• 关东升的《从零开始学Swift》3月9日已经上架


         大家一直期盼的《从零开始学Swift》于3月9日已经上架,它是关东升老师历时8个月的呕心沥血所编著,全书600多页,此本书基于Swift 2.x,通过大量案例全面介绍苹果平台的应用开发。全书共分5 部分,包括Swift语法篇、Cocoa Touch框架编程篇、混合编程篇、进阶篇和项目实战篇,囊括了开发工具介绍、语言基础知识,直至应用在App Store上线的所有内容。此外,本书前20 章专门配有同步练习,以帮助读者掌握所学知识。本书更加适合Swift开发者。大家可以看一下。

    http://item.jd.com/10153271407.html

    附《从零开始学Swift》此书目录:

    第1章准备起航

    1.1本书约定

    1.2Swift开发工具

    1.3本章小结

    1.4同步练习

    第2章第一个Swift程序

    2.1使用REPL

    2.2使用Playground

    2.3使用Web网站

    2.4通过Xcode创建OS X工程

    2.5通过AppCode创建OS X工程

    2.6使用swiftc命令

    2.7代码解释

    2.8本章小结

    2.9同步练习

    第3章Swift语法基础

    3.1标识符和关键字

    3.2常量和变量

    3.3注释

    3.4表达式

    3.5本章小结

    3.6同步练习

    第4章运算符

    4.1算术运算符

    4.2关系运算符

    4.3逻辑运算符

    4.4位运算符

    4.5其他运算符

    4.6本章小结

    4.7同步练习

    第5章Swift原生数据类型

    5.1Swift数据类型

    5.2整型

    5.3浮点型

    5.4数字表示方式

    5.5数字类型之间的转换

    5.6布尔型

    5.7元组类型

    5.8可选类型

    5.9本章小结

    5.10同步练习

    第6章Swift原生字符串

    6.1字符

    6.2创建字符串

    6.3可变字符串

    6.4字符串比较

    6.5本章小结

    6.6同步练习

    第7章控制语句

    7.1分支语句

    7.2循环语句

    7.3跳转语句

    7.4范围与区间运算符

    7.5值绑定

    7.6where语句

    7.7本章小结

    7.8同步练习

    第8章Swift原生集合类型

    8.1Swift中数组集合

    8.2Swift中字典集合

    8.3Swift中Set集合

    8.4本章小结

    8.5同步练习

    第9章函数

    9.1使用函数

    9.2传递参数

    9.3函数返回值

    9.4函数类型

    9.5嵌套函数

    9.6本章小结

    9.7同步练习

    第10章闭包

    10.1回顾嵌套函数

    10.2闭包的概念

    10.3使用闭包表达式

    10.4使用尾随闭包

    10.5捕获上下文中的变量和常量

    10.6本章小结

    10.7同步练习

    第11章Swift语言中的面向对象特性

    11.1面向对象概念和基本特征

    11.2Swift中的面向对象类型

    11.3枚举

    11.4结构体与类

    11.5类型嵌套

    11.6可选链

    11.7访问限定

    11.8选择类还是结构体最佳实践

    11.9本章小结

    11.10  同步练习

    第12章属性与下标

    12.1存储属性

    12.2计算属性

    12.3属性观察者

    12.4静态属性

    12.5使用下标

    12.6本章小结

    12.7同步练习

    第13章方法

    13.1实例方法

    13.2静态方法

    13.3本章小结

    13.4同步练习

    第14章构造与析构

    14.1构造函数

    14.2构造函数重载

    14.3析构函数

    14.4本章小结

    14.5同步练习

    第15章类继承

    15.1从一个示例开始

    15.2构造函数继承

    15.3重写

    15.4类型检查与转换

    15.5本章小结

    15.6同步练习

    第16章扩展

    16.1“轻量级”继承机制

    16.2声明扩展

    16.3扩展计算属性

    16.4扩展方法

    16.5扩展构造函数

    16.6扩展下标

    16.7本章小结

    16.8同步练习

    第17章协议

    17.1协议概念

    17.2协议

    17.3协议方法

    17.4协议属性

    17.5面向协议编程

    17.6本章小结

    17.7同步练习

    第18章泛型

    18.1一个问题的思考

    18.2泛型函数

    18.3泛型类型

    18.4泛型扩展

    18.5本章小结

    18.6同步练习

    第19章Swift内存管理

    19.1Swift内存管理概述

    19.2强引用循环

    19.3打破强引用循环

    19.4闭包中的强引用循环

    19.5本章小结

    19.6同步练习

    第20章错误处理

    20.1Cocoa错误处理模式

    20.2do-try-catch错误处理模式

    20.3示例:MyNotes应用数据持久层实现

    20.4本章小结

    20.5同步练习

    第21章Swift编码规范

    21.1命名规范

    21.2注释规范

    21.3声明

    21.4代码排版

    21.5本章小结

    21.6同步练习

    第22章Foundation框架

    22.1数字类NSNumber

    22.2字符串类

    22.3数组类

    22.4字典类

    22.5NSSet集合类

    22.6文件管理

    22.7字节缓存

    22.8日期与时间

    22.9使用谓词NSPredicate过滤数据

    22.10使用正则表达式

    22.11本章小结

    22.12  同步练习

    第23章iOS开发基础

    23.1iOS介绍

    23.2第一个iOS应用HelloWorld

    23.3iOS API简介

    23.4本章小结

      23.5  同步练习

    第24章Core Foundation框架

    24.1数据类型映射

    24.2内存管理

    24.3本章小结

    24.4同步练习

    第25章Cocoa Touch设计模式及应用

    25.1单例模式

    25.2目标与动作

    25.3输出口

    25.4选择器

    25.5委托与数据源

    25.6通知机制

    25.7MVC模式

    25.8响应者链与触摸事件

    25.9本章小结

     25.10  同步练习

    第26章UIKit框架

    26.1视图控制器

    26.2视图与UIView

    26.3界面构建技术

    26.4开关控件

    26.5滑块控件

    26.6分段控件

    26.7工具栏

    26.8导航栏

    26.9表视图

    26.10本章小结

    26.11  同步练习

    第27章Swift与Objective-C混合编程

    27.1选择语言

    27.2文件扩展名

    27.3Swift与Objective-C API映射

    27.4同一应用目标中的混合编程

    27.5同一框架目标中的混合编程

    27.6本章小结

    27.7同步练习

    第28章Swift与C/C++混合编程

    28.1数据类型映射

    28.2应用目标中的混合编程

    28.3框架目标中的混合编程

    28.4示例:使用SQLite嵌入式数据库实现MyNotes数据持久层

    28.5本章小结

    28.6同步练习

    第29章程序调试

    29.1Xcode调试工具

    29.2设置和查看断点

    29.3使用Xcode中的Instruments工具

    29.4iOS真机调试

    29.5本章小结

    29.6同步练习

    第30章并发编程

    30.1并发相关概念

    30.2GCD技术

    30.3GCD示例

    30.4GCD与单例模式

    30.5小结

    30.6同步练习

    第31章SpriteKit游戏引擎

    31.1移动平台游戏引擎介绍

    31.2第一个SpriteKit游戏

    31.3一切都是节点

    31.4精灵

    31.5场景切换

    31.6动作

    31.7粒子系统

    31.8游戏音乐与音效

    31.9物理引擎

    31.10 本章小结

    31.11同步练习

    第32章项目实战——基于分层架构的多版本iPhone计算器应用

    32.1应用分析与设计

    32.2分层架构设计

    32.3基于同一工程同一目标纯下Swift实现

    32.4基于同一工程同一目标下Swift调用Objective-C实现

    32.5基于同一工程不同目标下的Swift调用Objective-C实现

    32.6基于同一工作空间不同工程下的Swift调用Objective-C实现

    32.7本章小结

    32.8同步练习

    第33章游戏App实战——迷失航线

    33.1迷失航线游戏分析与设计

    33.2任务1:游戏工程的创建与初始化

    33.3任务2:创建Loading场景

    33.4任务3:创建Home场景

    33.5任务4:创建设置场景

    33.6任务5:创建帮助场景

    33.7任务6:游戏场景实现

    33.8任务7:游戏结束场景

    33.9本章小结

    第34章迷失航线游戏苹果AppStore上架

    34.1苹果的AppStore

    34.2还有“最后一公里”

    34.3为发布进行编译

    34.4发布上架

    34.5常见审核不通过的原因

    34.6本章小结

    34.7同步练习

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