• 从别人写的 Object-C 中 Singleton (单例) 模式 中的一些理解--备


    关于 面向对象的设计模式

    对于面向对象的设计模式,想必大家并不陌生吧。

    纵观23种设计模式中,数单例模式(Singleton)和工厂模式(Factory Method)最为熟悉和基础吧。当然,本文总结Singleton模式,对于其他设计模式不做叙说。

    Singleton模式,即单例模式。顾名思义,主要用于做应用程序的资源共享控制。用途很多⋯⋯

    实质为,单例是在程序声明周期里 有且仅有 被实例化过一次的类。为确保实例化的唯一,利用类的 类(static)方法来生成和访问对象。

    至此,你便可以在程序中任何地方访问类的单例对象,因为只实例化唯一的一次,所以,并不用 alloc、init、autorelease初始化方法。

    Singleton 模式的实现

    在objective-C中,实现Singleton模式,只需实现以下四个步骤:

     

    1.  为 Singleton Object 实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil;

    2. 实现一个实例构造方法 (通常命名为 sharedInstance 或者 sharedManager) 检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是,则新建并返回一个本类实例;

    3. 重写allocWithZone: 方法,用来保证当其他人直接使用 alloc 和init 试图获得一个新实例的时候,不会产生一个新的实例。

    4. 适当地实现  allocWithZone,  copyWithZone,  release 和 autorelease。

    Sinleton.h 头文件

     

    [cpp] view plaincopy
     
     
    1. //  
    2. //  Singleton.h  
    3. //  singleton  
    4. //  
    5. //  Created by leondun on 11-4-20.  
    6. //  Copyright 2011 leondun. All rights reserved.  
    7. //  
    8.    
    9. #import <Foundation/Foundation.h>  
    10.    
    11.    
    12. @interface Singleton : NSObject {  
    13.    
    14. }  
    15.    
    16. +(Singleton *)sharedInstanceMethod;  
    17.    
    18. @end  

    Singleton.m 实现文件

    [cpp] view plaincopy
     
     
    1. #import "Singleton.h"  
    2.    
    3. static Singleton * sharedInstance = nil;  
    4.    
    5. @implementation Singleton  
    6.    
    7. //获取单例  
    8. +(Singleton *)sharedInstanceMethod  
    9. {  
    10.     @synchronized(self) {  
    11.         if (sharedInstance == nil)  
    12.             sharedInstance = [[self alloc] init];  
    13.         }  
    14.     }  
    15.     return sharedInstance;  
    16. }  
    17.    
    18. //唯一一次alloc单例,之后均返回nil  
    19. + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone  
    20. {  
    21.     @synchronized(self) {  
    22.         if (sharedInstance == nil) {  
    23.             instance = [super allocWithZone:zone];  
    24.             return instance;  
    25.         }  
    26.     }  
    27.     return nil;  
    28. }  
    29.    
    30. //copy返回单例本身  
    31. - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone  
    32. {  
    33.     return self;  
    34. }  
    35.    
    36. //retain返回单例本身  
    37. - (id)retain  
    38. {  
    39.     return self;  
    40. }  
    41.    
    42. //引用计数总是为1  
    43. - (unsigned)retainCount  
    44. {  
    45.     return 1;  
    46. }  
    47.    
    48. //release不做任何处理  
    49. - (void)release  
    50. {  
    51.      
    52. }  
    53.    
    54. //autorelease返回单例本身  
    55. - (id)autorelease  
    56. {  
    57.     return self;  
    58. }  
    59.    
    60. //  
    61. -(void)dealloc  
    62. {  
    63.       [super dealloc];  
    64. }  
    65.    
    66. @end  

    部分代码说明:

    1. synchronized   这个主要是考虑多线程的程序,这个指令可以将{ } 内的代码限制在一个线程执行,如果某个线程没有执行完,

    其他的线程如果需要执行就得等着。

    2. allocWithZone 这个是重载的,因为这个是从制定的内存区域读取信息创建实例,所以如果需要的单例已经有了,

    就需要禁止修改当前单例,所以返回 nil。

    3.allocWithZone、copyWithZone 与 NSZone为何物?

    简单来说,可以想象成一个内存池,alloc或者dealloc这些操作,等是在这个内存池中操作的。Cocoa 总是会分配 一个默认的NSZone,

    任何默认的内存操作都是在这个“Zone”上进行的。

    使用默认的NSZone存在缺陷,因为它是全局范围的,频繁使用过多,必然会导致内存的碎片化。尤其是用到大量的alloc 和dealloc时,

    性能上就会收到一定的影响。为此,你完全可以自己生成一个NSZone,并将alloc,copy等全部限制在一个“Zone”中。

    注意:在此并未考虑到 线程安全问题,

    1.Singleton本身是否线程安全。

    2.Singleton的实例是否线程安全。

    在此并不讨论线程安全问题,点到为止。

    其实如果你确定不会过早释放单例可以尝试用下面的写法

    static MyClass *instance = nil ;

    +(id)sharedInstance{

    if(!instance ){

        instance = [MyClass new];

     }

      return instance;

    }

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