- 如果A类中的函数想要访问B类中的成员,那么A中的该函数必须是B类中的友元函数。
- 为了使其他的成员函数直接访问类中的私有变量,即允许外面的类或者函数能访问该的私有变量或者受保护的变量,从而使两个函数共享一个函数。
- 提高效率,但是破坏了类的封装性,一般在操作符重载的时候可以用。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class People
{
public:
People(string name):n(name){};
friend void getName(People p);
private:
string n;
};
void getName(People p)
{
cout<<p.n<<endl;
}
class Li;
class Wang
{
public:
Wang(string);
void display(Li &);
private:
string name;
};
Wang::Wang(string n)
{
name = n;
}
class Li
{
public:
Li(string);
friend void Wang::display(Li &);
private:
string name;
};
Li::Li(string n)
{
name = n;
}
void Wang::display(Li &l)
{
cout<<l.name<<endl;
}
int main()
{
People p("HCJ");
getName(p);
Wang w("WANG");
Li l("Li");
w.display(l);
}