• ClassLoader.getResourceAsStream() 加载配置文件资源


    JAVA 笔记 ClassLoader.getResourceAsStream() 与 Class.getResourceAsStream()的区别

         
        Class.getResourceAsStream() 会指定要加载的资源路径与当前类所在包的路径一致。

         例如你写了一个MyTest类在包com.test.mycode 下,那么MyTest.class.getResourceAsStream("name") 会在com.test.mycode包下查找相应的资源。

         如果这个name是以 '/' 开头的,那么就会从classpath的根路径下开始查找。

      

        ClassLoader.getResourceAsStream()  无论要查找的资源前面是否带'/' 都会从classpath的根路径下查找。

        所以: MyTest.class.getClassLoader().getResourceAsStream("/name") 和 

                ClassLoader.getClassLoader().getResourceAsStream("name") 的效果是一样的。

                                                                                     

       顺便提下JAVA中类的加载器:

    一共有三种加载器

    bootstrap classloader :负责加载JAVA核心类( jre 下lib和class目录中的内容)
    extension classloader :负责加载JAVA扩展类(jre 下lib/ext 目录中的内容)
    system classloader :负责加载应用指定的类 (环境变量classpath中配置的内容)

    一个类的加载顺序也是按上面的排列来的,这样就能保证系统的类能先加载。 

    与此同时用户也可以自己定义ClassLoader,用来加载特殊的资源。

    这里就涉及到 Class.getClassLoader()  和  Thread.currentThread.getContextClassLoader()的区别。

    举一个简单的例子:

       假如某天JAVA给我们提供了一个叫 StartCamera 的类用来启动电脑的标准摄像头,并将这个类打包在一个jar中。

       正常情况下,我们要启动摄像头时只需将这个jar配置到classpath中。系统启动时system classloader会将这个类加载到应用中。

       但因为摄像头的生产厂家不一样,针对新的设备会有多个不同的StartCamera实现,在应用中我们不知道实际的用户会用到哪种。于是我们就自定义了一个ClassLoader,用来针对具体的设备类型加载相应的StartCamera类。

       这样一来就出现:优先加载我们定义的类,加载不到的情况下再加载系统的。 这样的需求,是系统默认的父委托加载机制无法满足的。

       Thread.currentThread.getContextClassLoader() 就是这样产生的。 我们使用Thread.currentThread.setContextClassLoader() 可以为当前线程指定相应的ClassLoader,然后用get的方式来获取。

       那么上面的加载代码就可能是这样子的:

       

    复制代码
    public void useCamera(){
      StartCamera s = this.findClassLoader().loadClass("StartCamera");

      s.start();
    }


    private ClassLoader findClassLoader(){
      ClassLoader loader = Thread.currentThread().getContextClassLoader();
      if(loader==null){
         loader = ClassLoader.getSystemClassLoader();
      }

      return loader;
    }
    复制代码
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