1 命令模式 2 概述 3 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。 4 5 6 适用性 7 1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。 8 9 2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。 10 11 3.支持取消操作。 12 13 4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。 14 15 5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。 16 17 18 参与者 19 1.Command 20 声明执行操作的接口。 21 22 2.ConcreteCommand 23 将一个接收者对象绑定于一个动作。 24 调用接收者相应的操作,以实现Execute。 25 26 3.Client 27 创建一个具体命令对象并设定它的接收者。 28 29 4.Invoker 30 要求该命令执行这个请求。 31 32 5.Receiver 33 知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。
1 public class Test { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Receiver rec = new Receiver(); 5 Command cmd = new CommandImpl(rec); 6 Invoker i = new Invoker(); 7 i.setCommand(cmd); 8 i.execute(); 9 } 10 }
1 public class Receiver { 2 3 public void receive() { 4 System.out.println("This is Receive class!"); 5 } 6 }
1 public abstract class Command { 2 public Command(Receiver receiver) { 3 this.receiver = receiver; 4 } 5 6 protected Receiver receiver; 7 8 public abstract void execute(); 9 }
1 public class CommandImpl extends Command { 2 3 public CommandImpl(Receiver receiver) { 4 super(receiver); 5 } 6 7 public void execute() { 8 receiver.receive(); 9 } 10 }
1 public class Invoker { 2 3 private Command command; 4 5 public void setCommand(Command command) { 6 this.command = command; 7 } 8 9 public void execute() { 10 command.execute(); 11 } 12 }
牛B的代码都在不断的重构,方便系统的扩展。今天又见识了...