• iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)


    前面画基本图形时,画四边形是由几条直线拼接成的,现在有更简便的方法。

    一、关于矩阵操作
    1.画一个四边形
    通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。
    代码:
     View Code
    说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正方形。如下图:
          
     
    如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形变操作相似)
    可以通过矩阵操作,把画出来的东西进行形变(旋转,缩放,平移)
    方法:CGContextRotateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat angle#>)该接受两个参数(图形上下文,弧度)
    注意:设置矩阵操作必须要在添加图形之前,如果设置在添加图形之后的话,此时它已经画完了,无效。
    代码:
     View Code
    效果:
        
    二、关于旋转
    1.旋转演示
    view之所以能够显示视图,是因为它的上面有layer,将来图形也是渲染到layer上面。
    且,旋转的时候是整个layer都旋转了,可以再画一个圆进行验证。
    代码1(未旋转):
     View Code
     效果:
          
     
     代码2(旋转):
     View Code

    效果:

    2.关于旋转的补充说明
    提示:旋转的时候,是整个layer都旋转了。
             
     
    三、缩放
    方法:CGContextScaleCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>)
    该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的缩放比例,y方向上的缩放比例
    代码示例: View Code

    效果:

     
    四、平移
    方法: CGContextTranslateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat tx#>, <#CGFloat ty#>)
    该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的偏移量,y方向上的偏移量)   
    代码示例:
     View Code

    效果:

    提示:坐标原点为view的左上角。

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