• 旅行青蛙逆向破解的自我实践之旅


    本文作者:aaaasss

    来自纯新手的手把手实践经验分享,初次接触逆向,简单记录一下心路历程及一些自认为有趣的东西,大佬们可绕过或者多多指教。== 这里用的是1.04版本,1.01版本基本雷同 ==

    下面就开始了此次的心路历程:

    首先是看到了

    https://paper.seebug.org/519/,参照其中

    1.下载游戏安装包,修改后缀为zip可用解压工具打开,发现存在 assetsinDataManaged 目录(判断游戏应该为Unity游戏的一个特征)。据说此类游戏主要逻辑代码在 Assembly-Csharp.dll 中,所以主要分析的就是这个。

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    2.得知此类游戏为unity3d开发后(好像和传统的安卓逆向有些不同),在代码未混淆加密的情况下可以用.net的逆向工具dnspy分析其中的dll文件。 很幸运这里没有加密。工具自行百度吧,从官网还是挺好下的。这里稍稍拯救下伸手党:点此下载。

    打开Assembly-Csharp.dll后大概长这样。 如果为英文看着比较费劲,可以在视图中切换成中文。

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    3.第一眼还是有点不知所措,现在参考前面的教程可发现,他的思路是从抽奖券开始的,首先发现在抽奖券不足时会提示一串文字,看不懂没关系,能看到其中有个“足”字就ok。

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    这时如果没有更改界面,可以在旁边看到搜索框,选中当前的dll文件,再选择搜索字符串,搜索“足”即可发现找到了两个匹配项。

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    4.这里可猜测第一个是和抽奖券有关(字都一样好嘛),

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    第二个猜测和三叶草的数量有关(别问我咋猜的)

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    可看到这里有和抽奖券类似的判断

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    5.所以这里参照各种大佬的教程先从抽奖券开始吧:
    由于这里可以看到是对TicketStock()进行的判断,

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    点击即可跳转到相关方法,猜测这里表示奖券的库存,

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    可看到是返回的

    return SuperGameMaster.saveData.ticket;  再点击

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    搜索,然后一个一个找

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    这里大概为对奖券数量的初始化
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    这里可以修改奖券的初始值,参照开篇提到的教程,可改成一个比较大的值,但奖券终究有花完的一天,而且即使改成1000,花的也非常快,后面会讲到。 这里猜测还会限制奖券获得的数量,(所以那些玩正常版本的小伙伴们啊,有奖券赶紧花,最多就只能攒999个,手动滑稽)。

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    但这里要说就要说骚玩法,那就是开篇教程的第二种修改方式,将数量写死在代码里,因为已知抽奖的时候奖券是从SuperGameMaster.TicketStock()获取的,令其返回值为固定的数值。这里找到该方法,右键选择编辑IL指令。

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    选中第一条,删除

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    操作码换成ldc.14,说人话就是这个操作码可以改成各种整数(也许太大会溢出吧)这几个操作码有啥区别见图,这里改个大于5的数,够抽就行了,反正不会变,低调些就改个20吧,改完确定。

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    6.同理改可改上方三叶草逻辑,一样的操作一样的方法,不赘述

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    截至目前,第一阶段完成,基本可以玩耍了,打包签名后就尝试了一下(后续会提到如何打包签名)。

    人总是贪婪的!曾经我也以为到这里就可以开心的玩耍了,开心地玩了几天,花不完的钱,抽不完的奖券,开心。
    但是!!!随之而来的一些体验依旧让人感觉不爽:

    所以开始了第二阶段的优化游玩体验:

    1.首先,少了可玩性(虽然本来就没多少可玩的),如果把三叶草的值写死,采集三叶草就完全没有意义了,这里承接前文,再往上翻了翻,看到了这段代码:

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    接着猜测这里是采集三叶草的判断,修改为直接增加888,就可以在采集时直接增加888三叶草:

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    其次是抽奖券

    1.无聊的重复性劳动:

    有了抽奖券只是可以去抽各种颜色的球,至于抽到什么颜色的球概率不同,比如黄球的概率极其低,这里如果像上文所说的把奖券改成一个大的数字,比如1000,可能抽完了也不一定能遇到黄球,青蛙还怎么能愉快的旅行!这就是为什么要改为一个固定值,可以无限抽。

    那么虽然现在可以无限抽了,但是抽奖这种事,目的是为了获得奖品,有时候为了多抽几个黄球的车票需要抽很久,这种枯燥无聊的重复性劳动,肯定不是我们想要的。

    有了这种需求,自己首先考虑了用自动化的方式去完成这种无聊的工作,此处借鉴了前段时间写的微信跳一跳外挂。用的安卓手机(苹果不了解),可以利用adb模拟点击来进行抽奖和随机的物品选择。写起来不难,大家可以自我尝试下,python实现还是挺容易的。这里承认自己代码写的比较糙,不够赏心悦目就不贴出来丢人了,实在有需要可以尝试留言或私信我啥的(虽然我不一定回,由于分辨率你的手机也不一定适用)。自己仅做了简单的实现和初步的不科学的统计,可能以后有空会考虑到球颜色精确识别和物品的精确选择吧,大致效果:

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    2.有用球的概率奇低:

    有了上述改进依旧不能解决很难抽到小概率球的问题,比如黄球和红球,有时候脚本跑了个把小时,蓝球都好几十个黄球却只有两三个。于是接着翻翻,看看有没有什么新发现。

    这里游戏中对各种球的称呼为青玉黄玉啥的,这里尝试搜索一下“玉”,果然有发现。

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    往上翻发现了疑似各种球概率的定义(黄球1%……):

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    话不多说同样的方式尝试进行修改,

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    0x3c是60,0x1b是27,然后是9,3,1,找到对应的即可修改为想要的值,这里改成了1,24,25,25,25:

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    至此需求已经解决

    其他:这里貌似是来看望伙伴给礼物的概率,一般伙伴和稀有伙伴:
    其实四叶草也还是有点用的,可以尝试改一改

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    这里貌似定义了青蛙的休息时间之类的,也可以尝试尝试,但也许会出现不可预知的问题

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    血量,旅行时间拍摄时间啥的。。。。啧啧啧,改完你的蛙就是旅行达人了,不过逻辑复杂说不定会出现未知的状况就没继续探究了

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    然后是打包与签名:
    解包和打包用的apktool.jar:

    apktool.jar d apkfile.apkapktool.jar b path签名用的signapk.jar,密钥找了个现成的,或者用别的工具也可以只要签名了就行:

    signapk.jar pubkey selfkey signapk.apk signed.apk

    下载链接:

    https://github.com/iBotPeaches/A … 1/apktool_2.3.1.jar

    所以全程是解包–修改–打包–签名–安装,缺一不可,工具还有更详细用法还是自行百度吧,或者留言私信我啥的,虽然并不一定能及时看到,看到也并不一定回:)
    以上

    题外:

    如果遇到,路径assetsinDataManaged没有Assembly-Csharp.dll这些的游戏,还能用这些方法吗?为什么同为unity游戏这个却没有?该如何入手?什么思路?感谢解答

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    参考:

    http://gslab.qq.com/article-396-1.html

    https://paper.seebug.org/519/

     

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