• 队列的知识讲解与基本实现(数据结构)


    引言

    中午在食堂打饭,真是一个令人头疼的事情,去食堂的路上也总是步伐匆匆,为什么啊,这还用说,迟一点去,你就会知道什么叫做人山人海了,在食堂排队的时候,相比较学生来说,打饭阿姨毕竟是少数,在每个窗口都有人的时候,不免我们就得等待,直到前面的一个学生打完饭离开,后面排队的人才可以继续向前走,直到轮到自己,别提多费劲了,但是秩序和规则却是我们每个人都应该遵守的,也只能抱怨自己来的迟了

    这种 “先进先出” 的例子就是我们所讲的基本数据结构之一 ”队列“

    例子补充:用电脑的时候,有时候机器会处于疑似死机的状态, 鼠标点什么似乎都没有用,双击任何快捷方式都不动,就当你失去耐心,打算reset的时候,突然它就像酒醒了一样,把你刚才点击的所有操作全部按照顺序执行了一遍,这其实是因为操作系统中的多个程序隐需要通过一个通道输出,而按照先后次序排队等待造成的 ——《大话数据结构》

    队列的基本定义

    定义:队列是一种只允许在一段进行删除操作,在另一端进行插入操作的线性表

    允许插入的一段称作队尾 (rear),允许删除的的一端称为队头 (front)

    队列的数据元素又叫做队列元素,在队列中插入一个队列元素称为入队,从队列中删除一个队列元素称为出队 ,也正是因为队列只允许在一段插入,另一端删除,所以这也就是我们前面例子中体现出来的先进先出 (FIFO-first in first out) 的概念

    补充:除此之外,还有的队列叫做双端队列,也就是可以在表的两边进行插入和删除操作的线性表

    双端队列分类:

    1. 输出受限的双端队列:删除操作限制在表的一段进行,而插入操作允许早表的两端进行

    2. 插入操作限制在表的一段进行,而删除操作允许在表的两端进行

    队列的抽象数据类型

    #ifndef _QUEUE_H_
    #define _QUEUE_H_
    #include <exception>
    using namespace std;
    
    // 用于检查范围的有效性
    class outOfRange:public exception {    	
    public:    
    	const char* what()const throw() {	
    		return "ERROR! OUT OF RANGE.
    ";
    	} 
    };  
    
    // 用于检查长度的有效性
    class badSize:public exception {    		
    public:    
    	const char* what()const throw() {
    		return "ERROR! BAD SIZE.
    ";
    	}  
    }; 
    
    template <class T>
    class Queue {
    public:
    	//判队空 
    	virtual bool empty() const = 0;
    	//清空队列 
    	virtual void clear() = 0;
    	//求队列长度 
    	virtual int size() const = 0;
    	//入队 
    	virtual void enQueue(const T &x) = 0;
    	//出队 
    	virtual T deQueue() = 0;
    	//读队头元素 
    	virtual T getHead() const = 0;
    	//虚析构函数 
    	virtual ~Queue(){} 
    };
    #endif 
    

    循环队列

    队列作为一个特殊的线性表,自然也有着顺序以及链式存储两种方式,我们先来看看它的顺序存储方式——循环队列

    在队列的顺序存储中,我们除了创建一个具有一定空间的数组空间外,还需要两个指针,分别指向队列的前端和微端,下面的代码中,我们选择将队头指针指向头元素的前一个位置,队尾指针指向队尾元素(当然这不是唯一的方式,还可以将头指针指向头元素,队尾指针指向队尾元素的后一个位置,原理是基本一致的)

    为什么要这么做,并且为什么这种存储我们叫做循环队列?

    我们一步步分析一下:

    我们先按照我们一般的想法画出队列元素进出队的过程,例如队列元素出队

    这样的设想,也就是根据我们前面食堂排队的例子画出来的,但是我们可以清晰的看到,当a0出队后,a0后的元素全部需要前移,将空位补上,但我们在计算机中讲究性能二字,如何可以提高出队的性能呢?

    循环队列就这样被设计出来了,我们如果不再限制队头一定在整个空间的最前面,我们的元素也就不需要集体移动了

    问题一

    这个时候我们就需要考虑这样的问题了:

    ① 如何为了解决只有一个元素的时候,队头和队尾重合使得处理变得麻烦?

    • 这时我们前面提到的两个指针就派上用场了(队头指针指向头元素的前一个位置,队尾指针指向队尾元素)当头尾指针相等的时候,代表是空队列

    问题二

    但是有一个大问题出现了 !

    如果前面有空闲的空间还好说,一旦头元素前面没有空间,我们的队头指针就指向到了数组之外,也就会出现数组越界问题,这该怎么办呢?

    我们可以看到,虽然我们的表头已经没有了任何空间,但是表的后半部分还有空余空间,这种现象我们称作假溢出,打个比方,接近上课你缓缓走进教室,看到只有前排剩下了两个位置,你总不会转身就走吧,当然可以去前排坐,只有实在没座位了,才考虑离开

    我们可以做出这样一种比较可行的方案

    • 我们只需要将这个队列收尾连接起来,当后面的空间满后,接着从前面空出来的空间中进队,同样的,我们的表头指针也找到了可以指向的位置
    • 具体的连接方法,就是将date[0...maxSize] 的单元0认为是maxSize - 1

    问题三

    我们刚才也提到了,当表头指针和表尾指针相等的时候就解决了空队列的情况,但是在表满的情况下,你会发现,同样也满足表头表尾指针相等,那么又如何解决这个问题呢?(我们给出三种可行的解决方案)

    • A:设置一个标志变量flag,当front = rear的时,且flag = 0的时候为空,若flag = 1 的时候为队列满
    • B:设计一个计数器count统计当前队列中的元素数量,count == 0 队列空,count == maxsSize 队列满
    • C:保留一个存储空间用于区分是否队列已满,也就是说,当一个还空闲一个单元时候,我们就认为表已经满了

    我们重点讲解 C 中的方法

    我们根据这种方法可以总结出几个条件的运算式

    • 队列为满的条件:(rear+1) % MaxSize == front

    • 队列为空的条件:front == rear

    • 队列中元素的个数:(rear- front + maxSize) % MaxSize

    • 入队:rear = (rear + 1) % maxSize

    • 出队:front = (front + 1) % maxSize

    (一) 顺序队列的类型定义

    #ifndef _SEQQUEUE_H_
    #define _SEQQUEUE_H_
    #include "Queue.h"
    
    template <class T>
    class seqQueue:public Queue<T> {
    private:
    	//指向存放元素的数组 
    	T &data;
    	//队列的大小 
    	int maxSize;
    	//定义队头和队尾指针 
    	int front, rear;
    	//扩大队列空间 
    	void resize();
    public: 
    	seqQueue(int initSize = 100);
    	~seqQueue() {delete []data;}
    	//清空队列 
    	void clear() {front = rear = -1;}
    	//判空
    	bool empty() const {return front == rear;} 
    	//判满
    	bool full() const {return (rear + 1) % maxSize == front;}
    	//队列长度
    	int size() const {(rear- front + maxSize) % maxSize;}
    	//入队
    	void enQueue(const T &x);
    	//出队 
    	T deQueue();
    	//取队首元素
    	T getHead() const; 
    }; 
    
    #endif 
    

    (二) 初始化一个空队列

    template <class T>
    seqQueue<T>::seqQueue(int initSize) {
    	if (initSize <= 0) throw badSize();
    	data = new T[initSize];
    	maxSize = initSize;
    	front = rear = -1; 
    }
    

    (三) 入队

    template <class T>
    void seqQueue<T>::enQueue(const T &x) {
    	//队满则扩容 
    	if ((rear + 1) % maxSize == front) resize();
    	//移动队尾指针 
    	rear = (rear + 1) % maxSize;
    	//x 入队 
    	data[rear] = x;
    }
    

    (四) 出队

    template <class T>
    T seqQueue<T>::deQueue() {
    	//队列为空则抛出异常 
    	if (empty()) throw outOfRange();
    	//移动队尾指针 
    	front = (front + 1) % maxSize;
    	//x入队 
    	return data[front];
    }
    

    (五) 取队首元素

    template <class T>
    T seqQueue<T>::getHead() const {
    	if (empty()) throw outOfRange();
    	//返回队首元素,不移动队首指针 
    	return data[(front + 1) % maxSize];
    }
    

    (六) 扩大队列空间

    template <class T>
    void seqQueue<T>::resize() {
    	T *p = data;
    	data = new T[2 *maxSize];
    	for(int i = 1; i < size(); ++i)
    		//复制元素 
    		data[i] = p[(front + i) % maxSize];
    	//设置队首和队尾指针 
    	front = 0; rear = size();
    	maxSize *= 2;
    	delete p;
    }
    

    链队列

    用链式存储结构表示队列我们叫做链队列,用无头结点的单链表表示队列,表头为队头,表尾为队尾,需要两个指针分别指向队头元素和队尾元素,这种存储结构的好处之一就是不会出现队列满的情况

    (一) 顺序队列的类型定义

    #ifndef _LINKQUEUE_H_
    #define _LINKQUEUE_H_
    #include <iostream>
    #include "Queue.h"
    
    template <class T>
    class linkQueue:public Queue<T> {
    private:
    	struct node {
    		T data;
    		node *next;
    		node (const T &x, node *N = NULL) {
    			data = x;
    			next = N;
    		}
    		node ():next(NULL){}
    		~node () {} 
    	};
    	node *front, *rear;
    public: 
    	linkQueue(){front = rear = NULL;};
    	~linkQueue() {clear();}
    	//清空队列 
    	void clear();
    	//判空
    	bool empty() const {return front == NULL;} 
    	//队列长度
    	int size() const;
    	//入队
    	void enQueue(const T &x);
    	//出队 
    	T deQueue();
    	//取队首元素
    	T getHead() const; 
    };
    
    #endif 
    

    (二) 清空队列

    template <class T>
    void linkQueue<T>::clear() {
    	node *p;
    	//释放队列中所有节点 
    	while(front != NULL) {
    		p = front;
    		front = front -> next;
    		delete p;
    	}
    	//修改尾指针 
    	rear = NULL;
    } 
    

    (三) 求队列长度

    template <class T>
    int linkQueue<T>::size() const {
    	node *p = front;
    	int count = 0;
    	while(p) {
    		count++;
    		p = p -> next;
    	} 
    	return count;
    }
    

    (四) 入队

    template <class T>
    void linkQueue<T>::enQueue(const T &x) {
    	if(rear == NULL) 
    		front = rear = new node(x);
    	else {
    		rear -> next = new node(x);
    		rear = rear -> next;
    	}
    }
    

    (五) 出队

    template <class T>
    T linkQueue<T>::deQueue() {
    	//队列为空则抛出异常 
    	if (empty()) throw outOfRange();
    	node *p = front;
    	//保存队首元素 
    	T value = front -> data;
    	front = front -> next;
    	if (front == NULL)
    		rear = NULL;
    	delete p;
    	return value;
    }
    

    (六) 取队首元素

    template <class T>
    T linkQueue<T>::getHead() const {
    	if (empty()) throw outOfRange();
    	return front -> data; 
    }
    

    结尾:

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