学号 20192411 《Python程序设计》实验四报告
课程:《Python程序设计》
班级: 201924
姓名: 何张榕
学号:20192411
实验教师:王志强
实验日期:2020年5月25日
必修/选修: 公选课
1.实验内容
- Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。
- 我选择的是游戏,也就是pygame。经过学习了解,我最终选择了个人觉得比较有趣的贪吃蛇来学习编写。
2. 实验过程及结果
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首先要安装pygame库。利用pip install pygame来完成安装。
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码云地址:
[]: https://gitee.com/he_zhang_rong/python-test/blob/c2a62606bcd50f15cf2a3c6103e9809f81970981/实验4.py
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实验代码
# pygame游戏库,sys操控python运行的环境 import pygame, sys, random from pygame.locals import * # 1,定义颜色变量,0-255 0黑色 255白色 redColor = pygame.Color(255, 0, 0) # 背景为黑色 blackColor = pygame.Color(0, 0, 0) # 贪吃蛇为白色 whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255) # 定义游戏结束的函数 def gameover(): pygame.quit() sys.exit() # 定义main函数:定义我们的入口函数 def main(): # 初始化pygame pygame.init() fpsClock = pygame.time.Clock() # 创建pygame显示层,创建一个界面 playsurface = pygame.display.set_mode((640, 480)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') snakePosition = [100, 100] # 贪吃蛇初始坐标位置 snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]] # 初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体 targetPosition = [300, 300] # 初始化目标方向和位置 # 判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉 targetflag = 1 direction = 'right' # 初始化方向(向右) changeDirection = direction while True: for event in pygame.event.get(): # 从队列中获取事件 if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_d: changeDirection = 'right' if event.key == K_a: changeDirection = 'left' if event.key == K_w: changeDirection = 'up' if event.key == K_s: changeDirection = 'down' # 对应键盘上的esc文件 if event.key == K_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) # 确定方向 if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': direction = changeDirection if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': direction = changeDirection if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': direction = changeDirection if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': direction = changeDirection # 根据方向移动蛇头 if direction == 'right': snakePosition[0] += 20 if direction == 'left': snakePosition[0] -= 20 if direction == 'up': snakePosition[1] -= 20 if direction == 'down': snakePosition[1] += 20 # 增加蛇的长度 snakeBody.insert(0, list(snakePosition)) # 如果贪吃蛇和目标方块的位置重合 if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]: targetflag = 0 else: snakeBody.pop() if targetflag == 0: x = random.randrange(1, 32) y = random.randrange(1, 24) targetPosition = [int(x * 20), int(y * 20)] targetflag = 1 # 填充背景颜色 playsurface.fill(blackColor) for position in snakeBody: # 第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制。第二个参数color:颜色。 # 第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)。第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心 pygame.draw.rect(playsurface, redColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20)) pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20)) # 更新显示到屏幕表面 pygame.display.flip() # 判断是否游戏结束 if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0: gameover() elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: gameover() # 控制蛇移动的速度 fpsClock.tick(10) # 启动入口函数 if __name__ == '__main__': main()
其他(感悟、思考等)
这学期在王老师的教导下,我从一点也不会、不了解python到现在,真的学习了很多,进步了很多。王老师的讲课风格幽默风趣,即使因为疫情原因,彼此素未谋面,但却倍感亲切。老师布置的作业往往很有针对性,每次做完一个作业之后,对相关的知识点就会熟悉理解了许多,我想这也是作业和练习的魅力所在吧。
正如老师所说,我们学到这里,真的仅仅只是冰山一角。python还有非常多的东西可以去玩,去探索。相信我可以继续探索python,感受python的魅力。
参考资料
[]: https://blog.csdn.net/qq_38526635/article/details/82688786
[]: https://blog.csdn.net/qq_38526635/article/details/82688820
[]: https://blog.csdn.net/qq_38526635/article/details/84307903
《零基础入门python》