• 线程的同步互斥之事件对象(Event)


      事件对象(Event Object),通过通知操作的方式来保持线程的同步,还可以方便实现对多个线程的优先级比较的操作。
      事件包含一个使用计数(与所有内核对象一样),一个BOOL值(用于指明该事件是个自动重置的事件还是一个人工重置的事件),还有一个BOOL值(用于指明该事件处于已通知状态还是未通知状态)。事件能够通知一个线程的操作已经完成。有两种类型的事件对象。一种是人工重置事件,另一种是自动重置事件。他们不同的地方在于:当人工重置的事件得到通知时,等待该事件的所有线程均变为可调度线程。当一个自动重置的事件得到通知时,等待该事件的线程中只有一个线程变为可调度线程。
       当一个线程执行初始化操作,然后通知另一个线程执行剩余的操作时,事件使用得最频繁。在这种情况下,事件初始化为未通知状态,然后,当该线程完成它的初始化操作后,它就将事件设置为已通知状态,而一直在等待该事件的另一个线程在事件已经被通知后,就变成可调度线程。
      上面理论也是我抄别人的,感觉解释的很好,索性就用了。不多说,直接上代码了。

    #include <iostream>
    #include <windows.h>
    using namespace std;
    DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParmeter);        
    DWORD WINAPI Thread2(LPVOID lpParmeter);        
    static HANDLE g_hEvent  = INVALID_HANDLE_VALUE;
    static int g_iCnt = 50;
    
    int main(int argc, char** argv)
    {
        HANDLE thread1 = INVALID_HANDLE_VALUE;
        HANDLE thread2 = INVALID_HANDLE_VALUE;
        g_hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, TEXT("Event"));
        if(!g_hEvent)
        {
            cout<<" Event fail!"<<endl;
            return -1;
        }
        thread1 = CreateThread(NULL, 0, Thread1, NULL, 0, NULL);
        thread2 = CreateThread(NULL, 0, Thread2, NULL, 0, NULL);
        SetEvent(g_hEvent);
        Sleep(4000);            
        CloseHandle(thread1);   
        CloseHandle(thread2);
        return 0;
    }
    
    DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParmeter)
    {
        while(1)
        {
            WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);
            if(g_iCnt>0)
            {
                Sleep(20);
                cout<<"THread1:"<<g_iCnt--<<endl;
                SetEvent(g_hEvent);
            }
            else
            {
                SetEvent(g_hEvent);
                break;
            }
        }   
        return 0;
    }
    
    DWORD WINAPI Thread2(LPVOID lpParmeter)
    {
        while(1)
        {
            WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);
            if(g_iCnt>0)
            {
                Sleep(20);
                cout<<"THread2:"<<g_iCnt--<<endl;
                SetEvent(g_hEvent);
            }
            else
            {
                SetEvent(g_hEvent);
                break;
            }
        }
        return 0;
    }

    事件对象(Event Object)的具体使用步骤(个人总结):
    1、调用CreateEvent函数创建一个事件对象;
    2、调用WaitForSingleObject函数等待线程;
    3、调用SetEvent设置事件为有标记;
    4、线程中使用完后调用ReleaseEvent来释放事件对象;
    其具体的用法还分为手动事件和自动事件来处理,上面的程序使用的自动事件。

    HANDLE CreateEvent(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
    BOOL bManualReset, BOOL bInitialState, LPCTSTR lpName );
    功能:创建一个事件对象。
    参数:lpEventAttributes,事件对象的安全属性,使用默认的就是NULL。
    参数: bManualReset,创建的Event是自动事件还是人工事件。如果true,人工复位,一旦该Event被设置为有信号,则它一直会等到ResetEvent()API被调用时才会恢复为无信号; 如果为false,Event被设置为有信号,则当有一个wait到它的Thread时,该Event就会自动复位,变成无信号。如果想在每次调用WaitForSingleObject 后让WINDOWS为您自动地把事件地状态恢复为无信号”状态,必须把该参数设为FALSE,否则,您必须每次调用ResetEvent函数来清除事件的信号。
    参数:bInitialState,初始状态,true,有信号,false无信号
    参数:lpName,事件对象的名称(也许在OpenEvent中需要使用此名称)。
    返回值: 成功返回一个事件的句柄, 失败返回NULL。

    BOOL WINAPI SetEvent(In HANDLE hEvent)
    功能:将事件对象设置为有标记
    参数:hEvent,事件对象的句柄
    返回值:成功返回非0,失败返回0.

    WaitForSingleObject函数在上一篇笔记已经解释,这里就不重复了。

      上面的的事件对象使用的自动事件对象,如果想使用人工事件对象,可以将CreateEvent函数的第二个参数设置为true就可以。上面的事件对象是基本应用,其更多的用法可以去查询下PulseEvent这个函数,你会有更多发现。

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