产品术语整理
CSPL,Come 、 Stay 、 Pay 、Leave
前期进入、中期留存、后期付费、各阶段流失,通常可以用此分析用户在使用产品中各个阶段的行为、心理,用以提升用户体验,提高留存、提高付费转化和减少流失
AARRR,Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Referral
很重要的运营模型,海盗指标,获取用户、用户活跃度、用户留存、获取收入、自传播(病毒传播)
K因子,K Factor
病毒因子= (每个用户向他的朋友们发出邀请的数量) * (接收到邀请的人转化为新用户的转化率),衡量病毒传播的两大核心指标是K因子(K Factor)和病毒循环周期(Airial Cycle Time)
C=(V+M)*R-(F+A)+U-D
用户转化获取
C=Conversion 转化可能性
V=Value Proposition 价值主张,比如我是啥,我是谁,我有啥优势,我跟别人有什么不同
M=Motivation 动机
R=Relevancy,相关性,这些价值主张与消费者需求的相关程度
F=Friction 阻力,交互过程中给用户造成的麻烦
A=Anxiety 焦虑,给用户心理上造成的负担
U=Urgency 紧迫性
D=Distraction 干扰
(V+M)x R 本质是用户感知的价值Value
(F+A) 本质是用户感知成本Cost
DNU,Daily New Users
每日新增用户
AU,Active User
活跃用户,统计特定周期内完成过指定事项或指标的用户数
DAU/WAU/MAU
日活用户/周活用户/月活用户
PU,Paying User
付费用户
APA,Active Payment Account
活跃付费用户数
ARPU,Average Revenue Per User
平均每用户收入,总收入/AU
DARPU
日均每用户收入 =ARPU/活跃天数
ARPPU,Average Revenue Per Paying User
平均每付费用户收入,总收入/APA
DARPPU
日均每付费用户收入,ARPPU/活跃天数
PUR,Pay User Rate
付费比例=APA/AU
LTV,Life Time Value
生命周期价值或者客户终生价值,典型的对于游戏行业来说,生命周期(Life Time,LT):一个用户从第1次到最后1次参与游戏之间的时间段,一般按月计算平均值。
比如统计N天内用户的生命周期价值,N天内的每用户的日平均收入(DARPU):活跃用户对游戏产生的平均收入。
即DARPU =总收入/(总活跃用户×N);N天的用户终生价值(Life Time Value,LTV):用户在生命周期内为该游戏创造的收入总计,可以看成是一个DARPU 值的长期累计,即LTV = DARPUxLT。
RR,retention rate
用户保留率= 本年度的用户总数 / 上年度的用户总数
SR,spending rate
用户消费率= 用户总消费额 / 用户总数
RETENTION
新用户留存率,新用户留存率=登陆用户数/新增用户数*100%
新增用户数:在当前时间段新注册(或新访问)的用户数
登录用户数:在统计的时间段至少登录过一次的用户数
次日留存率:在次日至少登录过一次的用户数/当天新增的用户数
3日留存率:在往后3天内至少登录过一次的用户数/当天新增的用户数
7日留存率:在往后7天内至少登录过一次的用户数/当天新增的用户数
15日留存数:当天新增的用户数,在往后7天内至少登录过一次的用户,在往后第8天到第14天内至少再登陆过一次的用户数。
Facebook平台流传出留存率“40–20–10”规则,规则中的数字表示的是次日留存率、第7日留存率和第30日留存率。规则所传达的信息如下:如果你想让游戏的DAU超过100万,那么新用户次日留存率应该大于40%,7天留存率和30天留存率分别大于20%和10%
BR,Buyer Retention
复购率,即一段时间内重复购买、多次下单的用户占比,是衡量用户忠诚度的有效指标。实际使用当中要合理划分时间周期,如:2日/3日/5日/7日/月等等,而且要区分单次复购、多次复购,以便于对用户进行细分。
GMV,Gross Merchandise Volume
成交总额,通常看一段时间内的成交总额,即销售收入、销售额。
UAT,User Acceptance Test
用户可接受测试。
UGC,User Generated Content
指用户原创内容,通常用户自发创造的内容,如马蜂窝一些旅游攻略,抖音之类。
PGC,Professionally-generated Content
专业生产内容,比如平台方提供,爱奇艺自制网剧什么的。好像还有BGC、OGC,了解就好。
KOL,Key Opinion Leader
关键意见领袖,其意见具有核心影响力的人,能够左右周边人的决策,对周围人的行为有导向性。
C2C,Consumer to Consumer
顾客对顾客,比较典型就是淘宝小店、跳蚤市场。
B2B,Business to Business
商家对商家,我们常说的 to B 业务,像阿里巴巴,云平台之类的。
B2C,Business to Consumer
商家对个人,京东、天猫。另外顺便一提,也有衍生一些,如B2B2C什么的。
P2C,Production to Consumer
商品和顾客,国内叫生活服务平台,如果家乐福、沃尔玛等零售业巨头也通过互联网开展商务活动,就可以称为P2C。
O2O,Online to Offline
线上线下电子商务,这其中衍生了好多,比如社区O2O、洗车O2O、外卖、家政O2O等等,可以理解为线上线下相结合的服务模式。
SKU,Stock Keeping Unit
库存量单位,可以是以件,盒,个等为单位。
SPU,Standard Product Unit
标准化产品单元。
P2P,person to person或peer to peer
个人对个人互联网借贷的模式。
P2C,Platform to CreditAssignment
筛选出具有投资价值的优质债权项目在平台上向投资者公开,并提供在线投资的交易平台。
P2F,Person to Financial institution products
个人通过互联网对接金融机构的产品。
P2G,Private to Government
嫁接民间资金与政府信用项目的平台产品。
PPP,Public-Private Partnership
即政府和社会资本合作,是公共基础设施中的一种项目运作模式。
IAAS,Infrastructure-as-a-Service
基础设施即服务。
PAAS,Platform-as-a-Service
平台即服务。
SAAS,Software-as-a-Service
软件即服务。
ASP,Application Service provider
应用服务提供商。
ROI,Return On Investment
即投入产出比,ROI=利润/投资*100%,这里未必都要以钱作为衡量,可以根据实际的情况调整,广泛上可以表述为:获得回报/投入资源。
CPA,Cost Per Action
每次行动的费用。根据每个访问者对网络广告所采取的行动收费的定价模式。对于用户行动有特别的定义,包括形成一次交易、获得一个注册用户、或者对网络广告的一次点击等。
CPC,Cost Per Click
以每点击一次计费。
CPS,Cost Per Sale
每购买成本,以实际销售产品数量来换算广告投放金额。
CPM,Cost Per Mille
千人成本指由某一媒介或媒介广告排期表所送达1000人所需的成本。
CPR,Cost Per Response
每回应成本,以浏览者的每一个回应计费。
CPP,Cost Per Purchase
每购买成本,广告主为规避广告费用风险,只有在网络用户点击旗帜广告并进行在线交易后,才按销售笔数付给广告站点费用。
OTA,Online Travel Agent
指在线旅游社,如携程、去哪儿、飞猪什么的。
ADR ,Average Daily Rate
已售客房平均房价。
OCC,Occupancy
入住率=售出客房数量/可售房数量。
RevPAR ,Revenue Per Available Room
每间可售房收入=入住率X平均房价
IoT, Internet of Things
物联网,最近这个比较火。
BT,Blockchain technology
区块链技术,顺带一提还有比特币。