1:团队基本信息:队名:葫芦娃救爷爷 队员:程伟:http://home.cnblogs.com/u/cbrian/
陈胜:http://home.cnblogs.com/u/csblogs/
方春阳:http://home.cnblogs.com/u/fcy29/
段天旭:http://home.cnblogs.com/u/Alvin-D/
白天涯:http://home.cnblogs.com/u/btycnblogs/
队训:不抛弃,不放弃
2、项目名称:飞机躲避障碍球
总体任务:程伟:设计项目最初想法及其构思
陈胜:查找资料
方春阳:页面布局
白天涯:校对
段天旭:核对信息
3. 利用NABCD模型对项目进行竞争性需求分析
1 需求
对于现在的学生来说,随着科技的提高,手机游戏具有极具广阔的市场,所以我们选择设计一款简单的手机游戏,因为我们的基础还不够好,所以只是先做一款比较简单的游戏,选择了躲避障碍球这样老少皆宜的游戏。我们主要是面向低龄孩子进行设计,所以小孩子对我们的需求还是很可观的
2 做法
首先是设计一个背景界面,可以选择太空或者是其他地方,然后来添加属性,飞机和障碍物,可以设计障碍球的飞行轨迹还有出现的时间间隔,飞机呢可以上下左右随意移动,也可以设置飞机移动的速度!
3 好处
这个游戏是针对小孩子完成的,所以不是很难,不单单训练了孩子的反应能力,还可以训练手的灵活性!
4 竞争
我们这个程序目前我知道的已经有人在做了,但是他们还附加着许多其他的功能,但是我们的界面简单明了,也可以设计的更加美观,可以适当地增加各个难度来增加竞争力 !
5 交付
我们会推荐给身边的人使用,如果使用的好,我们会继续进行开发并且让更多的人进行测试。成功后,我们会放到网站供大家下载并且使用。
4. 参照课本《构建之法》8.5节内容,把项目产品的功能都列出来,分别放到四个象限中。
外围功能 | 杀手功能 | |
必要需求 | 第二象限:飞机属性 | 第一象限:游戏背景 |
辅助需求 | 第三象限:小球属性 | 第四象限: |
5. 构建项目的WBS: