帧缓冲(Frame Buffer Object), 简称FBO
FBO本身不能用于渲染, 只有添加了纹理或者渲染缓冲区之后才能作为渲染目标, 它仅提供了颜色附着,深度附件和模板附件
帧缓冲使用步骤:
第一步: 创建FBO
val frameBuffers = IntArray(1)
GLES20.glGenFramebuffers(frameBuffers.size, frameBuffers, 0)
第二步:创建一个 2D 纹理用于连接 FBO 的颜色附着
val frameBufferTextures = IntArray(1)
OpenGLUtils.glGenTextures(frameBufferTextures)
第三步: 创建 FBO
GLES20.glGenFramebuffers(frameBuffers.size, frameBuffers, 0)
第四步: 绑定FBO纹理
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, frameBufferTextures[0])
第五步: 分配内存大小
GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGBA, width, height, 0, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, null)
第六步:绑定 FBO
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, frameBuffers[0])
第七步: 将纹理连接到 FBO 的颜色附着
GLES20.glFramebufferTexture2D(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, GLES20.GL_COLOR_ATTACHMENT0, GLES20.GL_TEXTURE_2D, frameBufferTextures[0], 0)
第八步: 解绑纹理
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0)
第九步: 解绑 FBO
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, 0)