• iOS音效


    //AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)
    
    //System Sound Service的限制:
    //1.音频播放时间不能超过30s
    //2.数据必须是PCM或者IMA4格式
    //3.音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放)

    播放音频的方法:

    /**
     *  播放完成回调函数
     *
     *  @param soundID    系统声音ID
     *  @param clientData 回调时传递的数据
     */
    void soundCompleteCallback(SystemSoundID soundID,void * clientData){
        NSLog(@"播放完成...");
    }
    
    /**
     *  播放音效文件
     *
     *  @param name 音频文件名称
     */
    
    -(void)playSoundEffect:(NSString *)name{
        NSString *audioFile=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];
        NSLog(@"%@",audioFile);
        NSURL *fileUrl=[NSURL fileURLWithPath:audioFile];
        //1.获得系统声音ID
        SystemSoundID soundID=0;
        /**
         * inFileUrl:音频文件url
         * outSystemSoundID:声音id(此函数会将音效文件加入到系统音频服务中并返回一个长整形ID)
         */
        AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &soundID);
        //如果需要在播放完之后执行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完成回调函数
        AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);
        //2.播放音频
        AudioServicesPlaySystemSound(soundID);//播放音效
        //    AudioServicesPlayAlertSound(soundID);//播放音效并震动
    }

     消息声音下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mgKLMsw

     Demo下载地址: http://pan.baidu.com/s/1i6zc6

     补:播放系统声音:(两句代码)

    int systemSoundID = 1009//选择不同的声音范围(1000-2000)
        AudioServicesPlaySystemSound(systemSoundID);
  • 相关阅读:
    c++ 异常处理 assert | try
    c++ 容器类
    protobuf 向前兼容向后兼容
    命名空间和模块化编程,头文件
    对象3:继承
    动态内存 this指针
    对象2 构造,析构
    对象 1 作用域解析符 ::
    hibernate-criteria查询
    oracle报错:ORA-28000: the account is locked
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hxwj/p/4506650.html
Copyright © 2020-2023  润新知