对象池使用的基本思路是:将用过的对象保存起来,等下一次需要这种对象的时候,再拿出来重复使用,从而在一定程度上减少频繁创建对象所造成的开销。 并非所有对象都适合拿来池化――因为维护对象池也要造成一定开销。对生成时开销不大的对象进行池化,反而可能会出现“维护对象池的开销”大于“生成新对象的开销”,从而使性能降低的情况。但是对于生成时开销可观的对象,池化技术就是提高性能的有效策略了。下面是构建对象池的一个例子:
public class ObjectPool { private int numObjects = 10; // 对象池的大小 private int maxObjects = 50; // 对象池最大的大小 private Vector objects = null; //存放对象池中对象的向量( PooledObject类型) public ObjectPool() { } /*** 创建一个对象池***/ public synchronized void createPool(){ // 确保对象池没有创建。如果创建了,保存对象的向量 objects 不会为空 if (objects != null) { return; // 如果己经创建,则返回 } // 创建保存对象的向量 , 初始时有 0 个元素 objects = new Vector(); // 根据 numObjects 中设置的值,循环创建指定数目的对象 for (int x = 0; x < numObjects; x++) { if ((objects.size() == 0)&&this.objects.size() <this.maxObjects) { Object obj = new Obj(); objects.addElement(new PooledObject(obj)); } } } public synchronized Object getObject(){ // 确保对象池己被创建 if (objects == null) { return null; // 对象池还没创建,则返回 null } Object conn = getFreeObject(); // 获得一个可用的对象 // 如果目前没有可以使用的对象,即所有的对象都在使用中 while (conn == null) { wait(250); conn = getFreeObject(); // 重新再试,直到获得可用的对象,如果 // getFreeObject() 返回的为 null,则表明创建一批对象后也不可获得可用对象 } return conn;// 返回获得的可用的对象 } /** * 本函数从对象池对象 objects 中返回一个可用的的对象,如果 * 当前没有可用的对象,则创建几个对象,并放入对象池中。 * 如果创建后,所有的对象都在使用中,则返回 null */ private Object getFreeObject(){ // 从对象池中获得一个可用的对象 Object obj = findFreeObject(); if (obj == null) { createObjects(incrementalObjects); //如果目前对象池中没有可用的对象,创建一些对象 // 重新从池中查找是否有可用对象 obj = findFreeObject(); // 如果创建对象后仍获得不到可用的对象,则返回 null if (obj == null) { return null; } } return obj; } /** * 查找对象池中所有的对象,查找一个可用的对象, * 如果没有可用的对象,返回 null */ private Object findFreeObject(){ Object obj = null; PooledObject pObj = null; // 获得对象池向量中所有的对象 Enumeration enumerate = objects.elements(); // 遍历所有的对象,看是否有可用的对象 while (enumerate.hasMoreElements()) { pObj = (PooledObject) enumerate.nextElement(); // 如果此对象不忙,则获得它的对象并把它设为忙 if (!pObj.isBusy()) { obj = pObj.getObject(); pObj.setBusy(true); } return obj;// 返回找到到的可用对象 } /** * 此函数返回一个对象到对象池中,并把此对象置为空闲。 * 所有使用对象池获得的对象均应在不使用此对象时返回它。 */ public void returnObject(Object obj) { // 确保对象池存在,如果对象没有创建(不存在),直接返回 if (objects == null) { return; } PooledObject pObj = null; Enumeration enumerate = objects.elements(); // 遍历对象池中的所有对象,找到这个要返回的对象对象 while (enumerate.hasMoreElements()) { pObj = (PooledObject) enumerate.nextElement(); // 先找到对象池中的要返回的对象对象 if (obj == pObj.getObject()) { // 找到了 , 设置此对象为空闲状态 pObj.setBusy(false); break; } } } /** * 关闭对象池中所有的对象,并清空对象池。 */ public synchronized void closeObjectPool() { // 确保对象池存在,如果不存在,返回 if (objects == null) { return; } PooledObject pObj = null; Enumeration enumerate = objects.elements(); while (enumerate.hasMoreElements()) { pObj = (PooledObject) enumerate.nextElement(); // 如果忙,等 5 秒 if (pObj.isBusy()) { wait(5000); // 等 5 秒 } // 从对象池向量中删除它 objects.removeElement(pObj); } // 置对象池为空 objects = null; } /** * 使程序等待给定的毫秒数 */ private void wait(int mSeconds) { try { Thread.sleep(mSeconds); } catch (InterruptedException e) { } } /** * 内部使用的用于保存对象池中对象的类。 * 此类中有两个成员,一个是对象,另一个是指示此对象是否正在使用的标志 。 */ class PooledObject { Object objection = null;// 对象 boolean busy = false; // 此对象是否正在使用的标志,默认没有正在使用 // 构造函数,根据一个 Object 构告一个 PooledObject 对象 public PooledObject(Object objection) { this.objection = objection; } // 返回此对象中的对象 public Object getObject() { return objection; } // 设置此对象的,对象 public void setObject(Object objection) { this.objection = objection; } // 获得对象对象是否忙 public boolean isBusy() { return busy; } // 设置对象的对象正在忙 public void setBusy(boolean busy) { this.busy = busy; } } } 测试类: 代码如下: public class ObjectPoolTest { public static void main(String[] args) throws Exception { ObjectPool objPool = new ObjectPool(); objPool.createPool(); Object obj = objPool.getObject(); returnObject(obj); objPool.closeObjectPool(); } }