展示图
功能思路:
1、需要修改的是entity墙的纹理(material)的属性值,使用Cesium 材质相关的类为 MaterialProperty,该类中ImageMaterialProperty图片纹理功能;
主要有下面属性:
- a、image 值可以是URL,Canvas,或者Video
- b、repeat 值为一个二位数,分别表示X,y方向的重复次数,例如new Cartesian2(2.0, 1.0)表示x方向重复2次,y方向重复1次
- c、color 设置颜色之后,会在图片上覆盖一层设置的颜色
- d、transparent 是否透明,纹理为png图片的时候可以设置
2、创建一个Canvas,根据Canvas的属性设置一张颜色渐变的图片;
canvas的addColorStop(stop,color)方法完成颜色渐变,如下
- stop 介于 0.0 与 1.0 之间的值,表示渐变中开始与结束之间的位置。
- color 在 stop 位置显示的 CSS 颜色值。
3、最后将Canvas赋值到墙的material中。
完整代码
wall代码
var rgba = Cesium.Color.fromCssColorString('#00FF33');
var lat = 32.482460726755672;
var lon = 118.92318511515712;
var walls= viewer.entities.add({
wall: {
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([lon, lat, 200.0,
lon + 0.0182, lat, 200.0,
lon + 0.0182, lat - 0.0182, 200.0,
lon, lat - 0.0182, 200.0,
lon, lat, 200.0
]),
maximumHeights:[500, 500, 500, 500, 500],
minimumHeights:[0, 0, 0, 0, 0],
material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
transparent:true,//设置透明
image:getColorRamp({
0.0:rgba.withAlpha(1.0).toCssColorString().replace(')',',1.0)'),
0.045:rgba.withAlpha(0.8).toCssColorString(),
0.1:rgba.withAlpha(0.6).toCssColorString(),
0.15:rgba.withAlpha(0.4).toCssColorString(),
0.37:rgba.withAlpha(0.2).toCssColorString(),
0.54:rgba.withAlpha(0.1).toCssColorString(),
1.0:rgba.withAlpha(0).toCssColorString()
})//Canvas
}),
}
});
viewer.zoomTo(walls);
Canvas代码:
function getColorRamp(val){
if(val==null){
val={0.0:"blue",0.1:"cyan",0.37:"lime",0.54:"yellow",1:"red"}
}
var ramp=document.createElement('canvas');
ramp.width=1;
ramp.height=100;
var ctx=ramp.getContext('2d');
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,0,100);
for(var key in val){
grd.addColorStop(1-Number(key),val[key]);
}
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(0,0,1,100);
return ramp;
}
本文转自 https://blog.csdn.net/qq_35984445/article/details/118112693?spm=1001.2014.3001.5502,如有侵权,请联系删除。