• AbstractQueuedSynchronizer与ReentrantLock


    介绍

    j.u.c包中的Lock定义了锁的行为。
    ReentrantLock是并发包下提供的一个锁的实现,它是一个可重入的、排他的锁。

    ReentrantLock有的属性也很简单,除了一个serialVersionUID外,只有一个sync
    ReentrantLock可以分为公平锁和非公平锁两种。可以在创建时,通过向构造函数传入fair参数指定:

    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }
    

    无参的构造函数默认会创建一个非公平锁。公平锁和非公平锁的主要区别是:公平锁会保证在锁空闲时,先申请的线程先得到锁;而非公平锁则不考虑线程申请锁的先后顺序,随机让一个线程获得锁。
    通过上文的构造函数我们也可以看到,其实内部负责锁的工作的是Sync
    ReentrantLock内部定义了一个抽象类Sync,定义了基本锁的行为,然后通过两个具体子类FairSyncNonfairSync调整具体实现细节,控制公平和非公平的实现(模版模式)。
    Sync类继承自AbstractQueuedSynchronizer(AQS)。AQS是并发包中实现所有锁的基础(无论是共享锁/排他锁,可重入锁/不可重入锁)。其基本思想就是维持一个队列,队列中的每个节点保存了需要获取锁的线程,当线程无法获取锁时,会被Park从而进入WAITING状态,而当一个线程释放锁时,会从队列中选择一个节点的线程unPark。AQS通过CAS的操作和LockSupport类,在不用synchronize的情况下,实现了锁(因而效率也比synchronize要高)。
    我们就通过对ReentrantLock上锁以及释放锁的过程进行分析,了解AQS
    在分析AQS前,同样对AQS内部拥有的变量做个分析。
    AQS的成员变量主要可以分为三个类型(除序列化号外):

    • CAS操作相关:
      这部分主要是UNSAFE对象及AQS各属性的地址偏移量字段。
        private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
        private static final long stateOffset;
        private static final long headOffset;
        private static final long tailOffset;
        private static final long waitStatusOffset;
        private static final long nextOffset;
    
        static {
            try {
                stateOffset = unsafe.objectFieldOffset
                    (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));
                headOffset = unsafe.objectFieldOffset
                    (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));
                tailOffset = unsafe.objectFieldOffset
                    (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));
                waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset
                    (Node.class.getDeclaredField("waitStatus"));
                nextOffset = unsafe.objectFieldOffset
                    (Node.class.getDeclaredField("next"));
    
            } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
        }
    
    • 锁的状态和持有者
      AQS用state表示锁的状态,state = 0时,表示锁未被持有,而当state > 0时,表示锁被持有,且state表示被持有的次数
        private volatile int state;
    

    AQS继承了AbstractOwnableSynchronzier,后者用一个字段表示当前持有锁的线程。可以通过该字段得到锁的持有者。

        private transient Thread exclusiveOwnerThread;
    
    • AQS维护的队列相关
      AQS中定义了一个内部类Node,表示一个节点,节点构成双向链表,形成队列。
    static final class Node {
        //节点内部有一个特殊的指针,指向特殊的Node,用来表示这个节点的模式,共享/排他
        static final Node SHARED = new Node();
    
        static final Node EXCLUSIVE = null;
    
        /*********节点的状态常量**********/ //取消(表示该节点等待锁的线程已经取消)    
        static final int CANCELLED =  1;
        //信号量 表示该节点需要负责后续节点的唤醒   
        static final int SIGNAL    = -1;
    
        static final int CONDITION = -2;
        
        static final int PROPAGATE = -3;
        
        //表示节点的状态
        volatile int waitStatus;
        
        //指向前继节点的指针
        volatile Node prev;
    
        //指向后继节点的指针
        volatile Node next;
    
        //节点代表的线程 
        volatile Thread thread;
    
        //特殊的指针,表示节点的模式
        Node nextWaiter;
    
        //是否是共享模式
        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }
    
        //获取前继节点 
        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }
    
        Node() {    
        }
    
        Node(Thread thread, Node mode) {
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }
    
        Node(Thread thread, int waitStatus) { 
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }
    

    AQS内部有两个字段保存链表的头节点和尾节点。

        private transient volatile Node head;
    
        private transient volatile Node tail;
    

    ReentrantLock的上锁过程

    阻塞lock()

    lock()是一个阻塞的方法,线程会一直阻塞,直到成功获取锁。lock()方法内部实现很简单,将上锁的操作委托给sync,由sync.lock()方法实现。
    sync.lock()方法对于FairSyncNonfairSync的实现是不一样的,本文只针对公平锁分析。非公平锁的流程留给读者自行学习。
    FairSync.lock()内部是通过acquire(1)实现。

    acquire()方法主要分为两步:

    • 先调用tryAcquire()尝试获取锁

      protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
              final Thread current = Thread.currentThread();
              int c = getState();
              //判断是否被持有
              if (c == 0) {
                  //由于是公平锁,即使未被持有,也有看队列中是否有在自己之前等待锁的线程
                  if (!hasQueuedPredecessors() &&
                      compareAndSetState(0, acquires)) {
                      //如果没有则用CAS更新state,并设置线程持有者
                      setExclusiveOwnerThread(current);
                      return true;
                  }
              }
              else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //判断持有者是否为当前线程
              //锁被重入,更新state值
                  int nextc = c + acquires;
                  if (nextc < 0)
                      throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                  setState(nextc);
                  return true;
              }
              return false;
          }
      

      对于公平锁而言,tryAcquire()只会在以下几种情况返回true
      1)线程本就是锁的持有者,此时线程只是重入锁,
      2)锁未被其他线程持有且没有其他线程排在该线程之前要获得锁。

    • 如果尝试获取锁失败,则构建一个代表该线程的节点添加至队列,并将线程Park,等待前继节点释放锁时,唤醒该线程。

    acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
    

    因为ReentrantLock是排他的,所以在添加节点中,添加了一个排他的节点(模式为Node.EXCLUSIVE)。
    添加进队列,并Park线程的操作主要在acquitrQueued中。

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
            boolean failed = true;
            try {
                boolean interrupted = false;
                //自循环,避免假唤醒
                for (;;) {
                    //前继节点
                    final Node p = node.predecessor();
                    if (p == head && tryAcquire(arg)) {//前继节点是头节点(说明被前继节点唤醒)且尝试获取锁成功
                    
                    //更新链表的头节点并释放旧的头节点
                        setHead(node);
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return interrupted;
                    }
                    
                    //到这里说明获取锁失败
                    //检查是否需要Park线程,如果需要则Park线程
                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt())
                        interrupted = true;
                }
            } finally {
                if (failed)            //唤醒失败,将这个节点的waitingStatus更新为CANCELLED
                    cancelAcquire(node);
            }
        }
    

    首先acquireQueued在外层套了一个自循环,可以让线程在获取锁失败后继续尝试以及避免线程的假唤醒。
    第一个if分支,是判断该线程是否可以去获取锁,并是否获取成功,如果获取成功,则更新等候链表的头节点,并释放旧的头节点。
    到第二个if分支时说明线程获取锁失败了,此时需要检查是否需要Park线程(此时一般说明该线程还没到实际去获取锁,因此Park掉线程,不让他一直尝试,浪费CPU时间)。

    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
            int ws = pred.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) //前继节点为SIGNAL,说明此时线程还不需要去争抢锁
                return true;
            if (ws > 0) {//前继节点被取消,则更新任务链
                do {
                    node.prev = pred = pred.prev;
                } while (pred.waitStatus > 0);
                pred.next = node;
            } else {
                //更新状态
                compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
            }
            return false;
        }
    

    返回false的情况后,线程会继续去尝试获取锁,如果再次失败依旧会进入到第二个分支并被决定是否要被Park。
    线程会一直在acquireQueued()这个方法内阻塞,直到线程能够获取锁或是线程在上锁过程异常退出才会返回,lock方法才会执行结束。

    公平锁和非公平锁的区别

    其实公平锁和非公平锁的区别只在于当线程第一次获取锁时,公平锁在线程第一次获取锁时,除了考虑锁是否被持有,还会考虑是否有其他线程在此线程之前获取锁(会主动把机会让给先尝试获取的线程)并自己入队;
    而非公平锁在第一次加锁时,只考虑锁是否空闲,不考虑队列中已经有等待的线程。但是如果第一次上锁失败,线程也同样会入队,等待前继节点唤醒它。

    ReentrantLock的释放锁过程

    ReentrantLock.unlock()

    Lock接口定义了多种上锁的方式,lock()(阻塞直到成功),tryLock()(尝试上锁,无论结果直接返回),tryLock(t)(在规定时间内尝试,超时未成功则返回失败),lockInteruptibly()(阻塞上锁,但是外部可中断)。然而对释放锁的过程就只定义了一种unlock()
    unlock()实现也比较简单,ReentrantLock同样把释放的动作委托给sync.release(1)

    public final boolean release(int arg) {
            if (tryRelease(arg)) {
                Node h = head;
                if (h != null && h.waitStatus != 0)
                    unparkSuccessor(h);
                return true;
            }
            return false;
        }
    

    Sync会调用tryRelease()尝试释放锁,如果释放成功,则考虑唤醒队列中的后继节点的线程。
    对于trtRelease()而言,只要是排他锁(无论是公平还是非公平)流程都是一样的,因此这部分实现被提取到了抽象父类Sync中:

        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                    throw new IllegalMonitorStateException();
            //因为已经判断了线程必须是锁的持有者,因此这里是线程安全的
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }
    

    是否能释放,主要取决于操作的线程是否是锁的持有者,如果不是,会抛出IllegalMonitorStateException异常。如果是,则将锁的state值更新(减去释放的次数)。如果值已经更新为0,则说明锁已经被完全释放,清空锁的持有线程,最后返回释放结果。
    如果释放成功,释放的线程还有责任要唤醒后继线程去获取锁。

        private void unparkSuccessor(Node node) {
            //更新node节点的值
            int ws = node.waitStatus;
            if (ws < 0)
                compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    
            //从链表尾部向前遍历,找到node节点的后继节点s
            Node s = node.next;
            if (s == null || s.waitStatus > 0) {
                s = null;
                for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                    if (t.waitStatus <= 0)
                        s = t;
            }
            //如果s存在
            if (s != null)
                //唤醒后继节点的线程
                LockSupport.unpark(s.thread);
        }
    

    以流程图的形式再回顾下lock和unlock过程

    ReentrantLock的lock及unlock过程

    总结

    如果将ReentrantLock的控制方式(公平锁为例)做个重口味的比方,就类似一群人排队去WC。当你跑到WC想要去方便时,看见门开着,而且没有其他人在排队(锁未被占有且AQS的队列没有其他线程在排队),你就可以自己先占好包厢,并且把门一关,这时候门上就提示有人(设置stateexclusiveOwnerThread)。其他人再想来只能在外边排起队来(addWaiterAQS的队列),而且其他人为了不浪费时间刷起了手机不在一直看WC有没有人(线程被Park起,让出CPU时间),期间你可能弄出了些动静,惊动了排队的人,他们会检查下是否轮到自己了,发现还没有后,依旧玩起了手机(被错误唤醒的线程继续被Park)。直到你方便完,你主动打开了包厢门,然后找到队列中第一个排队的人,告诉他说:哥们儿,轮到你了,请自便(tryRelease并且unparkSuccessor)。那个哥们就走进了厕所,关上了门。

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