• 【VS开发】【OpenGL开发】OpenGL---Windows下配置与第一个OpenGL程序


    面记录一下Windows下配置OpenGL与我的第一个OpenGL程序。


    第一步:选择一个编译环境   


    现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我选择的是VS 2010作为学习OpenGL的环境。   

    第二步:安装GLUT工具包   

    GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。    

    自己可以搜索“OpenGL SDK”下载,或者到官网上下载。  

    OpenGL官方网站(英文)
    http://www.opengl.org   

    Windows环境下安装GLUT的步骤:    

    1.将SDK中的.h文件拷贝到VC的IncludeGL目录中
    2.将.lib文件拷贝到Visual C++ 6.0的lib目录中
    3.将.dll文件拷贝到操作系统的system32目录中



    第三步,创建工程,其步骤如下:    


    (1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL)    
    (2)选择空工程即可。

    第四步,创建一个最简单的opengl程序

    [cpp] view plain copy
    /* 
     *    第一个OpenGL程序.  
     */  
    #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK  
    #include<gl/GLUT.H>  
    #include<gl/GLU.H>  
    #include<gl/GL.H>  
    #include <math.h>  
    /************************************************************************ 
     * 画一个正弦函数曲线 
     * @author neng 
     * @date                                                               
    ************************************************************************/  
    const GLfloat factor = 0.1f;//让正弦函数比例放大  
    void myDisplay(void)  
    {  
        GLfloat x;  
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
        //画x,y坐标  
        glEnable(GL_LINE_STIPPLE);//启动虚线  
        glLineStipple(2,0x0F0F);//设置虚线样式  
        glLineWidth(2.0f);    //设置线宽  
        glBegin(GL_LINES);  
            glVertex2f(-1.0f,0.0f);  
            glVertex2f(1.0f,0.0f);  
            glVertex2f(0.0f,-1.0f);  
            glVertex2f(0.0f,1.0f);  
        glEnd();  
        //画正弦函数曲线  
        glDisable(GL_LINE_STIPPLE);//禁止虚线  
        glBegin(GL_LINE_STRIP);  
            for (x=-1.0f/factor;x<1.0f/factor;x+=0.01f)  
            {  
                glVertex2f(x*factor,sin(x)*factor);  
            }  
        glEnd();  
        glFlush();  
    }  
    int main(int argc,char *argv[])  
    {  
        glutInit(&argc,argv);  
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);  
        glutInitWindowPosition(100,100);  
        glutInitWindowSize(400,400);  
        glutCreateWindow("我的第一个OpenGL程序");  
        glutDisplayFunc(&myDisplay);  
        glutMainLoop();//进行消息循环  
        return 0;  
    }  
    



    该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个正弦函数曲线


    下面对各行语句进行说明。

     
    #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
    这句必须定义,否则会报错报错“error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glutInitWithExit@12......”。
    报错原因在GLUT.h文件中有说明。



    首先,需要包含头文件#include<GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。
    本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。

    注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。
    1、glutInit,对GLUT进行初始化。其格式比较死板,照抄glutInit(&argc, argv)就可以。
    2、glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。

    3、glutInitWindowPosition,设置窗口在屏幕中的位置。
    4、glutInitWindowSize,设置窗口的大小。
    5、glutCreateWindow,创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上,需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
    6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。

    7、glutMainLoop,进行一个消息循环。

     

    以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数。


    1、glClear,清除。

    2、glBegin与glEnd是一对,中间写的是要画的内容。

    3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用与Java IO中类似。


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