• creator游戏开发基本语法


    写的比较杂乱,类似随笔,随时可能往里面添加修改
    给lable文本赋值:

    this.ScoreNumber.getComponent(cc.Label).string = GAME_DATE.MMscore;
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    查找游戏组件或者脚本

    this.MMGameAccount = this.GameAccount.getComponent('MMGameAccount');
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    播放音乐(不需要添加组件)

    cc.audioEngine.playEffect(GAME_DATE.overAudio,false);
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    播放背景音乐(直接添加组件)

    查找具体节点

    var fangge = cc.find('Canvas/Game/GameView');
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    查找子节点的拥有组件名字为 MMShuiDi 的子节点集合

    var fanggeArray = fangge.getComponentsInChildren("MMShuiDi");
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    定时器写法1

    //定时器
    this.schedule(function(){
    //结束后执行内容
    },1,0,0);
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    修改按钮的图片

    this.node.getComponent(cc.Button).normalSprite = this.MMGameSprite;
    cc.log("name= "+this.node.getComponent(cc.Button).normalSprite.name);
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    修改当前组名

    this.node.group = "kongbai";
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    碰撞检测方法函数(可以利用组来进行筛选碰撞)

    //碰撞检测
    onCollisionEnter (other, self) {
    if(other.node.group == 'shuidi') //检测碰撞组
    {
    //事件
    }
    },
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    设置组名和碰撞的关系


    微信判断收藏路径进入游戏

    var a = wx.getLaunchOptionsSync();
    a.scene == 1104 //显示 礼包 就可以了
    //1089 扫码
    //1104 收藏
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    creator平台判断
    {

    "编辑器": CC_EDITOR,
    "编辑器 或 预览": CC_DEV,
    "编辑器 或 预览 或 构建调试": CC_DEBUG,
    "网页预览": CC_PREVIEW && !CC_JSB,
    "模拟器预览": CC_PREVIEW && CC_JSB,
    "构建调试": CC_BUILD && CC_DEBUG,
    "构建发行": CC_BUILD && !CC_DEBUG,
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    }
    比如判断微信平台:

    if(CC_WECHATGAME){
    //向微信保存最高分数
    var kvDateList = new Array();
    kvDateList.push({
    key: "score",
    value: "0"
    });
    }
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    给节点设置显隐

    this.Game.active = true;
    this.Game.active = false;
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    注意:当父节点为false(隐藏状态)时,对子节点的操作无效
    销毁节点

    this.node.destroy();
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    生命周期注意:
    先执行完所有的onload,再执行start方法
    开启声音/关闭声音

    this.MMAudio.getComponent(cc.AudioSource).play();//开启声音
    this.MMAudio.getComponent(cc.AudioSource).stop();//关闭声音
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    对于切换精灵节点sprite的显示图片用

    对于切换按钮节点的按钮显示图片

    this.node.getComponent(cc.Button).normalSprite = this.SpriteFrame;
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    定义一个date格式的数据集合用

    this.userData = {
    name: 'Tracer',
    level: 1,
    gold: 100
    };
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    游戏区域的尺寸

    let size=cc.view.getVisibleSize();
    cc.log("游戏区域宽度= ",size.width);
    cc.log("游戏区域高度= ",size.height);
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    利用update移动节点

    this.node.y-=this.MoveSpeed*dt;
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    随机值(例子,具体看api)

    var length = GAME_DATE.MMGameSpriteArray.length;
    this.numberButton =parseInt(Math.random()*length); //随机下标
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hyhy904/p/10983031.html
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