• iOS无限循环滚动scrollview


    经常有园友会问"博主,有没有图片无限滚动的Demo呀?", 正儿八经的图片滚动的Demo我这儿还真没有,今天呢就封装一个可以在项目中直接使用的图片轮播。没看过其他iOS图片无限轮播的代码,也不了解他们的原理,我今天封装这个图片无限轮播是借鉴Web前端中的做法,因为之前写Web前端的时候,实现幻灯片就是这么做的,今天就在iPhone上搞搞。下面的东西是自己写的了,关于轮播的东西这个开源项目也是相当不错的https://github.com/nicklockwood/iCarousel ,感兴趣的可以看一下。那是相当的强大,虽然没必要重复造轮子但是原理还是有必要理解的。今天的博客就介绍图片轮播的一种解决方案,下篇博客中在介绍另一种图片轮播的解决方案。

      一、Demo运行效果、原理及调用方式

        1.运行效果

        下面的GIF呢就是Demo的运行效果,一定间隔后,图片会自动切换,当然也支持手指滑动。切换到相应图片时,点击图片,会通过Block回调的方式给出该图片的Index, 在Demo中使用提示框给出Index, 当然在项目中拿到Index你可以做很多事情的,Index就是图片的Tag值,也就是标记着你点击的是那张图片。下图中是三张图片进行轮播。

      2.原理

      下面是实现图片无限轮播的原理图(借鉴Web前端幻灯片的写法,欢迎大家提出好的解决方案),原理用一句话概括:如果显示3张图片的话,就往ScrollView上贴4张图顺序是3-1-2-3。首次显示1的位置,然后滑动,等滑动到最后一个3时,无动画切换到第一个3的位置,然后在滚动。原理图如下,就可以按着下面的原理图来布局和实例化控件了。

      3.组件调用方式

        下面这段代码是组件的初始化和属性的设置,分为如下几部:

          (1):确定组件的位置

          (2):生成图片名字数组

          (3):通过便利构造器初始化控件,并传入imageName数组

          (4):设置属性(可选), scrollInterval-图片切换间隔,animationInterVale-图片运动时间

          (5):addTapEventForImageWithBlock:图片点击后的回调

    复制代码
     1 -(void) addZLImageViewDisPlayView{
     2     
     3     //获取要显示的位置
     4     CGRect screenFrame = [[UIScreen mainScreen] bounds];
     5     
     6     CGRect frame = CGRectMake(10, 60, screenFrame.size.width - 20, 200);
     7     
     8     NSArray *imageArray = @[@"01.jpg", @"02.jpg", @"03.jpg"];
     9     
    10     //初始化控件
    11     ZLImageViewDisplayView *imageViewDisplay = [ZLImageViewDisplayView zlImageViewDisplayViewWithFrame:frame WithImages:imageArray];
    12     
    13     //设定轮播时间
    14     imageViewDisplay.scrollInterval = 2;
    15     
    16     //图片滚动的时间
    17     imageViewDisplay.animationInterVale = 0.6;
    18     
    19     //把该视图添加到相应的父视图上
    20     [self.view addSubview:imageViewDisplay];
    21     
    22     [imageViewDisplay addTapEventForImageWithBlock:^(NSInteger imageIndex) {
    23         NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"我是第%ld张图片", imageIndex];
    24         UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:str delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil, nil];
    25         [alter show];
    26     }];
    27     
    28 }
    复制代码

      二、核心代码介绍

        1.组件的便利初始化方法如下,传入的参数是组件的frame, 和要显示的图片名字数组。在便利初始化方法中初始化一些属性和调用相关初始化方法。初始化内容如下:

    复制代码
     1 #pragma -- mark 遍历初始化方法
     2 - (instancetype)initWithFrame: (CGRect)frame
     3                WithImages: (NSArray *) images
     4 {
     5     self = [super initWithFrame:frame];
     6     if (self) {
     7         //获取滚动视图的宽度
     8         _widthOfView = frame.size.width;
     9         
    10         //获取滚动视图的高度
    11         _heightView = frame.size.height;
    12         
    13         _scrollInterval = 3;
    14         
    15         _animationInterVale = 0.7;
    16         
    17         //当前显示页面
    18         _currentPage = 1;
    19         
    20         _imageViewcontentModel = UIViewContentModeScaleAspectFill;
    21         
    22         self.clipsToBounds = YES;
    23         
    24         //初始化滚动视图
    25         [self initMainScrollView];
    26         
    27         //添加ImageView
    28         [self addImageviewsForMainScrollWithImages:images];
    29         
    30         //添加timer
    31         [self addTimerLoop];
    32         
    33         [self addPageControl];
    34         
    35     }
    36     return self;
    37 }
    复制代码

        2.便利构造器

        为我们的组件添加上便利构造器,便利构造器当然是类方法了,传的参数和便利初始化方法一样,该方法主要就是类的初始化,然后调用便利初始化方法, 并返回类的对象。代码如下:

    #pragma -- 便利构造器
    + (instancetype) zlImageViewDisplayViewWithFrame: (CGRect) frame
                                          WithImages: (NSArray *) images{
        ZLImageViewDisplayView *instance = [[ZLImageViewDisplayView alloc] initWithFrame:frame WithImages:images];
        return instance;
    }

        3.初始化ScrollView

        往我们自定义组件视图上添加ScrollView, ScrollView的的大小和我们自定义组件的大小一样,并且设置相关属性,设置代理方法,代码如下:

    复制代码
     1 #pragma -- mark 初始化ScrollView
     2 - (void) initMainScrollView{
     3     
     4     _mainScrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, _widthOfView, _heightView)];
     5     
     6     _mainScrollView.contentSize = CGSizeMake(_widthOfView, _heightView);
     7     
     8     _mainScrollView.pagingEnabled = YES;
     9     
    10     _mainScrollView.showsHorizontalScrollIndicator = NO;
    11     
    12     _mainScrollView.showsVerticalScrollIndicator = NO;
    13     
    14     _mainScrollView.delegate = self;
    15     
    16     [self addSubview:_mainScrollView];
    17 }
    复制代码

        4.添加PageControl

          初始化PageControl, 配置相关属性,并添加到我们的自定义组件上,代码如下:

    复制代码
     1 #pragma 添加PageControl
     2 - (void) addPageControl{
     3     _imageViewPageControl = [[UIPageControl alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, _heightView - 20, _widthOfView, 20)];
     4     
     5     _imageViewPageControl.numberOfPages = _imageViewArray.count;
     6     
     7     _imageViewPageControl.currentPage = _currentPage - 1;
     8     
     9     _imageViewPageControl.tintColor = [UIColor blackColor];
    10     
    11     [self addSubview:_imageViewPageControl];
    12 }
    复制代码

        5.添加ImageView和Image

        往ScrollView上添加ImageView和Image, 下面这个方法也是核心代码,我们根据是第几张图片来计算图片的Frame进行布局,每张图片的大小就是我们组件的大小,根据上面原理的介绍,ScrollView上的第一张图片和最后一张图片一样,你想显示的第一张图片放到ScrollView上的第二张,并改变Scollview的Contentoffset显示ScrollView上的第二张图片,代码如下:

    复制代码
     1 #pragma -- mark 给ScrollView添加ImageView
     2 -(void) addImageviewsForMainScrollWithImages: (NSArray *) images{
     3     //设置ContentSize
     4     _mainScrollView.contentSize = CGSizeMake(_widthOfView * (images.count+1), _heightView);
     5     
     6     _imageViewArray = images;
     7     
     8     for ( int i = 0; i < _imageViewArray.count + 1; i ++) {
     9         
    10         CGRect currentFrame = CGRectMake(_widthOfView * i, 0, _widthOfView, _heightView);
    11         
    12         UIImageView *tempImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:currentFrame];
    13         
    14         tempImageView.contentMode = _imageViewcontentModel;
    15         
    16         tempImageView.clipsToBounds = YES;
    17         
    18         NSString *imageName;
    19         
    20         if (i == 0) {
    21             imageName = [_imageViewArray lastObject];
    22         } else {
    23             imageName = _imageViewArray[i - 1];
    24         }
    25         
    26         UIImage *imageTemp = [UIImage imageNamed:imageName];
    27         [tempImageView setImage:imageTemp];
    28         
    29         [_mainScrollView addSubview:tempImageView];
    30     }
    31     
    32     _mainScrollView.contentOffset = CGPointMake(_widthOfView, 0);
    33     
    34 }
    复制代码

        

        6.添加定时器

        想让图片自己动起来,是少不了定时器的,为我们的组件添加定时器,下面的方法就是初始化定时器方法:

    复制代码
    1 - (void) addTimerLoop{
    2     
    3     if (_timer == nil) {
    4         _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:_scrollInterval target:self selector:@selector(changeOffset) userInfo:nil repeats:YES];
    5     }
    6 }
    复制代码

        

        7.定时器执行的方法

        下面的方法就是定时器执行的方法,当时间到时,自动改变ScrollView的ContentOffset.x的值,有动画的切换到下一张图片。如果目前是最后一张图片则无动画的切换到ScrollView的第一张图片,因为第一张图片和最后一张图片是一样的,所以用户看不到这个无动画的切换,切换后,图片有开始从第一个开始滚动,所以就可以无限循环的滚动了,下面也是核心代码:

    复制代码
     1 -(void) changeOffset{
     2     
     3     _currentPage ++;
     4     
     5     if (_currentPage == _imageViewArray.count + 1) {
     6         _currentPage = 1;
     7     }
     8     
     9     [UIView animateWithDuration:_animationInterVale animations:^{
    10         _mainScrollView.contentOffset = CGPointMake(_widthOfView * _currentPage, 0);
    11     } completion:^(BOOL finished) {
    12         if (_currentPage == _imageViewArray.count) {
    13             _mainScrollView.contentOffset = CGPointMake(0, 0);
    14         }
    15     }];
    16     
    17      _imageViewPageControl.currentPage = _currentPage - 1;
    18     
    19 }
    复制代码

        8.手动切换

        上面介绍的是使用NSTimer来实现自动切换,那么如何让组件支持手动切换呢? 要支持手动切换就得在我们ScrollView的回调中进行处理了。在用户手动滑动后的方法中去做我们要做的事情,也就是判断是不是最后一张图片,然后在暂停一下定时器即可,对应的回调方法如下:

    复制代码
     1 - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView{
     2     NSInteger currentPage = scrollView.contentOffset.x / _widthOfView;
     3     
     4     if(currentPage == 0){
     5         _mainScrollView.contentOffset = CGPointMake(_widthOfView * _imageViewArray.count, 0);
     6         _imageViewPageControl.currentPage = _imageViewArray.count;
     7         _currentPage = _imageViewArray.count;
     8     }
     9     
    10     if (_currentPage + 1 == currentPage || currentPage == 1) {
    11         _currentPage = currentPage;
    12         
    13         if (_currentPage == _imageViewArray.count + 1) {
    14             _currentPage = 1;
    15         }
    16         
    17         if (_currentPage == _imageViewArray.count) {
    18             _mainScrollView.contentOffset = CGPointMake(0, 0);
    19         }
    20         
    21         _imageViewPageControl.currentPage = _currentPage - 1;
    22         [self resumeTimer];
    23         return;
    24     }
    25     
    26     
    27 }
    复制代码

        9.暂停定时器

        手动滑动后要暂停定时器一段时间,因为不暂停的话,你手动切换完,有时会立刻切换到下一张图片,下面是暂停定时器的方法,然后在过一段时间后自动激活定时器。方法如下

    复制代码
     1 #pragma 暂停定时器
     2 -(void)resumeTimer{
     3     
     4     if (![_timer isValid]) {
     5         return ;
     6     }
     7     
     8     [_timer setFireDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:_scrollInterval-_animationInterVale]];
     9     
    10 }
    复制代码

        经过上面的这些代码组件就可以被调用了,你的图片就可以使用了,最后在给出该组件留出的对外接口:

    复制代码
     1 //
     2 //  ZLImageViewDisplayView.h
     3 //  ZLImageViewDisplay
     4 //
     5 //  Created by Mr.LuDashi on 15/8/14.
     6 //  Copyright (c) 2015年 ludashi. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import <UIKit/UIKit.h>
    10 
    11 //点击图片的Block回调,参数当前图片的索引,也就是当前页数
    12 typedef void(^TapImageViewButtonBlock)(NSInteger imageIndex);
    13 
    14 @interface ZLImageViewDisplayView : UIView
    15 
    16 
    17 //切换图片的时间间隔,可选,默认为3s
    18 @property (nonatomic, assign) CGFloat scrollInterval;
    19 
    20 //切换图片时,运动时间间隔,可选,默认为0.7s
    21 @property (nonatomic, assign) CGFloat animationInterVale;
    22 
    23 /**********************************
    24  *功能:便利构造器
    25  *参数:滚动视图的Frame, 要显示图片的数组
    26  *返回值:该类的对象
    27  **********************************/
    28 + (instancetype) zlImageViewDisplayViewWithFrame: (CGRect) frame
    29                                       WithImages: (NSArray *) images;
    30 
    31 /**********************************
    32  *功能:便利初始化函数
    33  *参数:滚动视图的Frame, 要显示图片的数组
    34  *返回值:该类的对象
    35  **********************************/
    36 - (instancetype)initWithFrame: (CGRect)frame
    37                    WithImages: (NSArray *) images;
    38 
    39 
    40 
    41 /**********************************
    42  *功能:为每个图片添加点击时间
    43  *参数:点击按钮要执行的Block
    44  *返回值:无
    45  **********************************/
    46 - (void) addTapEventForImageWithBlock: (TapImageViewButtonBlock) block;
    47 
    48 @end
    复制代码

      

      三.组件和Demo分享

        下面给出了Demo和组件在GitHub上的分享地址:

        https://github.com/lizelu/ZLImageViewDisplay 

      上面的Demo是图片轮播的解决方案之一,下篇博客会使用两个ImageView复用的形式来实现图片的无限轮播的解决方案。Demo写的比较着急,难免会有纰漏的地方,望大家批评指正。

    转自:http://www.cnblogs.com/ludashi/p/4741384.html

    推荐:http://www.cnblogs.com/alan12138/p/5641186.html这篇更不错 只创建3个控件 节省内存

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