• C++引用在本质上是什么,它和指针到底有什么区别?


    相信学过C++的小伙伴对引用都有了一个概念上的认识,能够简单地使用引用编程了,但又感觉糊里糊涂,不明白它到底是什么,它和指针有点相似,但又不是一个东西。

    首先举个例子:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int main(){
    
        int a = 99; 
    
        int &r = a;
    
        cout<<a<<", "<<r<<endl;
    
        cout<<&a<<", "<<&r<<endl;
    
        return 0;
    
    }

    ————————————

    运行结果:

    99, 99

    0x28ff44, 0x28ff44

    =====================

    我们知道,变量是要占用内存的,虽然我们称 r 为变量,但是通过&r获取到的却不是 r 的地址,而是 a 的地址,这会让我们觉得 r 这个变量不占用独立的内存,它和 a 指代的是同一份内存。

    请读者再继续看下面的例子:

    #include <iostream>
    
    #include <iomanip>
    
    using namespace std;
    
    int num = 99;
    
    class A{
    
    public:
    
        A();
    
    private:
    
        int n;
    
        int &r;
    
    };
    
    A::A(): n(0), r(num){}
    
    int main (){
    
        A *a = new A();
    
        cout<<sizeof(A)<<endl;  //输出A类型的大小
    
        cout<<hex<<showbase<<*((int*)a + 1)<<endl;  //输出r本身的内容
    
        cout<<&num<<endl;  //输出num变量的地址
    
        return 0;
    
    }

    ————————————

    运行结果:

    8

    0x442000

    0x442000

    =====================

    成员变量 r 是 private 属性的,不能直接通过对象来访问,但是借助强大的指针和类型转换,我们依然可以得到它的内容,只不过这种方法有点蹩脚。

    第 20 行代码中,hex表示以十六进制输出,showbase表示添加十六进制前缀0x。

    从运行结果可以看出:

    成员变量 r 是占用内存的,如果不占用的话,sizeof(A)的结果应该为 4。

    r 存储的内容是0x442000,也即变量 num 的地址。

    这说明 r 的实现和指针非常类似。如果将 r 定义为int *类型的指针,并在构造函数中让它指向 num,那么 r 占用的内存也是 4 个字节,存储的内容也是 num 的地址。

    其实引用只是对指针进行了简单的封装,它的底层依然是通过指针实现的,引用占用的内存和指针占用的内存长度一样,在 32 位环境下是 4 个字节,在 64 位环境下是 8 个字节,之所以不能获取引用的地址,是因为编译器进行了内部转换。以下面的语句为例:

    int a = 99;
    
    int &r = a;
    
    r = 18;
    
    cout<<&r<<endl;

    编译时会被转换成如下的形式:

    int a = 99;
    
    int *r = &a;
    
    *r = 18;
    
    cout<<r<<endl;

    使用&r取地址时,编译器会对代码进行隐式的转换,使得代码输出的是 r 的内容(a 的地址),而不是 r 的地址,这就是为什么获取不到引用变量的地址的原因。也就是说,不是变量 r 不占用内存,而是编译器不让获取它的地址。

    当引用作为函数参数时,也会有类似的转换。

    以下面的代码为例:

    //定义函数
    
    void swap(int &r1, int &r2){
    
        int temp = r1;
    
        r1 = r2;
    
        r2 = temp;
    
    }
    
    //调用函数
    
    int num1 = 10, num2 = 20;
    
    swap(num1, num2);
    
    编译时会被转换成如下的形式:
    
    //定义函数
    
    void swap(int *r1, int *r2){
    
        int temp = *r1;
    
        *r1 = *r2;
    
        *r2 = temp;
    
    }
    
    //调用函数
    
    int num1 = 10, num2 = 20;
    
    swap(&num1, &num2);

    引用虽然是基于指针实现的,但它比指针更加易用,从上面的两个例子也可以看出来,通过指针获取数据时需要加*,书写麻烦,而引用不需要,它和普通变量的使用方式一样。

    C++ 的发明人 Bjarne Stroustrup 也说过,他在 C++ 中引入引用的直接目的是为了让代码的书写更加漂亮,尤其是在运算符重载中,不借助引用有时候会使得运算符的使用很麻烦。

    引用和指针的其他区别

    1) 引用必须在定义时初始化,并且以后也要从一而终,不能再指向其他数据;而指针没有这个限制,指针在定义时不必赋值,以后也能指向任意数据。

    2) 可以有 const 指针,但是没有 const 引用。也就是说,引用变量不能定义为下面的形式:

    int a = 20;

    int & const r = a;

    因为 r 本来就不能改变指向,加上 const 是多此一举。

    3) 指针可以有多级,但是引用只能有一级,例如,int **p是合法的,而int &&r是不合法的。如果希望定义一个引用变量来指代另外一个引用变量,那么也只需要加一个&,如下所示:

    int a = 10;

    int &r = a;

    int &rr = r;

    4) 指针和引用的自增(++)自减(--)运算意义不一样。对指针使用 ++ 表示指向下一份数据,对引用使用 ++ 表示它所指代的数据本身加 1;自减(--)也是类似的道理。

    请看下面的例子:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int main (){
    
        int a = 10;
    
        int &r = a;
    
        r++;
    
        cout<<r<<endl;
    
        int arr[2] = { 27, 84 };
    
        int *p = arr;
    
        p++;
    
        cout<<*p<<endl;
    
        return 0;
    
    }

    ————————————

    运行结果:

    11

    84

    =====================

    - End -

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