#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
#pragma mark -- GCD串行队列--
//系统提过的一个串行队列
//使用系统提供串行队列(主线程队列)
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
//创建一个串行队列
//第一个参数: 系统提供好的一个宏
//第二个参数: 系统保留字段 0
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, 0);
#pragma mark -- 创建一个并行的队列--
//使用系统提供的并行队列
//DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND表示队列的优先级
// 0 保留字段
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
//创建一个并行队列
//第一个参数: 表示这个队列的名字
//第二个参数: 表示系统提供好的一个宏
// dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//使用dispatch_async 向队列中添加任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"mian == %@, current == %@", [NSThread mainThread], [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"mian1 == %@, current1 == %@", [NSThread mainThread], [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"mian2 == %@, current2 == %@", [NSThread mainThread], [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"mian3 == %@, current3 == %@", [NSThread mainThread], [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"mian4 == %@, current4 == %@", [NSThread mainThread], [NSThread currentThread]);
});
#pragma mark -- 表示几秒之后做什么事情--
// dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// NSLog(@"已经3秒之后了");
//
// });
//
#pragma mark -- 重复的向一个队列中添加一系列的任务--
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(0, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_apply(3, queue, ^(size_t index) {
NSLog(@"index == %zu", index);
});
#pragma mark -- 分组--
//创建一个分组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//创建一个队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//向分组中添加一个任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"我是第1个任务");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"我是第2个任务");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"我是第3个任务");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"我是第4个任务");
});
//向分组添加结束任务
//注意: 不要将结束任务放到第一个位置
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
NSLog(@" 无论这样,我是最后一个任务");
});
#pragma mark -- 并发中的串行 (披着羊皮的狼)--
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"我是查询操作1");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"我是查询操作2");
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"我是插入操作");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"我是查询操作3");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"我是查询操作4");
});
}
MyObject类.m中
#import "MyObject.h"
static MyObject *object = nil;
@implementation MyObject
+ (MyObject *)shareMyObject
{
static dispatch_once_t onceToken;
//表示同一时间内只有一个线程可以访问block块里面的内容
dispatch_once(&onceToken, ^{
if (object == nil) {
object = [[MyObject alloc]init];
}
});
return object;
}