• 深入浅出: Java回调机制(异步)


    Writer      :BYSocket(泥沙砖瓦浆木匠)

    什么是回调?今天傻傻地截了张图问了下,然后被陈大牛回答道“就一个回调…”。此时千万个草泥马飞奔而过(逃

    哈哈,看着源码,享受着这种回调在代码上的作用,真是美哉。不妨总结总结。

    一、什么是回调

    回调,回调。要先有调用,才有调用者和被调用者之间的回调。所以在百度百科中是这样的:

    软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用

    回调是一种特殊的调用,至于三种方式也有点不同。

    1、同步回调,即阻塞,单向

    2、回调,即双向(类似自行车的两个齿轮)。

    3、异步调用,即通过异步消息进行通知。

    二、CS中的异步回调(java案例)

    比如这里模拟个场景:客户端发送msg给服务端,服务端处理后(5秒),回调给客户端,告知处理成功。代码如下:

    回调接口类:

    public interface CSCallBack {
        public void process(String status);
    }
     

    模拟客户端:

    public class Client implements CSCallBack {
     
        private Server server;
     
        public Client(Server server) {
            this.server = server;
        }
     
        public void sendMsg(final String msg){
            System.out.println("客户端:发送的消息为:" + msg);
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    server.getClientMsg(Client.this,msg);
                }
            }).start();
            System.out.println("客户端:异步发送成功");
        }
     
        @Override
        public void process(String status) {
            System.out.println("客户端:服务端回调状态为:" + status);
        }
    }
     

    模拟服务端:

    public class Server {
     
        public void getClientMsg(CSCallBack csCallBack , String msg) {
            System.out.println("服务端:服务端接收到客户端发送的消息为:" + msg);
     
            // 模拟服务端需要对数据处理
            try {
                Thread.sleep(5 * 1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("服务端:数据处理成功,返回成功状态 200");
            String status = "200";
            csCallBack.process(status);
        }
    }

    测试类:

    public class CallBackTest {
        public static void main(String[] args) {
            Server server = new Server();
            Client client = new Client(server);
     
            client.sendMsg("Server,Hello~");
        }
    }

    运行下测试类 — 打印结果如下:

    客户端:发送的消息为:Server,Hello~
    客户端:异步发送成功
    服务端:服务端接收到客户端发送的消息为:Server,Hello~

    (这里模拟服务端对数据处理时间,等待5秒)
    服务端:数据处理成功,返回成功状态 200
    客户端:服务端回调状态为:200

    一步一步分析下代码,核心总结如下

    1、接口作为方法参数,其实际传入引用指向的是实现类

    2、Client的sendMsg方法中,参数final,因为要被内部类一个新的线程可以使用。这里就体现了异步

    3、调用server的getClientMsg(),参数传入了Client本身(对应第一点)。

    三、回调的应用场景

    回调目前运用在什么场景比较多呢?从操作系统开发者调用

    1、Windows平台的消息机制

    2、异步调用微信接口,根据微信返回状态对出业务逻辑响应。

    3、Servlet中的Filter(过滤器)是基于回调函数,需容器支持。

    补充:其中 Filter(过滤器)和Interceptor(拦截器)的区别,拦截器基于是Java的反射机制,和容器无关。但与回调机制有异曲同工之妙。

    总之,这设计让底层代码调用高层定义(实现层)的子程序,增强了程序的灵活性。

    四、模式对比

    上面讲了Filter和Intercepter有着异曲同工之妙。其实接口回调机制和一种设计模式—观察者模式也有相似之处:

    观察者模式

    GOF说道 — “定义对象的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变的时候,所有对他依赖的对象都被通知到并更新。”它是一种模式,是通过接口回调的方法实现的,即它是一种回调的体现。

    接口回调

    与观察者模式的区别是,它是种原理,而非具体实现。

    五、心得

    总结四步走:

    机制,即是原理。

    模式,即是体现。

    记住具体场景,常见模式。

    然后深入理解原理。

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