生 panic.
    2. wait 调用时需要检查等待条件是否满足,也就说 goroutine 被唤醒了不等于等待条件被满足,等待者被唤醒,只是得到了一次检查的机会而已,推荐写法如下:
    //    c.L.Lock()
    //    for !condition() {
    //        c.Wait()
    //    }
    //    ... make use of condition ...
    //    c.L.Unlock()
    
    1. Signal 和 Boardcast 两个唤醒操作不需要加锁

    sync.Map

    map 同时读写是线程不安全的,会发生了竞态问题。而 sync.Map 和 map 类型一样,只不过它是并发安全的。
    sync.Map 的方法:

    • Store : 存储 key-value 值
    • Load: 根据 key 获取对应的 value 值,还可以判断 key 是否存在。
    • LoadOrStore: 如果 key 对应的 value 存在,则返回 value ;不存在则存储 key-value 值。
    • Delete: 删除一个 key-value 键值对
    • Range:遍历 sync.Map

    示例:

    package main
    import (
    	"fmt"
    	"sync"
    )
    func main() {
    	var syMap sync.Map
    	// 将键值对保存到sync.Map
    	syMap.Store("aaa", 111)
    	syMap.Store("bbb", 222)
    	syMap.Store("ccc", 333)
    	fmt.Println(syMap.LoadOrStore("ddd", 444))
    	// 从sync.Map中根据键取值
    	fmt.Println(syMap.Load("aaa"))
    	// 根据键删除对应的键值对
    	syMap.Delete("aaa")
    	// 遍历所有sync.Map中的键值对
    	syMap.Range(func(k, v interface{}) bool {
    		fmt.Println("k:", k, "=》 v:", v)
    		return true
    	})
    }
    

    运行结果:

    444 false
    111 true
    k: bbb =》 v: 222
    k: ccc =》 v: 333
    k: ddd =》 v: 444
    

    sync.Map 没有获取 map 数量的方法,可以在 遍历的时候自行计算数量,sync.Map 为了保证并发安全,牺牲了一些性能,如果没有并发场景,推荐使用内置的 map 类。

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