• 你真的懂Redis的5种基本数据结构吗?


    摘要: 你真的懂Redis的5种基本数据结构吗?这些知识点或许你还需要看看。

    本文分享自华为云社区《你真的懂Redis的5种基本数据结构吗?这些知识点或许你还需要看看》,作者:李子捌。

    一、简介

    Redis中所有的的数据结构都是通过一个唯一的字符串key来获取相应的value数据。
    Redis有5种基础数据结构,分别是:

    • string(字符串)
    • list(列表)
    • hash(字典)
    • set(集合)
    • zset(有序集合)

    其中list、set、hash、zset这四种数据结构是容器型数据结构,它们共享下面两条通用规则:

    • create if not exists:容器不存在则创建
    • drop if no elements:如果容器中没有元素,则立即删除容器,释放内存

    本文将详细讲述的是Redis的5种基础数据结构。

    二、string(字符串)

    1、string(字符串)相关介绍

    1.1 string(字符串)的内部结构

    string(字符串)是Redis最简单也是使用最广泛的数据结构,它的内部是一个字符数组。如图所示:

    Redis中string(字符串)是动态字符串,允许修改;它在结构上的实现类似于Java中的ArrayList(默认构造一个大小为10的初始数组),这是冗余分配内存的思想,也称为预分配;这种思想可以减少扩容带来的性能消耗。

    1.2 string(字符串)的扩容

    当string(字符串)的大小达到扩容阈值时,将会对string(字符串)进行扩容,string(字符串)的扩容主要有以下几个点:

    1. 长度小于1MB,扩容后为原先的两倍; length = length * 2
    2. 长度大于1MB,扩容后增加1MB; length = length + 1MB
    3. 字符串的长度最大值为 512MB

    2、string(字符串)的指令

    2.1 单个键值对增删改查操作

    set -> key 不存在则新增,存在则修改

    set key value

    get -> 查询,返回对应key的value,不存在返回(nil)

    get key

    del -> 删除指定的key(key可以是多个)

    del key [key …]

    示例:

     1127.0.0.1:6379> set name liziba
     2OK
     3127.0.0.1:6379> get name
     4"liziba"
     5127.0.0.1:6379> set name liziba001
     6OK
     7127.0.0.1:6379> get name
     8"liziba001"
     9127.0.0.1:6379> del name
    10(integer) 1
    11127.0.0.1:6379> get name
    12(nil)

    2.2 批量键值对

    批量键值读取和写入最大的优势在于节省网络传输开销

    mset -> 批量插入

    mset key value [key value …]

    mget -> 批量获取

    mget key [key …]

    示例:

    1127.0.0.1:6379> mset name1 liziba1 name2 liziba2 name3 liziba3
    2OK
    3127.0.0.1:6379> mget name1 name2 name3
    41) "liziba1"
    52) "liziba2"
    63) "liziba3"

    2.3 过期set命令

    过期set是通过设置一个缓存key的过期时间,使得缓存到期后自动删除从而失效的机制。

    方式一:

    expire key seconds

    示例:

    1127.0.0.1:6379> set name liziba
    2OK
    3127.0.0.1:6379> get name
    4"liziba"
    5127.0.0.1:6379> expire name 10   # 10s 后get name 返回 nil
    6(integer) 1
    7127.0.0.1:6379> get name
    8(nil)

    方式二:

    setex key seconds value

    示例:

    1127.0.0.1:6379> setex name 10 liziba    # 10s 后get name 返回 nil
    2OK
    3127.0.0.1:6379> get name
    4(nil)

    2.4 不存在创建存在不更新

    上面的set操作不存在创建,存在则更新;此时如果需要存在不更新的场景,那么可以使用如下这个指令

    setnx -> 不存在创建存在不更新

    setnx key value

    示例:

     1127.0.0.1:6379> get name
     2(nil)
     3127.0.0.1:6379> setnx name liziba        
     4(integer) 1
     5127.0.0.1:6379> get name
     6"liziba"
     7127.0.0.1:6379> setnx name liziba_98        # 已经存在再次设值,失败
     8(integer) 0
     9127.0.0.1:6379> get name
    10"liziba"

    2.5计数

    string(字符串)也可以用来计数,前提是value是一个整数,那么可以对它进行自增的操作。自增的范围必须在signed long的区间访问内,[-9223372036854775808,9223372036854775808]

    incr -> 自增1

    incr key

    示例:

    1127.0.0.1:6379> set fans 1000
    2OK
    3127.0.0.1:6379> incr fans # 自增1
    4(integer) 1001

    incrby -> 自定义累加值

    incrby key increment
    1127.0.0.1:6379> set fans 1000
    2OK
    3127.0.0.1:6379> incr fans
    4(integer) 1001
    5127.0.0.1:6379> incrby fans 999
    6(integer) 2000

    测试value为整数的自增区间

    最大值:

    1127.0.0.1:6379> set fans 9223372036854775808
    2OK
    3127.0.0.1:6379> incr fans
    4(error) ERR value is not an integer or out of range

    最小值:

    1127.0.0.1:6379> set money -9223372036854775808
    2OK
    3127.0.0.1:6379> incrby money -1
    4(error) ERR increment or decrement would overflow

    三、list(列表)​

    1、list(列表)相关介绍

    1.1 list(列表)的内部结构

    Redis的列表相当于Java语言中的LinkedList,它是一个双向链表数据结构(但是这个结构设计比较巧妙,后面会介绍),支持前后顺序遍历。链表结构插入和删除操作快,时间复杂度O(1),查询慢,时间复杂度O(n)。

    1.2 list(列表)的使用场景

    根据Redis双向列表的特性,因此其也被用于异步队列的使用。实际开发中将需要延后处理的任务结构体序列化成字符串,放入Redis的队列中,另一个线程从这个列表中获取数据进行后续处理。其流程类似如下的图:

    2、list(列表)的指令

    2.1 右进左出—队列

    队列在结构上是先进先出(FIFO)的数据结构(比如排队购票的顺序),常用于消息队列类似的功能,例如消息排队、异步处理等场景。通过它可以确保元素的访问顺序。
    lpush -> 从左边边添加元素

    lpush key value [value …]

    rpush -> 从右边添加元素

    rpush key value [value …]

    llen -> 获取列表的长度

    llen key

    lpop -> 从左边弹出元素

    lpop key
    1127.0.0.1:6379> rpush code java c python    # 向列表中添加元素
     2(integer) 3
     3127.0.0.1:6379> llen code    # 获取列表长度
     4(integer) 3
     5127.0.0.1:6379> lpop code # 弹出最先添加的元素
     6"java"
     7127.0.0.1:6379> lpop code    
     8"c"
     9127.0.0.1:6379> lpop code
    10"python"
    11127.0.0.1:6379> llen code
    12(integer) 0
    13127.0.0.1:6379> lpop code
    14(nil)

    2.2 右进右出——栈

    栈在结构上是先进后出(FILO)的数据结构(比如弹夹压入子弹,子弹被射击出去的顺序就是栈),这种数据结构一般用来逆序输出。

    lpush -> 从左边边添加元素

    lpush key value [value …]

    rpush -> 从右边添加元素

    rpush key value [value …]

    rpop -> 从右边弹出元素

    rpop code
    1127.0.0.1:6379> rpush code java c python
     2(integer) 3
     3127.0.0.1:6379> rpop code            # 弹出最后添加的元素
     4"python"
     5127.0.0.1:6379> rpop code
     6"c"
     7127.0.0.1:6379> rpop code
     8"java"
     9127.0.0.1:6379> rpop code
    10(nil)

    2.3 慢操作

    列表(list)是个链表数据结构,它的遍历是慢操作,所以涉及到遍历的性能将会遍历区间range的增大而增大。注意list的索引运行为负数,-1代表倒数第一个,-2代表倒数第二个,其它同理。
    lindex -> 遍历获取列表指定索引处的值

    lindex key ind

    lrange -> 获取从索引start到stop处的全部值

    lrange key start stop

    ltrim -> 截取索引start到stop处的全部值,其它将会被删除

    ltrim key start stop
    1127.0.0.1:6379> rpush code java c python
     2(integer) 3
     3127.0.0.1:6379> lindex code 0        # 获取索引为0的数据
     4"java"
     5127.0.0.1:6379> lindex code 1   # 获取索引为1的数据
     6"c"
     7127.0.0.1:6379> lindex code 2        # 获取索引为2的数据
     8"python"
     9127.0.0.1:6379> lrange code 0 -1    # 获取全部 0 到倒数第一个数据  == 获取全部数据
    101) "java"
    112) "c"
    123) "python"
    13127.0.0.1:6379> ltrim code 0 -1    # 截取并保理 0 到 -1 的数据 == 保理全部
    14OK
    15127.0.0.1:6379> lrange code 0 -1
    161) "java"
    172) "c"
    183) "python"
    19127.0.0.1:6379> ltrim code 1 -1    # 截取并保理 1 到 -1 的数据 == 移除了索引为0的数据 java
    20OK
    21127.0.0.1:6379> lrange code 0 -1
    221) "c"
    232) "python"

    3、list(列表)深入理解

    Redis底层存储list(列表)不是一个简单的LinkedList,而是quicklist ——“快速列表”。关于quicklist是什么,下面会简单介绍,具体源码我也还在学习中,后面大家一起探讨。
    quicklist是多个ziplist(压缩列表)组成的双向列表;而这个ziplist(压缩列表)又是什么呢?ziplist指的是一块连续的内存存储空间,Redis底层对于list(列表)的存储,当元素个数少的时候,它会使用一块连续的内存空间来存储,这样可以减少每个元素增加prev和next指针带来的内存消耗,最重要的是可以减少内存碎片化问题。

    3.1 常见的链表结构示意图

    每个node节点元素,都会持有一个prev->执行前一个node节点和next->指向后一个node节点的指针(引用),这种结构虽然支持前后顺序遍历,但是也带来了不小的内存开销,如果node节点仅仅是一个int类型的值,那么可想而知,引用的内存比例将会更大。

    3.2 ziplist示意图

    ziplist是一块连续的内存地址,他们之间无需持有prev和next指针,能通过地址顺序寻址访问。

    3.3 quicklist示意图

    quicklist是由多个ziplist组成的双向链表。

    四、hash(字典)​

    1、hash(字典)相关介绍

    1.1 hash(字典)的内部结构

    Redis的hash(字典)相当于Java语言中的HashMap,它是根据散列值分布的无序字典,内部的元素是通过键值对的方式存储。

    hash(字典)的实现与Java中的HashMap(JDK1.7)的结构也是一致的,它的数据结构也是数组+链表组成的二维结构,节点元素散列在数组上,如果发生hash碰撞则使用链表串联在数组节点上。

    1.2 hash(字典)扩容

    Redis中的hash(字典)存储的value只能是字符串值,此外扩容与Java中的HashMap也不同。Java中的HashMap在扩容的时候是一次性完成的,而Redis考虑到其核心存取是单线程的性能问题,为了追求高性能,因而采取了渐进式rehash策略。

    渐进式rehash指的是并非一次性完成,它是多次完成的,因此需要保理旧的hash结构,所以Redis中的hash(字典)会存在新旧两个hash结构,在rehash结束后也就是旧hash的值全部搬迁到新hash之后,新的hash在功能上才会完全替代以前的hash。

    1.3 hash(字典)的相关使用场景

    hash(字典)可以用来存储对象的相关信息,一个hash(字典)代表一个对象,hash的一个key代表对象的一个属性,key的值代表属性的值。hash(字典)结构相比字符串来说,它无需将整个对象进行序列化后进行存储。这样在获取的时候可以进行部分获取。所以相比之下hash(字典)具有如下的优缺点:

    • 读取可以部分读取,节省网络流量
    • 存储消耗的高于单个字符串的存储

    2 hash(字典)相关指令

    2.1 hash(字典)常用指令

    hset -> hash(字典)插入值,字典不存在则创建 key代表字典名称,field 相当于 key,value是key的值

    hset key field value

    hmset -> 批量设值

    hmset key field value [field value …]

    示例:

    17.0.0.1:6379> hset book java "Thinking in Java"        # 字符串包含空格需要""包裹
    2(integer) 1
    3127.0.0.1:6379> hset book python "Python code"
    4(integer) 1
    5127.0.0.1:6379> hset book c "The best of c"
    6(integer) 1
    7127.0.0.1:6379> hmset book go "concurrency in go" mysql "high-performance MySQL" # 批量设值
    8OK

    hget -> 获取字典中的指定key的value

    hget key field

    hgetall -> 获取字典中所有的key和value,换行输出

    hgetall key

    示例:

    1127.0.0.1:6379> hget book java
    2"Thinking in Java"
    3127.0.0.1:6379> hgetall book
    41) "java"
    52) "Thinking in Java"
    63) "python"
    74) "Python code"
    85) "c"
    96) "The best of c"

    hlen -> 获取指定字典的key的个数

    hlen key

    举例:

    1127.0.0.1:6379> hlen book
    2(integer) 5

    2.2 hash(字典)使用小技巧

    在string(字符串)中可以使用incr和incrby对value是整数的字符串进行自加操作,在hash(字典)结构中如果单个子key是整数也可以进行自加操作。

    hincrby -> 增对hash(字典)中的某个key的整数value进行自加操作

    hincrby key field increment
    1127.0.0.1:6379> hset liziba money 10
    2(integer) 1
    3127.0.0.1:6379> hincrby liziba money -1
    4(integer) 9
    5127.0.0.1:6379> hget liziba money
    6"9"

    注意如果不是整数会报错。

    1127.0.0.1:6379> hset liziba money 10.1
    2(integer) 1
    3127.0.0.1:6379> hincrby liziba money 1
    4(error) ERR hash value is not an integer

    五、set(集合)

    1、set(集合)相关介绍

    1.1 set(集合)的内部结构

    Redis的set(集合)相当于Java语言里的HashSet,它内部的键值对是无序的、唯一的。它的内部实现了一个所有value为null的特殊字典。
    集合中的最后一个元素被移除之后,数据结构被自动删除,内存被回收。

    1.2 set(集合)的使用场景

    set(集合)由于其特殊去重复的功能,我们可以用来存储活动中中奖的用户的ID,这样可以保证一个用户不会中奖两次。

    2、set(集合)相关指令

    sadd -> 添加集合成员,key值集合名称,member值集合元素,元素不能重复

    sadd key member [member …]
    1127.0.0.1:6379> sadd name zhangsan
    2(integer) 1
    3127.0.0.1:6379> sadd name zhangsan        # 不能重复,重复返回0
    4(integer) 0
    5127.0.0.1:6379> sadd name lisi wangwu liumazi # 支持一次添加多个元素
    6(integer) 3

    smembers -> 查看集合中所有的元素,注意是无序的

    smembers key
    1127.0.0.1:6379> smembers name    # 无序输出集合中所有的元素
    21) "lisi"
    32) "wangwu"
    43) "liumazi"
    54) "zhangsan"

    sismember -> 查询集合中是否包含某个元素

    sismember key member
    1127.0.0.1:6379> sismember name lisi  # 包含返回1
    2(integer) 1
    3127.0.0.1:6379> sismember name tianqi # 不包含返回0
    4(integer) 0

    scard -> 获取集合的长度

    scard key
    1127.0.0.1:6379> scard name
    2(integer) 4

    spop -> 弹出元素,count指弹出元素的个数

    spop key [count]
    1127.0.0.1:6379> spop name            # 默认弹出一个
    2"wangwu"
    3127.0.0.1:6379> spop name 3    
    41) "lisi"
    52) "zhangsan"
    63) "liumazi"

    六、zset(有序集合)

    1、zset(有序集合)相关介绍

    1.1 zset(有序集合)的内部结构

    zset(有序集合)是Redis中最常问的数据结构。它类似于Java语言中的SortedSet和HashMap的结合体,它一方面通过set来保证内部value值的唯一性,另一方面通过value的score(权重)来进行排序。这个排序的功能是通过Skip List(跳跃列表)来实现的。
    zset(有序集合)的最后一个元素value被移除后,数据结构被自动删除,内存被回收。

    1.2 zset(有序集合)的相关使用场景

    利用zset的去重和有序的效果可以由很多使用场景,举两个例子:

    • 存储粉丝列表,value是粉丝的ID,score是关注时间戳,这样可以对粉丝关注进行排序
    • 存储学生成绩,value使学生的ID,score是学生的成绩,这样可以对学生的成绩排名

    2、zset(有序集合)相关指令

    1、zadd -> 向集合中添加元素,集合不存在则新建,key代表zset集合名称,score代表元素的权重,member代表元素

    zadd key [NX|XX] [CH] [INCR] score member [score member …]
    1127.0.0.1:6379> zadd name 10 zhangsan
    2(integer) 1
    3127.0.0.1:6379> zadd name 10.1 lisi
    4(integer) 1
    5127.0.0.1:6379> zadd name 9.9 wangwu
    6(integer) 1

    2、zrange -> 按照score权重从小到大排序输出集合中的元素,权重相同则按照value的字典顺序排序([lexicographical order])

    超出范围的下标并不会引起错误。 比如说,当 start 的值比有序集的最大下标还要大,或是 start > stop 时, zrange 命令只是简单地返回一个空列表。 另一方面,假如 stop 参数的值比有序集的最大下标还要大,那么 Redis 将 stop 当作最大下标来处理。

    可以通过使用 WITHSCORES 选项,来让成员和它的 score 值一并返回,返回列表以 value1,score1, …, valueN,scoreN 的格式表示。 客户端库可能会返回一些更复杂的数据类型,比如数组、元组等。

    zrange key start stop [WITHSCORES]
     1127.0.0.1:6379> zrange name 0 -1 # 获取所有元素,按照score的升序输出
     21) "wangwu"
     32) "zhangsan"
     43) "lisi"
     5127.0.0.1:6379> zrange name 0 1        # 获取第一个和第二个slot的元素
     61) "wangwu"
     72) "zhangsan"
     8127.0.0.1:6379> zadd name 10 tianqi    # 在上面的基础上添加score为10的元素
     9(integer) 1
    10127.0.0.1:6379> zrange name 0 2    # key相等则按照value字典排序输出
    111) "wangwu"
    122) "tianqi"
    133) "zhangsan"
    14127.0.0.1:6379> zrange name 0 -1 WITHSCORES # WITHSCORES 输出权重
    151) "wangwu"
    162) "9.9000000000000004"
    173) "tianqi"
    184) "10"
    195) "zhangsan"
    206) "10"
    217) "lisi"
    228) "10.1"

    3、zrevrange -> 按照score权重从大到小输出集合中的元素,权重相同则按照value的字典逆序排序

    其中成员的位置按 score 值递减(从大到小)来排列。 具有相同 score 值的成员按字典序的逆序(reverse lexicographical order)排列。 除了成员按 score 值递减的次序排列这一点外, ZREVRANGE 命令的其他方面和 ZRANGE key start stop [WITHSCORES] 命令一样

    zrevrange key start stop [WITHSCORES]
    1127.0.0.1:6379> zrevrange name 0 -1 WITHSCORES
    21) "lisi"
    32) "10.1"
    43) "zhangsan"
    54) "10"
    65) "tianqi"
    76) "10"
    87) "wangwu"
    98) "9.9000000000000004"

    4、zcard -> 当 key 存在且是有序集类型时,返回有序集的基数。 当 key 不存在时,返回 0

    zcard key
    1127.0.0.1:6379> zcard name
    2(integer) 4

    5、zscore -> 返回有序集 key 中,成员 member 的 score 值,如果 member 元素不是有序集 key 的成员,或 key 不存在,返回 nil

    zscore key member z
    1127.0.0.1:6379> zscore name zhangsan
    2"10"
    3127.0.0.1:6379> zscore name liziba
    4(nil)

    6、zrank -> 返回有序集 key 中成员 member 的排名。其中有序集成员按 score 值递增(从小到大)顺序排列。

    排名以 0 为底,也就是说,score 值最小的成员排名为 0

    zrank key member
    1127.0.0.1:6379> zrange name 0 -1
    21) "wangwu"
    32) "tianqi"
    43) "zhangsan"
    54) "lisi"
    6127.0.0.1:6379> zrank name wangwu
    7(integer) 0

    7、zrangebyscore -> 返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。

    min 和 max 可以是 -inf 和 +inf ,这样一来,你就可以在不知道有序集的最低和最高 score 值的情况下,使用 [ZRANGEBYSCORE]这类命令。

    默认情况下,区间的取值使用闭区间,你也可以通过给参数前增加 ( 符号来使用可选的[开区间]小于或大于)

    zrangebyscore key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]
    1127.0.0.1:6379> zrange name 0 -1 WITHSCORES # 输出全部元素
     21) "wangwu"
     32) "9.9000000000000004"
     43) "tianqi"
     54) "10"
     65) "zhangsan"
     76) "10"
     87) "lisi"
     98) "10.1" 
    10127.0.0.1:6379> zrangebyscore name 9 10
    111) "wangwu"
    122) "tianqi"
    133) "zhangsan"
    14127.0.0.1:6379> zrangebyscore name 9 10 WITHSCORES    # 输出分数
    151) "wangwu"
    162) "9.9000000000000004"
    173) "tianqi"
    184) "10"
    195) "zhangsan"
    206) "10"
    21127.0.0.1:6379> zrangebyscore name -inf 10 # -inf 从负无穷开始
    221) "wangwu"
    232) "tianqi"
    243) "zhangsan"
    25127.0.0.1:6379> zrangebyscore name -inf +inf    # +inf 直到正无穷
    261) "wangwu"
    272) "tianqi"
    283) "zhangsan"
    294) "lisi"
    30127.0.0.1:6379> zrangebyscore name (10 11  #  10 < score <=11
    311) "lisi"
    32127.0.0.1:6379> zrangebyscore name (10 (10.1  # 10 < socre < -11
    33(empty list or set)
    34127.0.0.1:6379> zrangebyscore name (10 (11 
    351) "lisi"

    8、zrem -> 移除有序集 key 中的一个或多个成员,不存在的成员将被忽略

    zrem key member [member …]
     1127.0.0.1:6379> zrange name 0 -1
     21) "wangwu"
     32) "tianqi"
     43) "zhangsan"
     54) "lisi"
     6127.0.0.1:6379> zrem name zhangsan # 移除元素
     7(integer) 1
     8127.0.0.1:6379> zrange name 0 -1
     91) "wangwu"
    102) "tianqi"
    113) "lisi"

    七、Skip List

    1、简介

    跳表全称叫做跳跃表,简称跳表。跳表是一个随机化的数据结构,实质就是一种可以进行二分查找的有序链表。跳表在原有的有序链表上面增加了多级索引,通过索引来实现快速查找。跳表不仅能提高搜索性能,同时也可以提高插入和删除操作的性能。

    Skip List(跳跃列表)这种随机的数据结构,可以看做是一个二叉树的变种,它在性能上与红黑树、AVL树很相近;但是Skip List(跳跃列表)的实现相比前两者要简单很多,目前Redis的zset实现采用了Skip List(跳跃列表)(其它还有LevelDB等也使用了跳跃列表)。

    RBT红黑树与Skip List(跳跃列表)简单对比:
    RBT红黑树

    1. 插入、查询时间复杂度O(logn)
    2. 数据天然有序
    3. 实现复杂,设计变色、左旋右旋平衡等操作
    4. 需要加锁

    Skip List跳跃列表

    1. 插入、查询时间复杂度O(logn)
    2. 数据天然有序
    3. 实现简单,链表结构
    4. 无需加锁

    2、Skip List算法分析

    2.1 Skip List论文

    这里贴出Skip List的论文,需要详细研究的请看论文,下文部分公式、代码、图片出自该论文。
    Skip Lists: A Probabilistic Alternative to Balanced Trees

    2.2 Skip List动态图

    先通过一张动图来了解Skip List的插入节点元素的流程,此图来自维基百科。

    2.3 Skip List算法性能分析

    2.3.1 计算随机层数算法

    首先分析的是执行插入操作时计算随机数的过程,这个过程会涉及层数的计算,所以十分重要。对于节点他有如下特性:

    • 节点都有第一层的指针
    • 节点有第i层指针,那么第i+1层出现的概率为p
    • 节点有最大层数限制,MaxLevel

    计算随机层数的伪代码:

    论文中的示例

    Java版本

    1public int randomLevel(){
    2    int level = 1;
    3    // random()返回一个[0...1)的随机数
    4    while (random() < p && level < MaxLevel){ 
    5        level += 1;
    6    }
    7    return level;
    8}

    代码中包含两个变量P和MaxLevel,在Redis中这两个参数的值分别是:

    1p = 1/4
    2MaxLevel = 64

    2.3.2 节点包含的平均指针数目

    Skip List属于空间换时间的数据结构,这里的空间指的就是每个节点包含的指针数目,这一部分是额外的内内存开销,可以用来度量空间复杂度。random()是个随机数,因此产生越高的节点层数,概率越低(Redis标准源码中的晋升率数据1/4,相对来说Skip List的结构是比较扁平的,层高相对较低)。其定量分析如下:

    • level = 1 概率为1-p
    • level >=2 概率为p
    • level = 2 概率为p(1-p)
    • level >= 3 概率为p^2
    • level = 3 概率为p^2(1-p)
    • level >=4 概率为p^3
    • level = 4 概率为p^3(1-p)
    • ……

    得出节点的平均层数(节点包含的平均指针数目):

    所以Redis中p=1/4计算的平均指针数目为1.33

    2.3.3 时间复杂度计算

    以下推算来自论文内容

    假设p=1/2,在以p=1/2生成的16个元素的跳过列表中,我们可能碰巧具有9个元素,1级3个元素,3个元素3级元素和1个元素14级(这不太可能,但可能会发生)。我们该怎么处理这种情况?如果我们使用标准算法并在第14级开始我们的搜索,我们将会做很多无用的工作。那么我们应该从哪里开始搜索?此时我们假设SkipList中有n个元素,第L层级元素个数的期望是1/p个;每个元素出现在L层的概率是p^(L-1), 那么第L层级元素个数的期望是 n * (p^L-1);得到1 / p =n * (p^L-1)

    11 / p = n * (p^L-1)
    2n = (1/p)^L
    3L = log(1/p)^n

    所以我们应该选择MaxLevel = log(1/p)^n
    定义:MaxLevel = L(n) = log(1/p)^n

    推算Skip List的时间复杂度,可以用逆向思维,从层数为i的节点x出发,返回起点的方式来回溯时间复杂度,节点x点存在两种情况:

    • 节点x存在(i+1)层指针,那么向上爬一级,概率为p,对应下图situation c.
    • 节点x不存在(i+1)层指针,那么向左爬一级,概率为1-p,对应下图situation b.

    设C(k) = 在无限列表中向上攀升k个level的搜索路径的预期成本(即长度)那么推演如下:

    1C(0)=0
    2C(k)=(1-p)×(情况b的查找长度) + p×(情况c的查找长度)
    3C(k)=(1-p)(C(k)+1) + p(C(k-1)+1)
    4C(k)=1/p+C(k-1)
    5C(k)=k/p

    上面推演的结果可知,爬升k个level的预期长度为k/p,爬升一个level的长度为1/p。

    由于MaxLevel = L(n), C(k) = k / p,因此期望值为:(L(n) – 1) / p;将L(n) = log(1/p)^n 代入可得:(log(1/p)^n - 1) / p;将p = 1 / 2 代入可得:2 * log2^n - 2,即O(logn)的时间复杂度。

    3、Skip List特性及其实现

    2.1 Skip List特性

    Skip List跳跃列表通常具有如下这些特性

    1. Skip List包含多个层,每层称为一个level,level从0开始递增
    2. Skip List 0层,也就是最底层,应该包含所有的元素
    3. 每一个level/层都是一个有序的列表
    4. level小的层包含level大的层的元素,也就是说元素A在X层出现,那么 想X>Z>=0的level/层都应该包含元素A
    5. 每个节点元素由节点key、节点value和指向当前节点所在level的指针数组组成

    2.2 Skip List查询

    假设初始Skip List跳跃列表中已经存在这些元素,他们分布的结构如下所示:

    此时查询节点88,它的查询路线如下所示:

    1. 从Skip List跳跃列表最顶层level3开始,往后查询到10 < 88 && 后续节点值为null && 存在下层level2
    2. level2 10往后遍历,27 < 88 && 后续节点值为null && 存在下层level1
    3. level1 27往后遍历,88 = 88,查询命中

    2.3 Skip List插入

    Skip List的初始结构与2.3中的初始结构一致,此时假设插入的新节点元素值为90,插入路线如下所示:

    1. 查询插入位置,与Skip List查询方式一致,这里需要查询的是第一个比90大的节点位置,插入在这个节点的前面, 88 < 90 < 100
    2. 构造一个新的节点Node(90),为插入的节点Node(90)计算一个随机level,这里假设计算的是1,这个level时随机计算的,可能时1、2、3、4…均有可能,level越大的可能越小,主要看随机因子x ,层数的概率大致计算为 (1/x)^level ,如果level大于当前的最大level3,需要新增head和tail节点
    3. 节点构造完毕后,需要将其插入列表中,插入十分简单步骤 -> Node(88).next = Node(90); Node(90).prev = Node(80); Node(90).next = Node(100); Node(100).prev = Node(90);

    2.4 Skip List删除

    删除的流程就是查询到节点,然后删除,重新将删除节点左右两边的节点以链表的形式组合起来即可,这里不再画图

    4、手写实现一个简单Skip List

    实现一个Skip List比较简单,主要分为两个步骤:

    1. 定义Skip List的节点Node,节点之间以链表的形式存储,因此节点持有相邻节点的指针,其中prev与next是同一level的前后节点的指针,down与up是同一节点的多个level的上下节点的指针
    2. 定义Skip List的实现类,包含节点的插入、删除、查询,其中查询操作分为升序查询和降序查询(往后和往前查询),这里实现的Skip List默认节点之间的元素是升序链表

    3.1 定义Node节点

    Node节点类主要包括如下重要属性:

    1. score -> 节点的权重,这个与Redis中的score相同,用来节点元素的排序作用
    2. value -> 节点存储的真实数据,只能存储String类型的数据
    3. prev -> 当前节点的前驱节点,同一level
    4. next -> 当前节点的后继节点,同一level
    5. down -> 当前节点的下层节点,同一节点的不同level
    6. up -> 当前节点的上层节点,同一节点的不同level
     1package com.liziba.skiplist;
     2
     3/**
     4 * <p>
     5 *      跳表节点元素
     6 * </p>
     7 *
     8 * @Author: Liziba
     9 * @Date: 2021/7/5 21:01
    10 */
    11public class Node {
    12
    13    /** 节点的分数值,根据分数值来排序 */
    14    public Double score;
    15    /** 节点存储的真实数据 */
    16    public String value;
    17    /** 当前节点的 前、后、下、上节点的引用 */
    18    public Node prev, next, down, up;
    19
    20    public Node(Double score) {
    21        this.score = score;
    22        prev = next = down = up = null;
    23    }
    24
    25    public Node(Double score, String value) {
    26        this.score = score;
    27        this.value = value;
    28    }
    29}

    3.2 SkipList节点元素的操作类

    SkipList主要包括如下重要属性:

    1. head -> SkipList中的头节点的最上层头节点(level最大的层的头节点),这个节点不存储元素,是为了构建列表和查询时做查询起始位置的,具体的结构请看2.3中的结构
    2. tail -> SkipList中的尾节点的最上层尾节点(level最大的层的尾节点),这个节点也不存储元素,是查询某一个level的终止标志
    3. level -> 总层数
    4. size -> Skip List中节点元素的个数
    5. random -> 用于随机计算节点level,如果 random.nextDouble() < 1/2则需要增加当前节点的level,如果当前节点增加的level超过了总的level则需要增加head和tail(总level)
      1package com.liziba.skiplist;
      2
      3import java.util.Random;
      4
      5/**
      6 * <p>
      7 *      跳表实现
      8 * </p>
      9 *
     10 * @Author: Liziba
     11 */
     12public class SkipList {
     13
     14    /** 最上层头节点 */
     15    public Node head;
     16    /** 最上层尾节点 */
     17    public Node tail;
     18    /** 总层数 */
     19    public int level;
     20    /** 元素个数 */
     21    public int size;
     22    public Random random;
     23
     24    public SkipList() {
     25        level = size = 0;
     26        head = new Node(null);
     27        tail = new Node(null);
     28        head.next = tail;
     29        tail.prev = head;
     30    }
     31
     32    /**
     33     * 查询插入节点的前驱节点位置
     34     *
     35     * @param score
     36     * @return
     37     */
     38    public Node fidePervNode(Double score) {
     39        Node p = head;
     40        for(;;) {
     41            // 当前层(level)往后遍历,比较score,如果小于当前值,则往后遍历
     42            while (p.next.value == null && p.prev.score <= score)
     43                p = p.next;
     44            // 遍历最右节点的下一层(level)
     45            if (p.down != null)
     46                p = p.down;
     47            else
     48                break;
     49        }
     50        return p;
     51    }
     52
     53    /**
     54     * 插入节点,插入位置为fidePervNode(Double score)前面
     55     *
     56     * @param score
     57     * @param value
     58     */
     59    public void insert(Double score, String value) {
     60
     61        // 当前节点的前置节点
     62        Node preNode = fidePervNode(score);
     63        // 当前新插入的节点
     64        Node curNode = new Node(score, value);
     65        // 分数和值均相等则直接返回
     66        if (curNode.value != null && preNode.value != null && preNode.value.equals(curNode.value)
     67                  && curNode.score.equals(preNode.score)) {
     68            return;
     69        }
     70
     71        preNode.next = curNode;
     72        preNode.next.prev = curNode;
     73        curNode.next = preNode.next;
     74        curNode.prev = preNode;
     75
     76        int curLevel = 0;
     77        while (random.nextDouble() < 1/2) {
     78            // 插入节点层数(level)大于等于层数(level),则新增一层(level)
     79            if (curLevel >= level) {
     80                Node newHead = new Node(null);
     81                Node newTail = new Node(null);
     82                newHead.next = newTail;
     83                newHead.down = head;
     84                newTail.prev = newHead;
     85                newTail.down = tail;
     86                head.up = newHead;
     87                tail.up = newTail;
     88                // 头尾节点指针修改为新的,确保head、tail指针一直是最上层的头尾节点
     89                head = newHead;
     90                tail = newTail;
     91                ++level;
     92            }
     93
     94            while (preNode.up == null)
     95                preNode = preNode.prev;
     96
     97            preNode = preNode.up;
     98
     99            Node copy = new Node(null);
    100            copy.prev = preNode;
    101            copy.next = preNode.next;
    102            preNode.next.prev = copy;
    103            preNode.next = copy;
    104            copy.down = curNode;
    105            curNode.up = copy;
    106            curNode = copy;
    107
    108            ++curLevel;
    109        }
    110        ++size;
    111    }
    112
    113    /**
    114     * 查询指定score的节点元素
    115     * @param score
    116     * @return
    117     */
    118    public Node search(double score) {
    119        Node p = head;
    120        for (;;) {
    121            while (p.next.score != null && p.next.score <= score)
    122                p = p.next;
    123            if (p.down != null)
    124                p = p.down;
    125            else // 遍历到最底层
    126                if (p.score.equals(score))
    127                    return p;
    128                return null;
    129        }
    130    }
    131
    132    /**
    133     * 升序输出Skip List中的元素 (默认升序存储,因此从列表head往tail遍历)
    134     */
    135    public void dumpAllAsc() {
    136        Node p = head;
    137        while (p.down != null) {
    138            p = p.down;
    139        }
    140        while (p.next.score != null) {
    141            System.out.println(p.next.score + "-->" + p.next.value);
    142            p = p.next;
    143        }
    144    }
    145
    146    /**
    147     * 降序输出Skip List中的元素
    148     */
    149    public void dumpAllDesc() {
    150        Node p = tail;
    151        while (p.down != null) {
    152            p = p.down;
    153        }
    154        while (p.prev.score != null) {
    155            System.out.println(p.prev.score + "-->" + p.prev.value);
    156            p = p.prev;
    157        }
    158    }
    159
    160
    161    /**
    162     * 删除Skip List中的节点元素
    163     * @param score
    164     */
    165    public void delete(Double score) {
    166        Node p = search(score);
    167        while (p != null) {
    168            p.prev.next = p.next;
    169            p.next.prev = p.prev;
    170            p = p.up;
    171        }
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