• CSS3的变形transform、过渡transition、动画animation学习


    学习CSS3动画animation得先了解一些关于变形transform、过渡transition的知识

    这些新属性大多在新版浏览器得到了支持,有些需要添加浏览器前缀(-webkit-、-moz-、-ms-、-o-),本文为简化内容,直接使用了原版属性

    根据不同属性的支持度,在实际使用的时候需要添加相应的浏览器前缀支持

    目录:

    1. 变形transform
    2. 过渡transition
    3. 动画animation

    一、变形transform

    变形有rotate旋转、scale缩放、translate位移、skew倾斜、matrix矩阵变形、perspective透视几种操作,通过例子来了解各个操作

    1. 初始页面结构

        <style type="text/css">
            html {
                font-family: Arial;
            }
    
            .box {
                position: relative;
                margin: 200px auto;
                width: 100px;
                height: 20px;
                text-align: center;
                border: 1px solid #ddd;
                background-color: #75e275;
                cursor: pointer;
            }
    
            .left,
            .right {
                position: absolute;
                top: -10px;
                width: 10px;
                height: 40px;
                background-color: #4d8aeb;
            }
    
            .left {
                left: 0;
            }
    
            .right {
                right: 0;
            }
    
            .box:hover {
                transform: rotate(-30deg);
            }
        </style>    
      <div class="box">
            <div class="left"></div>
            <div class="right"></div>
        </div>

    2. 变形操作

      1)旋转 transform: rotate(<angle>);    angle取值有:角度值deg,弧度值rad,梯度gard,转/圈turn,正数值代表顺时针旋转,反之逆时针

    .box:hover {
        transform: rotate(-30deg);
    }

    如果对元素本身或者元素设置了perspective值(用于设置查看者的位置),那么rotate3d()函数可以实现一个3维空间内的旋转

    rotateX(angele),相当于rotate3d(1,0,0,angle)指定在3维空间内的X轴旋转

    rotateY(angele),相当于rotate3d(0,1,0,angle)指定在3维空间内的Y轴旋转

    rotateZ(angele),相当于rotate3d(0,0,1,angle)指定在3维空间内的Z轴旋转

    .box:hover {
        transform: perspective(300px) rotateY(120deg);
    }

    .box:hover {
        transform: rotateY(120deg);
    }

    .box:hover {
        transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg);
    }

      2)缩放 transform: scale(<number>[, <number>]); 表示使元素在X轴和Y轴同时缩放

    <number>表示缩放倍数,可以是正数,负数和小数。负数是先翻转元素然后再缩放。包含两个参数,如果缺少第二个参数,那么第二个参数的值等于第一个参数。

    scaleX(<number>):表示只在X轴(水平方向)缩放元素。

    scaleY(<number>):表示只在Y轴(垂直方向)缩放元素。

    scaleZ(<number>):表示只在Z轴缩放元素。前提是元素本身或者元素的父元素设定了透视值

    同样的,有scale3d(x, y, z)

    .box:hover {
        transform: scale(1.5);
    }

    .box:hover {
        transform: scale(2, 1);
    }

    .box:hover {
        transform: scaleY(1.5);
    }

      3)位移 transform: translate(<translation-value>[, <translation-value>]); 表示使元素在X轴和Y轴同时移动

    <translation-value>表示位移量。包含两个参数,如果省略了第二个参数则第二个参数为0;如果参数为负,则表示往相反的方向移动。

    translateX(<translation-value>);表示只在X轴(水平方向)移动元素。

    translateY(<translation-value>);表示只在Y轴(垂直方向)移动元素。

    translateZ(<translation-value>);表示只在Z轴移动元素,前提是元素本身或者元素的父元素设定了透视值

    同样的,有transform(x, y, z)

    .box:hover {
        transform: translate(100px);
    }

    .box:hover {
        transform: translate(-30px, 50px);
    }

      4)倾斜 transform: skew(<angle> [,<angle>]); 包含两个参数值,分别表示X轴和Y轴倾斜的角度,取值类型为角度值deg

    如果第二个参数为空,则默认为0,参数为负表示向相反方向倾斜。

    skewX(<angle>);表示只在X轴(水平方向)倾斜

    skewY(<angle>);表示只在Y轴(垂直方向)倾斜

    .box:hover {
        transform: skewX(30deg);
    }

    .box:hover {
        transform: skew(30deg, 30deg);
    }

      5)矩阵变形 transform: matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,<number>); 

    matrix()是矩阵函数,以一个含六值的(a,c,e,b,d,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a c e b d f]变换矩阵,其中c和e用正弦或余弦值表示

    这六个参数实际上是一个3*3的矩阵:

    .box:hover {
        transform: matrix(1, 0, 0, 2, 40, 20);
    }

    同样的,可用matrix3d定义3D转换,其是一个使用 了16 个值的 4x4 矩阵

      6)透视 transform: perspective(length); 设置查看者的位置,并将可视内容映射到一个视锥上,继而投影到一个 2D 视平面上
    透视还可以直接定义成属性 perspective: <length>,但其是设置所有的子元素有一个共同的透视值

    其对于 3D 变换来说至关重要,如果不指定透视,则 Z 空间中的所有点将平铺到同一个 2D 视平面中,并且变换结果中将不存透视深概念。作用于元素的子元素。

    如下两种样式定义,结果相同

    body {
        perspective: 300px;
    }
    .box:hover {
        transform: rotateY(30deg);
    }
    
    .box:hover {
        transform: perspective(300px) rotateY(30deg);
    }

      7) transfrom相关的其他属性

    除了transform之外,还有一些变换相关的属性,这几个属性很少用到,还没理解到位...

    • transform-origin 变形原点 -- 允许你改变被转换元素的位置
    • transform-style  3D呈现 -- 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示
    • perspective-origin  透视原点 -- 规定 3D 元素的底部位置
    • backface-visibility  隐藏内容的背面 -- 定义元素在不面对屏幕时是否可见

      7-1)transform-origin

    该属性提供2个参数值,第一个用于横坐标,第二个用于纵坐标;如果只提供一个,该值将用于横坐标,纵坐标将默认为50%。

    percentage:用百分比指定坐标值。可以为负值。

    length:用长度值指定坐标值。可以为负值。

    left center right是水平方向取值,而top center bottom是垂直方向的取值。

    .box:hover {
        transform-origin: left;
        transform: rotate(30deg);
    }

      7-2) transform-style  

    设置内嵌的元素在 3D 空间如何呈现。有两个值:flat:所有子元素在 2D 平面呈现;preserve-3d:保留3D空间

      7-3) perspective-origin

    该属性定义在X轴和Y轴的3D元素。这个属性允许你改变3D元素的底部位置。定义时的perspective-origin属性,它是一个元素的子元素,透视图,而不是元素本身。
    使用此属性必须和perspective属性一起使用,只影响3D转换的元素

    该属性提供2个参数值,第一个用于横坐标,第二个用于纵坐标;如果只提供一个,该值将用于横坐标,纵坐标将默认为50%。

    percentage:用百分比指定坐标值。可以为负值。

    length:用长度值指定坐标值。可以为负值。

    left,center right是水平方向取值,而top center bottom是垂直方向的取值。

      

      7-4)backface-visibility

    该属性可用于隐藏内容的背面。默认情况下,背面可见,这意味着即使在翻转后,变换的内容仍然可见。但当 backface-visibility 设置为 hidden 时,旋转后内容将隐藏,因为旋转后正面将不再可见。取值有:

    visible:默认值,旋转的时候背景可见。

    hidden:旋转的时候背景不可见。

    二、过渡transition

    过渡transition是一个复合属性,可以同时定义transition-property、transition-duration、transition-timing-function、transition-delay子属性值

    页面结构如上,根据例子熟悉这些属性

    1. 综合transition  可同时设置四个子属性值

            .box {
                position: relative;
                margin: 200px auto;
                width: 100px;
                height: 20px;
                text-align: center;
                border: 1px solid #ddd;
                background-color: #75e275;
                cursor: pointer;
    
                transition: 2s background-color;
            }            
            .box:hover {
                background-color: #0f0;
            }    

    2.transition-property 需要过渡的属性 all | none | <property>[ ,<property> ]

    transition-duration: 2s;
    transition-property: height,background-color
            .box:hover {
                width: 130px;
                height: 30px;
                background-color: #0f0;
            }    

    3. transition-duration设置动画过渡的时间[执行时间],默认值0表示不过渡直接看到执行后的结果。单位是秒s,也可以是毫秒ms

    4.transition-delay设置动画延迟执行的时间,默认值0表示立即执行,时间可以是正数也可以是负数,负数表示截断规定时间内的动画。单位是秒s,也可以是毫秒ms

    transition-delay: 1000ms;
    transition-duration: 2s;
    transition-property: height,background-color

    5. transition-timing-function设置动画的过渡效果,默认值ease,取值有

    ease:缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔

    linear:线性效果,等同于cubic-bezier(0.0,0.0,1.0,1.0)函数

    ease-in:渐显效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,1.0,1.0)函数

    ease-out:渐隐效果,等同于cubic-bezier(0,0,0.58,1.0)函数

    ease-in-out:渐显渐隐效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1.0)函数

    cubic-bezier:特殊的立方贝塞尔曲线效果

    transition-timing-function: linear;
    transition-delay: 1000ms;
    transition-duration: 2s;
    transition-property: height,background-color

    三、动画animation

    动画的使用,首先通过@(-webkit-)keyframes 定义动画名称及动画的行为,再通过animation属性设置动画特征相关值进行调用

            @keyframes test {
                from {
                    width: 100px;
                    height: 20px;
                }
    
                50% {
                    height: 50px;
                }
    
                to {
                    width: 130px;
                    height: 30px;
                    background-color: #0f0;
                }
            }
    
            .box:hover {
                animation: test 2s;
            }

    以上代码设置了一个名称为test的动画,动画执行时间为2s,定义了从开始(from|0%)到结束(to|100%)的动画行为,开始的from可以省略,但结束的不可省略

    见效果图

    1. 综合animation ,可同时定义多个子属性

    2. animation-name 动画名称,需与@keyframes中设置的一致

    3. animation-duration 动画执行时间  <time>:正数,单位可以是秒(s)或者毫秒(ms)。默认值为0,表明动画不执行

    4. animation-delay 动画延迟时间  默认值0表示立即执行,正数为动画延迟一定时间,负数为截断一定时间内的动画。单位为秒(s)或毫秒(s)

    5. animation-timing-function 动画的过渡类型,取值有:

    ease:缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔。

    linear:线性效果,等同于cubic-bezier(0.0,0.0,1.0,1.0)函数。

    ease-in:渐显效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,1.0,1.0)函数。

    ease-out:渐隐效果,等同于cubic-bezier(0,0,0.58,1.0)函数。

    ease-in-out:渐显渐隐效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1.0)函数。

    step-start:马上转跳到动画结束状态。

    step-end:保持动画开始状态,直到动画执行时间结束,马上转跳到动画结束状态。

    steps(<number>[, [ start | end ] ]?):第一个参数number为指定的间隔数,即把动画分为n步阶段性展示,第二个参数默认为end,设置最后一步的状态,start为结束时的状态,end为开始时的状态,若设置与animation-fill-mode的效果冲突,而以animation-fill-mode的设置为动画结束的状态。

    cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):特殊的立方贝塞尔曲线效果。

            @keyframes test {
                to {
                    transform: rotate(1turn);
                }
            }
    
            .box:hover {
                animation-name: test;
                animation-duration: 2s;
                animation-delay: -.5s;
                animation-iteration-count: 2;
                animation-timing-function: linear;
            }

    值得注意的是steps中number参数的意义, 关于steps的参数解析

            @keyframes test {
                50% {
                    width: 130px;
                }
    
                100% {
                    width: 160px;
                }
            }
    
            .box:hover {
                animation-name: test;
                animation-duration: 1s;
                animation-timing-function: steps(5);
                animation-fill-mode: forwards;
            }

    steps(5)表示将动画行为中的每个间隔分成5段来进行,即0-50%分成5段,50%-100%分成5段 

    6. animation-iteration-count: <number>|infinite; 指定对象动画循环播放的次数。 infinite为无限循环

    7. animation-direction 指定对象动画运动的方向

    normal:正常方向,默认。

    reverse:动画反向运行,方向始终与normal相反。(FF14.0.1以下不支持)

    alternate:动画会循环正反方向交替运动,奇数次(1、3、5……)会正常运动,偶数次(2、4、6……)会反向运动,即所有相关联的值都会反向。

    alternate-reverse:动画从反向开始,再正反方向交替运动,运动方向始终与alternate定义的相反。(FF14.0.1以下不支持)

    animation-direction: alternate-reverse;

    8. animation-fill-mode: 检索或设置对象动画时间之外的状态,取值有

    none:默认值。不设置对象动画之外的状态

    forwards:结束后保持动画结束时的状态,但当animation-direction为0,则动画不执行,持续保持动画开始时的状态

    backwards:结束后返回动画开始时的状态

    both:结束后可遵循forwards和backwards两个规则

            @keyframes test {
                to {
                    width: 130px;
                }
            }
    
            .box:hover {
                animation-name: test;
                animation-duration: 1s;
                animation-timing-function: linear;
                animation-fill-mode: backwards;
            }    

    animation-fill-mode: forwards; /* or both */

    9. animation-play-state: running | paused 检索或设置对象动画的状态,running为默认值

            @keyframes test {
                to {
                    transform-origin: center center;
                    transform: rotate(1turn);
                }
            }
    
            .box {
                animation-name: test;
                animation-duration: 1s;
                animation-timing-function: linear;
                animation-fill-mode: forwards;
                animation-iteration-count: infinite;
            }
    
            .box:hover {
                animation-play-state: paused;
            }    

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