• Unity3D 5.x 简单实例


    1,如果我们的Unity 5.X 是从这个地址下载的,安装后不会有资源包,则需要从Unity3D官网下载资源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下载

        下载后安装后,Unity 编辑器的安装目录下看到这些资源包,如图:

      

    2,项目中 Import Package → Environment 中可以找到草地、石头等纹理效果添加到场景中:

      

    3,给Terrain(地形)添加草地纹理(Texture),按住Shift+鼠标左键 删除纹理:

      

    4, 添加第一人称视角,项目中导入角色资源包 Assets → Import Package → Characters 。 然后在项目中选择Characters → Prefabs → FPSControl 添加第一人称视角。第一人称视角,运行后可以用鼠标控制视角方向。

      

    5, 地形设置,设置地形相关参数和数据,如:地形是否显示,是否显示阴影,树、草进入视野多少米开始渲染显示,风的大小等

      参考文档:http://docs.unity3d.com/Manual/terrain-OtherSettings.html

    6, 添加Fog效果,5.x版本的Edit下面并没有“Render Settings” ; 不过可以在 Window → Lighting 中找到 Fog 组件:

      

      第二种添加Fog的方法是,在脚本中添加Fog,然后把脚本附加到Main Camera上面即可

    import UnityEngine.Color;
    #pragma strict
    
    function Start () {
    
        RenderSettings.fog = true;
        RenderSettings.fogColor =Color (0, 0.4, 0.7, 0.6);// UnityEngine.Color.yellow;
        RenderSettings.fogDensity = 0.04;  
    
    }
    
    function Update () {
    
    }
    View Code

     7, 添加湖泊 (水纹波动效果由于缺少素材暂时未实现成功)

      下面这段是做湖泊的思路:“ 直接在抬高笔刷中按住shift就可以画出低洼地了,但是的确,必须要实现在“地形设定”(也就是齿轮图标)中设定出terrain height也就是高度,之后用固定高度笔刷把整个平面刷高,然后再画低洼地。凹陷是不能低于最低(也就是0)的。所以说这是个新手经常犯的错误(咱已经吃了好几次亏了…)如果事先没有设置好的话,重新设置地形的最大高度会导致全部地形数据的丢失。所以必须注意这一点,开始的时候就必须设定好高度 ” 。

      所以,我们需要先设置低洼地形,然后挖下去,然后添加Water 组件

        

        

      Environment → Water ,然后需要设置各个属性:

      

      添加湖泊还可以参考:U3D添加水纹

     8, Package导入,资源包文件必须复制到英文路径下,才能导入,或者直接Copy到安装目录下(UnityEditorStandard Assets )

      

      

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