52张牌随机分给4个玩家,要求每个玩家的牌用一个一维数组表示。
我们采用模拟大法。初始化一副扑克牌,洗牌,发牌。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication43 { class Program { enum Suit { Spade, Heart, Diamond, Club } enum Value { Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queue, King, Ace } class Card { public Suit suit; public Value value; } static void Main(string[] args) { Card[] c = new Card[52]; for(int i=0;i<52;i++) ///初始化一副扑克牌 { c[i] = new Card(); c[i].suit = (Suit)(i % 4); c[i].value = (Value)(i % 13); } for (int k=51; k >=0; k--) //洗牌 { Random rand = new Random(); int p = rand.Next(k); Card temp=new Card (); temp = c[p]; c[p] = c[k]; c[k] = temp; } Card[] E = new Card[13]; Card[] W = new Card[13]; Card[] S = new Card[13]; Card[] N = new Card[13]; int A=0,B=0,C=0,D=0; for(int j=0;j<52;j++)//分牌 { switch(j%4) { case 0: { E[A++] = c[j]; break; } case 1: { S[B++] = c[j]; break; } case 2: { W[C++] = c[j]; break; } case 3: { N[D++] = c[j]; break; } default: { Console.WriteLine("error"); break; } } } Console.WriteLine("东:"); for (int i = 0; i < 13; i++) { Console.Write("{0},{1} ", E[i].suit, E[i].value);} Console.WriteLine(); Console.WriteLine("南:"); for (int i = 0; i < 13; i++) { Console.Write("{0},{1} ", S[i].suit, S[i].value);} Console.WriteLine(); Console.WriteLine("西:"); for (int i = 0; i < 13; i++) { Console.Write("{0},{1} ", W[i].suit, W[i].value);} Console.WriteLine(); Console.WriteLine("北:"); for (int i = 0; i < 13; i++) { Console.Write("{0},{1} ", N[i].suit, N[i].value);} } } }
练习:电脑随机发出5张牌,判断是以下哪种牌型?(梭哈游戏的基础)
同花顺(Straight Flush亦称“蛇”):同一花色,顺序的牌。
例:
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四条(Four of a Kind,亦称“铁支”、“四张”或“炸弹”):有四张同一点数的牌。
例:
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满堂红(Fullhouse,亦称“俘虏”、“骷髅”、“夫佬”、“葫芦”、“富尔豪斯”):三张同一点数的牌,加一对其他点数的牌。
例:
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同花(Flush,简称“花”:五张同一花色的牌。
例:
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顺子(Straight,):五张顺连的牌。
例:
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三条(Three of a kind,亦称“三张”):有三张同一点数的牌。
例:
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两对(Two Pairs,香港称“Two啤”):两张相同点数的牌,加另外两张相同点数的牌。
例:
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一对(One Pair,香港称“啤”):两张相同点数的牌。
例:
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无对(Zilch ,香港称“粒”):不能排成以上组合的牌,以点数决定大小。
例:
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