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《程序编译流程与 GCC 编译器》
《C 语言编程 — 基本语法》
数据类型
数据类型,即数据对象的类型,是编程语言的基石。自编程语言发明以来,数据类型就已经存在,其最初的目的就是为了能够让程序更加充分的利用稀缺的内存空间。
在硬件行业严格遵守摩尔定律发展了多年后的今天,开发者得以享受充足内存资源,同时,数据类型也被赋予了更深厚的含义:
- 确定数据对象占用的内存空间大小
- 确定数据对象的数值范围
- 规定数据对象所能进行的操作(行为)
例如:基本整型数据对象占用 4 Bytes(32 Bits) 的内存空间, 数值范围是 0x0~0xFFFF FFFF,可以进行求余运算。需要注意的是,类型数据对象所占用的内存空间和数值范围,除了取决于 C 语言本身的常规定义之外,还可能会受到编译器的影响。
C 语言的数据类型可能是内建的,也可能是我们自定义的。
C 语言 4 大数据类型:
基本数据类型
数据类型用于声明不同类型的常量、变量或函数。变量的数据类型决定了变量占用的存储空间,以及如何解释存储的位模式。
基本类型是算术类型,包括:整数类型和浮点类型。
无符号数据类型与有符号数据类型的区别:
- 占用相同的内存空间,但表示数值范围不同
- 有符号和无符号仅可用于修饰整型或字符型数据对象
例如:若 unsigned char 和 signed char 都占用 1Byte 的内存空间。signed char 的数值范围为 [-128, 127],而 unsigned char 的数据范围为 [0, 255]。这是因为有符号数据类型数据的最高位被用作为符号位,而无符号的数据类型数据最高位被用作为数据位。
整型
- 默认为 10 进制
- 以 0 开头为 8 进制:045,021
- 以 0b 开头为 2 进制:0b11101101
- 以 0x 开头为 16 进制:0x21458adf
注意,各种类型的存储大小与操作系统 CPU 的位数是有关系的。可以使用 sizeof 运算符来得到某个类型或某个变量在特定平台上的准确大小。
#include <stdio.h>
int main() {
printf("int: %lu
", sizeof(int));
return 0;
}
stdio.h
:输入输出标准库,声明了 printf 标准函数%lu
:为 32 位无符号整数。sizeof
:C 语言运算符,计算数据类型或变量长度(即:所占字节数)
运行:
$ gcc -Wall main.c -o main
$ ./main
int: 4
在 Linux 操作系统中,int 类型变量占用 4 Byte,数值范围 [-2147483648, 2147483647],unsigned int 的数值范围为 [0, 4294967295],约为 42 亿。在大多情况下 int 类型都是可以满足需要的,但在特殊场景下,就需要使用到 long long int 类型了,占用 8 Byte 空间,取值范围为 [-9223372036854775808, 9223372036854775807]。unsigned long long int 的取值范围为 [0, 18446744073709551615],数值范围大得惊人。
// unsigned long long
printf("num = %llu
", num);
// long long int
printf("num = %lld
", num);
浮点型
下表列出了关于标准浮点类型的存储大小、值范围和精度的细节:
- 单精度常量:2.3f
- (默认)双精度常量:2.3
#include <stdio.h>
#include <float.h>
int main(){
printf("float byte: %lu
", sizeof(float));
printf("float MIN: %E
", FLT_MIN);
printf("float MAX: %E
", FLT_MAX);
printf("float DIG: %d
", FLT_DIG);
return 0;
}
float.h
:定义了浮点数相关的宏,e.g. FLT_MIN、FLT_MAX 等。%E
:以指数形式输出单、双精度实数。
运行:
$ ./main
float byte: 4
float MIN: 1.175494E-38
float MAX: 3.402823E+38
float DIG: 6
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