• AlloyRenderingEngine入门


    写在前面

    AlloyRenderingEngine是一款非常快速的渲染引擎,目前该项目已经合并至 https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine/ ,

    属于AlloyGameEngine下的一个子项目,负责渲染。

    因为游戏===复杂的App,所有AlloyGameEngine不仅可以做游戏,也可以制作App,比如: http://kmdjs.github.io/ppt-editor/

    用AlloyGameEngine制作App,如大炮轰蚊子。

    建立html节点

    要使用AlloyRenderingEngine,你的html页面首先要有一个canvas标签作为渲染容器。如下面html结构:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <canvas width="480" height="480"></canvas>
        <script src="http://alloyteam.github.io/AlloyGameEngine/are.min.js"></script>
        <script>
            ;(function () {
                //在这里写你的app/game的逻辑
            })();
        </script>
    </body>
    </html>
    

    你可以直接使用:are.min.js

    或者使用这份未压缩的:are

    创建舞台

    使用下面代码创意舞台

    ; (function () {
        var Stage = ARE.Stage;
    
        var stage = new Stage("#ourCanvas");
        //或者
        //var stage = new Stage(document.getElementById("ourCanvas"));
        //或者
        //var stage = new Stage(document.querySelector("#ourCanvas"));
    })();
    

    以上三种方式都行,Stage的构造函数接受dom元素或者dom选择器。

    以后所有要绘制/渲染的元素以后都是通过add方法添加到舞台即可。

    画图片

    你不需要了解任何渲染知识,你要渲染物体,只需要调用stage.add(xxx)方法,AlloyRenderingEngine会负责帮你画上去。

    碰到最多的情况是渲染一张图片。这里要使用引擎自带的Bitmap对象。如:

    var Stage = ARE.Stage, Bitmap = ARE.Bitmap;
    
    var stage = new Stage("#ourCanvas");
    var bitmap = new Bitmap("atlogo.png");
    stage.add(bitmap);
    

    当然你要保证在你的同级目录下有一种atlogo.png图片。

    Bitmap构造函数可以接受两种类型的参数,一种是上面所示的字符串路径,一种是Image对象。

    当接收字符串路径的时候,引擎会自动去帮你加载图片。

    事件绑定

    canvas相对于svg的弱点之一是事件绑定。但是,如果通过引擎将dom上的事件过渡给canvas内部的元素,那么这个弱点就没有了。

    比如,我们可以轻松给这张图绑定点击事件:

    var Stage = ARE.Stage, Bitmap = ARE.Bitmap;
    
    var stage = new Stage("#ourCanvas");
    var bitmap = new Bitmap("atlogo.png");
    bitmap.onClick(function () {
        alert("你点击我了");
    })
    stage.add(bitmap);
    

    事件触发是精确到像素级别的,如果在移动端使用该引擎,像素级别就没有意义,而且体验不好,所以支持AABB级别事件触发和像素级别任意切换,
    这个在以后的文章中再讲。

    变形变幻

    添加到舞台的任何对象都可以变形变幻。你可以设置如下属性:

    • x
      代表x坐标
    • y
      代表y坐标
    • rotation
      代表旋转
    • scaleX
      代表x方向缩放
    • scaleY
      代表y方向缩放
    • alpha
      代表透明度
    • skewX
      代表x方向扭曲
    • skewY
      代表y方向扭曲
    var Stage = ARE.Stage, Bitmap = ARE.Bitmap;
    
    var stage = new Stage("#ourCanvas");
    var bitmap = new Bitmap("atlogo.png");
    bitmap.onClick(function () {
        bitmap.scaleX = bitmap.scaleY = 2;
        alert("我变大企鹅啦!");
    })
    stage.add(bitmap);
    

    旋转点

    舞台上的Bitmap默认的旋转基准点是左上角。你可以通过originX和originY设置旋转基准点,他们的值是0到1之间,如下面代码:

    bitmap.originX = 0.5;
    bitmap.originY = 0.5;
    

    旋转点就变到了中心。设置对象的x和y坐标的时候,就等于设置图片中心的坐标了。

    循环

    引擎提供了onTick方法来代替js的setInterval来管理循环。

    stage.onTick(function () {
        //循环执行的逻辑写在这里
    })
    

    滤镜

    如果想对图片做一些处理,可以改变元素的filter的属性。

    bmp.filter=[1, 0, 0, 1];
    

    把数组对象赋值给filter,分别代表rgba,如上面的滤镜,把图片的g和b都过滤掉了。只剩下r。

    综合案例

    要实现下面的效果:

    usage

    可以使用下面的代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <canvas width="480" height="480" id="ourCanvas"></canvas>
        <script src="http://alloyteam.github.io/AlloyGameEngine/are.min.js"></script>
        <script>
            ; (function () {
                var Stage = ARE.Stage, Bitmap = ARE.Bitmap;
                var bmp, stage = new Stage("#ourCanvas");
                bmp = new Bitmap("atLogo.png");
                //旋转点设置到中心
                bmp.originX = 0.5;
                bmp.originY = 0.5;
                bmp.x = 240;
                bmp.y = 240;
                //绑定点击事件
                bmp.onClick(function () {
                    //滤镜
                    bmp.filter = [Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1];
                });
                //添加到舞台
                stage.add(bmp);
    
                var step = 0.01;
                //循环
                stage.onTick(function () {
                    bmp.rotation += 0.5;
                    if (bmp.scaleX > 1.5 || bmp.scaleX < 0.5) {
                        step *= -1;
                    }
                    bmp.scaleX += step;
                    bmp.scaleY += step;
                });
            })();
        </script>
    </body>
    </html>
    
    

    线上demo: http://alloyteam.github.io/AlloyGameEngine/tutorial/lesson1.html

    Github

    https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine 据说star一下不会怀孕= =!多谢支持!

  • 相关阅读:
    l1-010
    l1-009
    L1-008修改
    l1-008
    Codeforces Round #406 (Div. 2)
    求N!的长度【数学】 51nod 1058 1130
    51nod 1090 & 1267 【二分简单题】
    Codeforces Round #405 (Div. 2)
    Codeforces Round #404 (Div. 2)
    PAT 天梯赛真题集(L2、L3)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/iamzhanglei/p/4435384.html
Copyright © 2020-2023  润新知