在64位的Windows操作系统中,为了兼容32位程序的运行,64位的Windows操作系统采用重定向机制。目的是为了能让32位程序在64位的操作系统不仅能操作关键文件文夹和关键的注册表并且又要避免与64位程序冲突
在64位的Windows操作系统上,可以运行32位的应用程序,这是通过一个叫做WOW64的模拟器来实现的。WOW64 是一个由操作系统提供的兼容性环境,它使得 32 位应用程序能够在 Windows 64 位操作系统上运行,在系统的Windows目录下,存在System32和SysWOW64两个文件夹:
System32文件夹下存放的是64位DLL
SysWOW64文件夹下存放的是32位DLL
同样的:
64位的应用程序保存在Program File文件夹下
32位的应用程序保存在Program File(X86)文件夹下
而注册表相应的也有两套。
即使指定了绝对路径,如“%windir%/System32“,根据调用程序的不同,系统会自动重定向到相应的目录。
禁止系统的重定向的解决办法是调用下面的API函数
禁用系统重定向用下面的函数:
BOOL Wow64DisableWow64FsRedirection(PVOID OldValue);
恢复系统重定向用下面的函数:
BOOL Wow64RevertWow64FsRedirection(PVOID OldValue);
下面是在C#中对这两个函数的引用:
// 关闭64位(文件系统)的操作转向
[DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] public static extern bool Wow64DisableWow64FsRedirection(ref IntPtr ptr); // 开启64位(文件系统)的操作转向 [DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] public static extern bool Wow64RevertWow64FsRedirection(IntPtr ptr);
省略相关代码.......
IntPtr oldWOW64State = new IntPtr();
Wow64DisableWow64FsRedirection(ref oldWOW64State); // 关闭64位(文件系统)的操作转向
省略相关代码(如系统目录下的文件操作).....
Wow64RevertWow64FsRedirection(oldWOW64State); // 开启64位(文件系统)的操作转向