• [转]控制器跳转和视图切换之NavigationController,UITabBarController,模态


    iOS开发中视图的切换是很频繁的,独立的视图应用在实际开发过程中并不常见,除非你的应用足够简单。在iOS开发中常用的视图切换有三种,今天我们将一一介绍:

    1. UITabBarController
    2. UINavigationController
    3. 模态窗口

    iOS三种视图切换的原理各不相同:

    • UITabBarController:以平行的方式管理视图,各个视图之间往往关系并不大,每个加入到UITabBarController的视图都会进行初始化即使当前不显示在界面上,相对比较占用内存。 
    • UINavigationController:以栈的方式管理视图,各个视图的切换就是压栈和出栈操作,出栈后的视图会立即销毁。 
    • UIModalController:以模态窗口的形式管理视图,当前视图关闭前其他视图上的内容无法操作。
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    UITabBarController

    UITabBarController是Apple专门为了利用页签切换视图而设计的,在这个视图控制器中有一个UITabBar控件,用户通过点击tabBar进行视图切换。我们知道在UIViewController内部有一个视图,一旦创建了UIViewController之后默认就会显示这个视图,但是UITabBarController本身并不会显示任何视图,如果要显示视图则必须设置其viewControllers属性(它默认显示viewControllers[0])。这个属性是一个数组,它维护了所有UITabBarController的子视图。为了尽可能减少视图之间的耦合,所有的UITabBarController的子视图的相关标题、图标等信息均由子视图自己控制,UITabBarController仅仅作为一个容器存在。

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    UINavigationController

    • UINavigationController默认显示一个根控制器,这个根视图必须指定(前面我们说过UINavigationController和UITabBarController类似仅仅作为导航容器,本身并不会显示视图),通过根控制器导航到其他下一级子视图。 
    • 在子视图中可以通过navigationController访问导航控制器,同时可以通过navigationController的childViewControllers获得当前栈中所有的子视图(注意每一个出栈的子视图都会被销毁)。 
    • UINavigationController导航是通过上方导航栏进行的(类似的UITabBarController是通过下方UITabBar进行导航),每个放到UINavigationController栈中的子视图都会显示一个导航栏,可以通过子控制器(包括根控制器)的navigationItem访问这个导航栏,修改其左右两边的按钮内容。 
    • 默认情况下除了根控制器之外的其他子控制器左侧都会在导航栏左侧显示返回按钮,点击可以返回上一级视图,同时按钮标题默认为上一级视图的标题,可以通过backBarButtonItem修改。下一级子视图左侧返回按钮上的标题的显示优先级为: 导航栏返回按钮backBarButtonItem的标题(注意不能直接给backBarButtonItem的标题赋值,只能重新给backBarButtonItem赋值)、导航栏navigationItem的标题,视图控制器标题。
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    模态窗口只是视图控制器显示的一种方式(在iOS中并没有专门的模态窗口类),模态窗口不依赖于控制器容器(例如前两种视图切换一个依赖于UITabBarController,另一个依赖于UINavigationController),通常用于显示独立的内容,在模态窗口显示的时其他视图的内容无法进行操作。
     
     
    、内部机制
    (1)弹出之后,window上面只有一个子视图。
    (2)虽然当前界面上展示在我们眼前的时twoview,但是window的根控制器仍然是NJviewController,它并没有切换window的根控制器,而仅仅只是换了window上面显示的视图。
    (3)移除的视图并没有销毁,因为控制器并没有销毁,所以控制器对应的view也没有销毁。
    (4)在模态弹出(完全显示后),在方法中传入two作为参数,默认就有一个控制器强引用着它。
    (5)当向下移除之后,只要调用了控制器的dismiss方法让窗口关闭,modal就释放了。
    (6)通常弹出的模态窗口都会提供一个导航条,让界面拥有导航条的最快的方式是给它包装一个导航控制器。
    (7)如果一个控制器是以模态的形式展现出来的。可以调用该控制器以及该控制器的子控制器,让该控制器消失。
     

     一个普通的视图控制器一般只有模态跳转的功能,这个方法是所有视图控制器对象都可以用的,

      1、通过方法 - (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion跳转

     这个方法是所有视图控制器对象都有的成员方法。基本绝大部分情况下,这个成员方法都可以正常使用,不过有些时候可能会使用失败,失败一般的原因都是,同一个视图控制器,在同一个时间,只能present一个另外的视图控制器,如果当前的VC已经present了,再次present一个VC时,就会提示失败,具体的失败提示在log里面有,我忘了就不说了,如果想继续present,就必须将原来present的控制器dismiss。

      说到这里,再延伸下控制器的两个可能很多人都没注意的两个只读属性:presentedViewController和presentingViewController,他们分别是被present的控制器和正在presenting的控制器。比如说, 控制器A和B,[A presentViewController B animated:YES completion:nil]; 那么A相对于B就是presentingViewController,B相对于A是presentedViewController,即这个时候  

        B.presentingViewController = A;

        A.presentedViewController = B;

      这两个属性,在有些时候,用起来是很方便的。比如说,现在有个C界面,C界面被显示出来,可能有两种情况,一是modal出来的,另外一种是push出来的,这时候就可以通过当前界面对象的presentingViewController属性来判断到底属于哪种情况,如果是nil,表示是UINavigationController对象push过来的,如果不是则是modal过来的。

      2、通过方法 - (void)performSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier sender:(id)sender跳转

        如果代码要用这种方式,首先要创建一个UIStoryboardSegue对象,并给初始化相应的值。UIStoryboardSegue类有哪些方法和属性,去看看官方文档就明白了,我这里就不多说了。

        UIStoryboardSegue对象,提供了 跳转源界面,跳转目的界面,以及一个identifier也就是上面的identifier了,相信这么一说大家就知道这个类是干嘛的了。

        不过我没用代码这么写过,一般用这种方法跳转,我都是在storyboard里面直接根据所给的identifier来写的,也就是我们在storyboard中不同界面间拉的线(也就是UIStoryboardSegue)的属性中写的。

        这种方法同时也支持UINavigationController的跳转,不过跳转的模式为push了,它只能在当前视图控制器是UINavigationController时才能用。

      上述两种方式,都是通过 dismissViewControllerAnimated 来返回前一个界面的。

    Modal Presentation Styles(弹出风格)

      通过设置presenting VC的modalPresentationStyle属性,我们可以设置弹出View Controller时的风格,有以下四种风格,其定义如下:

    typedef enum {
        UIModalPresentationFullScreen = 0,    UIModalPresentationPageSheet,
        UIModalPresentationFormSheet,
        UIModalPresentationCurrentContext,
    } UIModalPresentationStyle;

      UIModalPresentationFullScreen代表弹出VC时,presented VC充满全屏,iOS 7.0,如果弹出VC的wantsFullScreenLayout设置为YES的,则会填充到状态栏下边,否则不会填充到状态栏之下。

      UIModalPresentationPageSheet代表弹出是弹出VC时,presented VC的高度和当前屏幕高度相同,宽度和竖屏模式下屏幕宽度相同,剩余未覆盖区域将会变暗并阻止用户点击,这种弹出模式下,竖屏时跟UIModalPresentationFullScreen的效果一样,横屏时候两边则会留下变暗的区域。

      UIModalPresentationFormSheet这种模式下,presented VC的高度和宽度均会小于屏幕尺寸,presented VC居中显示,四周留下变暗区域。

      UIModalPresentationCurrentContext这种模式下,presented VC的弹出方式和presenting VC的父VC的方式相同。

      这四种方式在iPad上面统统有效,但在iPhone和iPod touch上面系统始终已UIModalPresentationFullScreen模式显示presented VC。

    Modal Transition Style(弹出时的动画风格)

      通过设置设置presenting VC的modalTransitionStyle属性,我们可以设置弹出presented VC时场景切换动画的风格,其定义如下:

    typedef enum {
            UIModalTransitionStyleCoverVertical = 0,
            UIModalTransitionStyleFlipHorizontal,
            UIModalTransitionStyleCrossDissolve,
            UIModalTransitionStylePartialCurl,
    } UIModalTransitionStyle;

      我们可以看到有从底部滑入,水平翻转进入,交叉溶解以及翻页这四种风格可选。这四种风格在不受设备的限制,即不管是iPhone还是iPad都会根据我们指定的风格显示转场效果。

    Dismiss Modal ViewController(消失弹出的VC)

      消失presented VC,我们可以通过调用以下两个函数中的任何一个来完成

    dismissModalViewControllerAnimated:                 // 将要废弃,不赞成继续使用
    dismissViewControllerAnimated:completion:

      谁来调用这消失presented VC的这个方法:正确的做法是“谁污染谁治理”,即presenting VC调用上面的方法来取消presented VC的显示。这样做有一个好处,如果一个VC真不用户做的不同选择可能弹出不同的view controller,当不再需要显示被弹出的view controller的时候,直接调用[self dismissModalViewControllerAnimated]即可使之消失,而不用去关心其具体显示的哪一类view controller。当然系统在这里做了优化,当我们在presented VC里面调用上面的方法的时候,系统会自动的将这个消息传递到相应的presenting VC中,这样就可以实现不管谁弹出了自己,当不再需要的时候直接将自己消失掉的功能。在应用中具体要采用那种要看具体情况,如果presented VC需要和presenting VC有数据传递的话,建议在presenting VC实现的代理函数中dismiss弹出的view controller。

     
    如果 view 的数量比较少,且显示领域为全屏的时候,用 ModalViewController 就比较合适(比如需要用户输入信息的view,结束后自动回复到之前的view)

    弹出模态ViewController主要使用于一下这几种情形:

      1、收集用户输入信息

      2、临时呈现一些内容

      3、临时改变工作模式

      4、相应设备方向变化(用于针对不同方向分别是想两个ViewController的情况)

      5、显示一个新的view层级

      这几种情形都会暂时中断程序正常的执行流程,主要作用是收集或者显示一些信息。

    模态视图的注意事项:

    modal——控制器间一定要有父子关系,父亲消失了,modal出的控制器也会消失

    若要自定义在一定的尺寸和位置推出视图,则要在当前的全屏控制器的视图上添加一个自定义尺寸的控制器 

        UIViewController *aVC = [[UIViewController alloc]init];

        aVC.view.frame = CGRectMake(100, 100, 500, 500); 

    //    aVC.view.backgroundColor = [UIColor blueColor]; 

        [self.view addSubview:aVC.view]; 

    ,然后用该控制器去推出下一个控制器: 

        UIViewController *bVC = [[UIViewController alloc]init];

    通过设置属性: 

    bVC.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCurrentContext; 

    那么推出的控制器将与该控制器的视图相同,通过该方式可以实现在一个全屏的页面上推出一个自定义尺寸的视图,而不用使用动画类实现,该功能通常会和UINavigationController结合使用: 

        UIViewController *aVC = [[UIViewController alloc]init];

        aVC.view.frame = CGRectMake(100, 100, 500, 500); 

    //    aVC.view.backgroundColor = [UIColor blueColor]; 

        [self.view addSubview:aVC.view]; 

        UIViewController *bVC = [[UIViewController alloc]init];

        UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:bVC]; 

        nav.view.frame = CGRectMake(0,0,400,400); 

        nav.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCurrentContext; 

        [aVC presentViewController:nav animated:YES completion:nil];


    总结:

    1、每个视图控制器都可以作为模块窗口来显示,但任何时候应用中如果有一个视图控制器被弹出了,那么再弹其它的视图控制器时都不会有效果。

    2、模块窗口的显示必需由其它视图控制器调用presentViewController方法来实现;而模块窗口的隐藏(dismiss)是由自己来调用dismissModalViewControllerAnimated方法来实现。即模块窗口是基于其它视图控制器而显示,但它的回收(dismiss)是基本自身。

    3、UIModalPresentationFormSheet风格的模块窗口,如果有输入框,整个视图会根据键盘的显隐自动调整。而且整个模块窗口的大小是可以设置的(greenViewController .view.superview.bounds = CGRectFromString(framePortrait))。如果模块窗口在显示时自动定位光标到文本框,例如:

    - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
        [contentTextView becomeFirstResponder];
    }

    此时模块视图已经根据键盘显示调整到正确的位置,可能由于我们在之前设置模块窗口的bounds

    GreenViewController *greenViewController = [[GreenViewController alloc] init];

    greenViewController .modalPresentationStyle = UIModalPresentationFormSheet;

    [self presentModalViewController:greenViewController animated:YES];

     greenViewController .view.superview.bounds = CGRectFromString(framePortrait);
        这样就造成了模块窗口在屏幕中间显示,但键盘的出现会挡住大部分内容。

     
     
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    UIStoryBoard中设置控制器跳转
    自动型:控件拖线show到目标控制器
    手动型:源控制器拖线到目标控制器,并且设置identifier;还要实现[self performSegueWithIdentifier:"xxx" sender:@"sss"];sender中设置参数,可以调用下面的方法传递参数

    - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {

        这个方法在条状之前执行,从上一个控制器跳转到下一个控制器时,在这个方法里面都能截取到数据

        // 获取目标控制器

       CZGreenController *greenVc = segue.destinationViewController;

        

    }

     
    (逆向传值)B控制器向A控制器传值,可以用代理,(通知,block);  B作为A的代理;
     
     
    navigationController:
    triggered segues
    manual(连接到目标控制器,设置identifier,用代码执行条状)
    action ---控制器(从控件拖线到目标控制器)
    [self performSegueWithIdentifier:"xxx" sender:@"sss"];
     
    ---------------------------
    navigationController的根控制器:
    Outlets(连接到控制器中的属性)
    searchDisplayController
    textField(控制器中属性名) ----TextField
     
    presenting Segue
    relationship   --------navigationController  rootViewController
    -----------------------------------------------
     
     
    注意点:
    模态视图不要在viewDidLoad中弹出;
     
    PS:转载地址http://blog.csdn.net/u011146511/article/details/51249448
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