1 #define PSIZE 16 // size of the pattern cell
2
3 static void MyDrawStencilStar (void *info, CGContextRef myContext)
4 {
5 int k;
6 double r, theta;
7
8 r = 0.8 * PSIZE / 2;
9 theta = 2 * M_PI * (2.0 / 5.0); // 144 degrees
10
11 CGContextTranslateCTM (myContext, PSIZE/2, PSIZE/2);
12
13 CGContextMoveToPoint(myContext, 0, r);
14 for (k = 1; k < 5; k++) {
15 CGContextAddLineToPoint (myContext,
16 r * sin(k * theta),
17 r * cos(k * theta));
18 }
19 CGContextClosePath(myContext);
20 CGContextFillPath(myContext);
21 }
南来地,北往的,上班的,下岗的,走过路过不要错过!
======================个性签名=====================
之前认为Apple 的iOS 设计的要比 Android 稳定,我错了吗?
下载的许多客户端程序/游戏程序,经常会Crash,是程序写的不好(内存泄漏?刚启动也会吗?)还是iOS本身的不稳定!!!
如果在Android手机中可以简单联接到ddms,就可以查看系统log,很容易看到程序为什么出错,在iPhone中如何得知呢?试试Organizer吧,分析一下Device logs,也许有用.
对于博客园里的网友,不敢称为叫"程序员"的人,你们攻击性太强,看来你们是不会想到我的用意的.园子里有不少人都非常喜欢Jeffrey,是因为它的第一版 框架设计 CLR via C#.
可是从第一版到现在的第三版,没有看到真正底层的东西,内容仅仅是比MSDN文档更丰富一些,可能是我的要求太高了吧.
也就是因为它很多时候会接触到微软开发人员,会经常聊聊某些问题而已,而它又将这些问题反应到书中.也许它就像一个小记者.
它的年龄大我们不多,我的孩子与它小儿子一般大,如果我能向它那样出入微软与它们开发人员长时间交流,不仅仅会牛成它这样.....
可是微软的开发人员不会扔太多时间在它这儿的.所以它会整天追着这个,赶它那个..屁颠个不停吧...
而它的另一版被称为好书的 Windows核心编程,更是没有什么深度可言,仅仅是将windows提供的api,以及内核功能再重申了一遍.
这些书对晋及编程知识是有些贡献的,再说一遍我不是在匾低谁,说说想法而已.