• Cocos2d-x数据持久化-修改数据


    修改数据时,涉及的SQL语句有insert、update和delete语句,这3个SQL语句都可以带参数。修改数据的具体步骤如下所示。
    (1) 使用sqlite3_open函数打开数据库。
    (2) 使用sqlite3_prepare_v2函数预处理SQL语句。
    (3) 使用sqlite3_bind_text函数绑定参数。
    (4) 使用sqlite3_step函数执行SQL语句。
    (5) 使用sqlite3_finalize和sqlite3_close函数释放资源。
    这与查询数据少了提取字段数据这个步骤,其他步骤是一样的。下面我们看看代码部分。
    1、插入备忘录

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    1. NoteDAO.cpp中的NoteDAO::create插入备忘录的代码如下:  
    2. int NoteDAO::create(string pDate, string pContent)  
    3. {  
    4.     //初始化数据库  
    5.     initDB();  
    6.   
    7.   
    8.     sqlite3* db= NULL;  
    9.   
    10.   
    11.     string path = dbDirectoryFile();  
    12.   
    13.   
    14.     if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) {                                   
    15.         sqlite3_close(db);                                                    
    16.         CCASSERT(false, "DB open failure.");  
    17.     } else {  
    18.         string sqlStr = "INSERT OR REPLACE INTO note (cdate, content) VALUES (?,?)";        ①  
    19.         sqlite3_stmt *statement;  
    20.         //预处理过程  
    21.         if (sqlite3_prepare_v2(db, sqlStr.c_str(), -1, &statement, NULL) == SQLITE_OK) {          
    22.             //绑定参数开始  
    23.             sqlite3_bind_text(statement, 1, pDate.c_str(), -1, NULL);                       ②  
    24.             sqlite3_bind_text(statement, 2, pContent.c_str(), -1, NULL);  
    25.   
    26.   
    27.             //执行插入  
    28.             if (sqlite3_step(statement) != SQLITE_DONE) {                           ③  
    29.                 CCASSERT(false, "Insert Data failure.");  
    30.             }  
    31.         }  
    32.         sqlite3_finalize(statement);                                              
    33.         sqlite3_close(db);                                                
    34.     }  
    35.     return 0;  
    36. }  



    上述代码第①行是插入数据的SQL语句,其中的问号(它是占位符)就是要绑定的参数。第②行代码sqlite3_bind_text(statement, 1, pDate.c_str(), -1, NULL)是绑定第一个参数。
    第③行代码中的sqlite3_step(statement)语句执行插入语句,常量SQLITE_DONE表示执行完成。
    为了能够调用NoteDAO中插入备忘录函数create,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:

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    1. void HelloWorld::OnClickMenu2(cocos2d::Ref* pSender)  
    2. {  
    3.     string currentTime = MyUtility::getCurrentTime();  
    4.     log("%s",currentTime.c_str());  
    5.     NoteDAO::create(currentTime, "欢迎使用MyNote.");  
    6. }  



    HelloWorld::OnClickMenu2函数是玩家点击Insert Data菜单时候回调的函数。其中MyUtility::getCurrentTime()语句是获得当前时间。
    提示  在Win32平台,采用Visual Studio 进行编译运行时候中文会有一些麻烦!我们需要将源代码文件另存为Unicode(UTF-8无签名)格式,可以参考4.2.5一节解决方法,有的时候会有如下编译错误:error C2001: 常量中有换行符。我们需要在中文字符后面添加一些英文字符,或者“啊”等特殊的中文字符。例如:"欢迎使用MyNote。"这个字符串后面是中文句号“。”结尾,编译的时候就会出现error C2001错误,本例中我们采用英文句号“.”结尾,编译就不会有错误,但是会有警告。这种问题只会出现在Win32平台,其它平台没有问题。为了省事我们测试时候可以不采用中文字符。


    2、删除备忘录
    NoteDAO.cpp中的NoteDAO::remove删除备忘录的代码如下:
    i

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    1. nt NoteDAO::remove(string pDate)  
    2. {  
    3.     //初始化数据库  
    4.     initDB();  
    5.   
    6.   
    7.     sqlite3* db= NULL;  
    8.   
    9.   
    10.     string path = dbDirectoryFile();  
    11.   
    12.   
    13.     if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) {  
    14.         sqlite3_close(db);  
    15.         CCASSERT(false, "DB open failure.");  
    16.     } else {  
    17.         string sqlStr = "DELETE  from note where cdate =?";  
    18.         sqlite3_stmt *statement;  
    19.         //预处理过程  
    20.         if (sqlite3_prepare_v2(db, sqlStr.c_str(), -1, &statement, NULL) == SQLITE_OK) {  
    21.             //绑定参数开始  
    22.             sqlite3_bind_text(statement, 1, pDate.c_str(), -1, NULL);  
    23.             //执行删除  
    24.             if (sqlite3_step(statement) != SQLITE_DONE) {  
    25.                 CCASSERT(false, "Delete Data failure.");  
    26.             }  
    27.         }  
    28.         sqlite3_finalize(statement);  
    29.         sqlite3_close(db);  
    30.     }  
    31.     return 0;  
    32. }  



    为了能够调用NoteDAO中删除备忘录函数remove,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:

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    1. void HelloWorld::OnClickMenu3(cocos2d::Ref* pSender)  
    2. {  
    3.     NoteDAO::remove("2008-08-16 10:01:02");  
    4. }  



    HelloWorld::OnClickMenu3函数是玩家点击Delete Data菜单时候回调的函数。


    3、修改备忘录
    NoteDAO.cpp中的NoteDAO::modify修改备忘录的代码如下:

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    1. int NoteDAO::modify(string pDate, string pContent)  
    2. {  
    3.     //初始化数据库  
    4.     initDB();  
    5.   
    6.   
    7.     sqlite3* db= NULL;  
    8.   
    9.   
    10.     string path = dbDirectoryFile();  
    11.   
    12.   
    13.     if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) {  
    14.         sqlite3_close(db);  
    15.         CCASSERT(false, "DB open failure.");  
    16.     } else {  
    17.         string sqlStr = "UPDATE note set content=? where cdate =?";  
    18.         sqlite3_stmt *statement;  
    19.         //预处理过程  
    20.         if (sqlite3_prepare_v2(db, sqlStr.c_str(), -1, &statement, NULL) == SQLITE_OK) {  
    21.             //绑定参数开始  
    22.             sqlite3_bind_text(statement, 1, pContent.c_str(), -1, NULL);              
    23.             sqlite3_bind_text(statement, 2, pDate.c_str(), -1, NULL);  
    24.   
    25.   
    26.             //执行修改数据  
    27.             if (sqlite3_step(statement) != SQLITE_DONE) {  
    28.                 CCASSERT(false, "Upate Data failure.");  
    29.             }  
    30.         }  
    31.         sqlite3_finalize(statement);  
    32.         sqlite3_close(db);  
    33.     }  
    34.     return 0;  
    35. }  



    为了能够调用NoteDAO中修改备忘录函数modify,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:

    [html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. void HelloWorld::OnClickMenu4(cocos2d::Ref* pSender)  
    2. {  
    3.     NoteDAO::modify("2008-08-16 10:01:02", "修改数据。");  
    4. }  



    HelloWorld::OnClickMenu4函数是玩家点击Update Data菜单时候回调的函数。

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