• HEVC之路0:HM16.18的运行+码流分析


    1.HM下载

    1. HM不能直接网页下载,因为它是采用svn来管理代码的,因此需要利用svn下载,这里采用TortoiseSVN(软件下载地址为https://tortoisesvn.net/)进行下载。


    2. 下载并安装TortoiseSVN,在桌面任意位置右键,打开repo-browser
    3. 在弹出来的URL框填入HM的下载地址:https://hevc.hhi.fraunhofer.de/svn/svn_HEVCSoftware/tags/
      svn_HEVCSoftware分成三个大类:
      trunk:主干程序,是最新的HM主线版本。
      branches:分支程序,是扩展的HM版本。
      tags:各个版本的HM版本。


    4. 然后就能看到HM相关文件夹,所发布的HM版本在tags文件夹中
    5. 在需要的版本中右键选择“checkout”,即可进行下载。这里选择的是最新版HM-16.17
               关于版本,可以看到早期版本中有“RExt”字样,RExt表示Format Range Extension,用于支持4:0:0,4:2:2,4:4:4的颜色空间和额外比特深度。但到HM16.0后,RExt已经并入HM主线,因此不再单独列出RExt。而对于有”SCM”字样版本,即包含SHVC,MV-HEVC,3D-HEVC版本分支。

    2.HM运行

    1. HM16.18->build文件夹中,点击对应的VS版本打开,这里以HM_vc2015.sln为例,可以看到右侧出现9个项目。
    2. 右击“解决方案‘HM_vc2013’(9个项目)”->”生成解决方案”。debug,win32可选,与系统是否是64位的无关,不影响工程运行

      生成成功后,在HM16.7下会生成一个“bin”文件夹,在binvc2013Win32Debug中会有2个可执行文件:TAppEncoder.exe和TAppDecoder.exe

    3. 我们主要对HEVC编码器进行研究,即将yuv格式码流编码成HEVC格式数据,所以主要关注TAppEncoder。
      右击解决方案中“TAppEncoder”->“设为启动项目”
      再右击“TAppEncoder”->”属性”->”配置属性”->”调试”
      在工作目录栏指定工作目录路径,这里在HM16.7下创建了一个workspace的文件夹作为工作目录。
      在命令参数栏中需要填写的是用到的配置文件名,包含2个:
      (1)编码器配置文件: encoder_intra_main.cfg,文件路径:D:HEVCHM16.7cfg。并把该文件复制到workspace中。
      (2)视频源配置文件(该用于指定输入yuv测试文件,分辨率,待编码帧数等):为了日后使用方便,在workspace中新建一个bitstream.cfg的配置文件,配置的编写复制HM16.7cfgper-sequence中的相应配置即可。(如,我们需要压缩BasketballDrill视频文件,则打开BasketballDrill.cfg并把其中的配置复制到bitstram.cfg中。但注意要修改InputFile的地址,这个后面会提到)。
    4. 指定源数据文件
      下载地址1:http://ftp.kw.bbc.co.uk/hevc/hm-15.0-anchors/bitstreams/i_main/ ;
      该地址下载下来的是.bin格式的265压缩文件,需经265解码器解码成yuv格式文件才可为编码器使用。
      下载地址2(已经失效):https://pan.baidu.com/share/link?shareid=976413622&uk=204312922#list/path=%2F
      该地址下载下来的是.yuv的yuv文件,可用于265编码器编码。这里下载了一个BasketballDrill_832x480_50.yuv文件用于编码测试

    5. 修改配置文件
      在HM16.7cfgper-sequence中找到BasketballDrill.cfg,并把其中的配置复制到bitstream.cfg
      修改bitstream.cfg中的配置:
      InputFile修改为码流路径,注意路径不能有中文字符,斜线方向不影响。
      FramesToBeEncoded修改为5.即只编码5帧,这里只为缩短编码时间。

      修改encoder_intra_main.cfg中的配置:
      将QP值修改为51,以减小压缩后的码流量大小

      注意:以上配置不能乱改,一旦不满足规范,则程序无法正常运行。  (如IntraPeriod和GOPSize这两个参数的修改就有点复杂,一些都选1,即都是I帧,如果不是,还要设置一些参数,而不是简单改变数值。例子见encoder_lowdelay_main_rext.cfg)。

    6. 运行程序
      运行过程中出现如下界面,运行结束后在workspace中生成2个文件:str.bin和rec.yuv。前者是编码后的码流文件,后者是重建的yuv格式图像

    3.码流分析

    目前HEVC有几款不错的码流分析软件,CodecVisa,Elecard HEVC Analyzer等,但CodecVisa收费,Elecard HEVC Analyzer可以找到破解版,下面来简单介绍Elecard HEVC Analyzer的使用方法。

    Elecard HEVC Analyzer破解版下载地址,内附激活教程(CSDN现在没法传免费资源,以后共享资源我尽量用百度云):链接:https://pan.baidu.com/s/1jJE2W8A 密码:gmof
    打开Elecard HEVC Analyzer,然后打开编码得到的.bin文件。
    左上角选择Chart Bar可以查看每帧视频码流分配情况:
     
    Thumbnails查看视频的缩略图及对应的编码索引和时间索引。
     
     
    上方三个按钮控制显示块划分、预测角度(帧内方向,帧间MV),分块类型。
     
     
    左侧可以看到帧级别的统计信息,比如色度格式、分辨率、各类型帧所分配的比特比例等,下面可以更换查看VPS、SPS等其他级别的信息。
     
     
    右侧可以查看CU级别的信息,块的位置、尺寸、预测方向等等。
     
     
    详细教程见Elecard自带的User Guided。

    4.错误分析

    1. 没有进行任何改动,程序开始运行一闪就自动结束了。
    尤其是新手!注意了!很多人一上手就跑程序,成功生成了,但是运行什么都没有,就这个问题!HM是需要设置输入参数和cfg的!
    使用HM的肯定都会遇到,一般都是输入参数或cfg文件的问题,查看输出的out.txt可以看到相关提示。检查输入参数是否正确(阅读用户手册查错),cfg文件中的输入YUV地址是否填写正确,对应位置是否有对应的YUV文件。
     
    2. 对代码进行改动后报错。
    同上,查看输出的的out.txt看相关提示,找到对应位置进行修正。各类问题很多,就是很基本的C程序调试,不具体说了。
     
    3. 运行程序,也不报错,也没有正常编码的提示。
    首先还是建议等,因为很可能是因为你的机子太慢了,HM还好,如果使用JEM,编一帧都可以睡一觉了,耐心等一下。如果超过几个小时还不动,那就是程序的问题了,去找错吧。
     
    4.正常编码输出的重构图像打开后如下图,有两种可能:
     

    (1)编码输入的分辨率错误,只能改好重新编码一下。

    (2)cfg中设置的InternalBitDepth为10,这不是错误,无法正常显示是因为重构图像是10bit图像,而一般YUV播放器只支持8bit图像,像素值越界。这里提供一个本人自己改的10bit YUV播放器:http://blog.csdn.net/lin453701006/article/details/79892864。
     
    4.针对编码速度慢问题补充说明
    新手肯定对于编码速度有很多疑问,也有很多人问我这个问题,因此在这里单独说明一下。
    HM的编码速度相关的因素:
    (1).很重要一定要记住,在真正测试时一定要用release版!release相比debug版本速度会快很多,x64也要比x86速度快一些。这个具体原因不深究了,有兴趣可以自己研究下。
    (2).输入参数,编码帧数、QP等。建议在检验你的代码是否正确和初步检测性能优劣时,用较少帧。而QP是公共测试条件限定的,没法从QP方面入手提高速度。
    (3).视频序列的分辨率,这一点很好理解,没什么可说的。
    (4).所有人都能想到,电脑配置也会影响。不过我尝试过,配置只要够用,运行速度差异不大,主要还是C++的运行效率限制了运行速度。

    5.参考链接

    1. https://blog.csdn.net/u011025888/article/details/78841829

    2. https://blog.csdn.net/lin453701006/article/details/52775820
  • 相关阅读:
    【教程】利用OBS+腾讯会议进行线上考试
    【Python】Pygame入门
    【站长】视频解析接口大全 – 站长必备
    【Python】GUI编程(Tkinter)教程
    2017年Unity开发环境与插件配置安装(总体介绍)
    如何开发AR增强现实应用与产品
    红透半边天的VR(虚拟现实)产业
    VR就是下一个浪潮_2016 (GMGC) 全球移动游戏大会观后感
    《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行
    AR增强现实开发介绍(续)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ipersevere/p/11221215.html
Copyright © 2020-2023  润新知