Writer :BYSocket(泥沙砖瓦浆木匠)
什么是回调?今天傻傻地截了张图问了下,然后被陈大牛回答道“就一个回调…”。此时千万个草泥马飞奔而过(逃
哈哈,看着源码,享受着这种回调在代码上的作用,真是美哉。不妨总结总结。
一、什么是回调
回调,回调。要先有调用,才有调用者和被调用者之间的回调。所以在百度百科中是这样的:
软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。
回调是一种特殊的调用,至于三种方式也有点不同。
1、同步回调,即阻塞,单向。
2、回调,即双向(类似自行车的两个齿轮)。
3、异步调用,即通过异步消息进行通知。
二、CS中的异步回调(java案例)
比如这里模拟个场景:客户端发送msg给服务端,服务端处理后(5秒),回调给客户端,告知处理成功。代码如下:
回调接口类:
public interface CSCallBack { public void process(String status); }
模拟客户端:
public class Client implements CSCallBack { private Server server; public Client(Server server) { this.server = server; } public void sendMsg(final String msg){ System.out.println("客户端:发送的消息为:" + msg); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { server.getClientMsg(Client.this,msg); } }).start(); System.out.println("客户端:异步发送成功"); } @Override public void process(String status) { System.out.println("客户端:服务端回调状态为:" + status); } }
模拟服务端:
public class Server { public void getClientMsg(CSCallBack csCallBack , String msg) { System.out.println("服务端:服务端接收到客户端发送的消息为:" + msg); // 模拟服务端需要对数据处理 try { Thread.sleep(5 * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("服务端:数据处理成功,返回成功状态 200"); String status = "200"; csCallBack.process(status); } }
测试类:
public class CallBackTest { public static void main(String[] args) { Server server = new Server(); Client client = new Client(server); client.sendMsg("Server,Hello~"); } }
运行下测试类 — 打印结果如下:
客户端:发送的消息为:Server,Hello~
客户端:异步发送成功
服务端:服务端接收到客户端发送的消息为:Server,Hello~(这里模拟服务端对数据处理时间,等待5秒)
服务端:数据处理成功,返回成功状态 200
客户端:服务端回调状态为:200
一步一步分析下代码,核心总结如下
1、接口作为方法参数,其实际传入引用指向的是实现类
2、Client的sendMsg方法中,参数为final,因为要被内部类一个新的线程可以使用。这里就体现了异步。
3、调用server的getClientMsg(),参数传入了Client本身(对应第一点)。
三、回调的应用场景
回调目前运用在什么场景比较多呢?从操作系统到开发者调用:
1、Windows平台的消息机制
2、异步调用微信接口,根据微信返回状态对出业务逻辑响应。
3、Servlet中的Filter(过滤器)是基于回调函数,需容器支持。
补充:其中 Filter(过滤器)和Interceptor(拦截器)的区别,拦截器基于是Java的反射机制,和容器无关。但与回调机制有异曲同工之妙。
总之,这设计让底层代码调用高层定义(实现层)的子程序,增强了程序的灵活性。
四、模式对比
上面讲了Filter和Intercepter有着异曲同工之妙。其实接口回调机制和一种设计模式—观察者模式也有相似之处:
观察者模式:
GOF说道 — “定义对象的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变的时候,所有对他依赖的对象都被通知到并更新。”它是一种模式,是通过接口回调的方法实现的,即它是一种回调的体现。
接口回调:
与观察者模式的区别是,它是种原理,而非具体实现。
五、心得
总结四步走:
机制,即是原理。
模式,即是体现。
记住具体场景,常见模式。
然后深入理解原理。