• 手机软件何时统一 桥接模式


    22.1 凭什么你的游戏我不能玩

    22.2 紧耦合的程序演化

    namespace 桥接模式
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                HandsetBrand ab;
    
                ab = new HandsetBrandMAddressList();
                ab.Run();
    
                ab = new HandsetBrandMGame();
                ab.Run();
    
                ab = new HandsetBrandNAddressList();
                ab.Run();
    
                ab = new HandsetBrandNGame();
                ab.Run();
    
                Console.Read();
            }
        }
    
        //手机品牌,
        class HandsetBrand
        {
            public virtual void Run()
            {
    
            }
        }
    
        //手机品牌M,
        class HandsetBrandM : HandsetBrand
        {
    
        }
    
        //手机品牌N,
        class HandsetBrandN : HandsetBrand
        {
    
        }
    
        //手机品牌M的游戏,
        class HandsetBrandMGame : HandsetBrandM
        {
            public override void Run()
            {
                Console.WriteLine("运行M品牌手机游戏");
            }
        }
    
        //手机品牌N的游戏,
        class HandsetBrandNGame : HandsetBrandN
        {
            public override void Run()
            {
                Console.WriteLine("运行N品牌手机游戏");
            }
        }
    
        //手机品牌M的通讯录,
        class HandsetBrandMAddressList : HandsetBrandM
        {
            public override void Run()
            {
                Console.WriteLine("运行M品牌手机通讯录");
            }
        }
    
        //手机品牌N的通讯录,
        class HandsetBrandNAddressList : HandsetBrandN
        {
            public override void Run()
            {
                Console.WriteLine("运行N品牌手机通讯录");
            }
        }
    
    }
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    增加新的手机品牌S,它也必须有游戏,通讯录,MP3音乐播放功能,如何处理?那就要增加手机品牌S类和三个下属功能子类,过于麻烦,

    很多情况下用继承会带来麻烦,比如,对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现,子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化,当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类须重写或被其它更适合的类替换,这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性,

    22.3 合成 聚合复用原则

    尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承,

    聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,合成则是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样,

    合成/聚合复用原则的好处是,优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上,这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物,

    刚才的例子需要学会用对象的职责,而不是结构来考虑问题,

    抽象出手机品牌类与手机软件类,手机品牌包含手机软件,但软件并不是品牌的一部分,所以它们之间是聚合关系,

    22.4 松耦合的程序

    namespace 桥接模式
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                HandsetBrand ab;
    
                ab = new HandsetBrandN();
    
                ab.SetHandsetSoft(new HandsetGame());
                ab.Run();
    
                ab.SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());
                ab.Run();
    
                ab = new HandsetBrandM();
    
                ab.SetHandsetSoft(new HandsetGame());
                ab.Run();
    
                ab.SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());
                ab.Run();
    
                Console.Read();
            }
        }
    
        //抽象手机软件,
        abstract class HandsetSoft
        {
            public abstract void Run();
        }
    
        //手机游戏,
        class HandsetGame : HandsetSoft
        {
            public override void Run()
            {
                Console.WriteLine("运行手机游戏");
            }
        }
    
        //手机通讯录,
        class HandsetAddressList : HandsetSoft
        {
            public override void Run()
            {
                Console.WriteLine("运行手机通讯录");
            }
        }
    
        ////手机MP3播放,
        //class HandsetMP3 : HandsetSoft
        //{
        //    public override void Run()
        //    {
        //        Console.WriteLine("运行手机MP3播放");
        //    }
        //}
    
        //抽象手机品牌,
        abstract class HandsetBrand
        {
            protected HandsetSoft soft;
    
            //设置手机软件,
            public void SetHandsetSoft(HandsetSoft soft)
            {
                this.soft = soft;
            }
    
            //运行,
            public abstract void Run();
        }
    
        //手机品牌N,
        class HandsetBrandN : HandsetBrand
        {
            public override void Run()
            {
                soft.Run();
            }
        }
    
        //手机品牌M,
        class HandsetBrandM : HandsetBrand
        {
            public override void Run()
            {
                soft.Run();
            }
        }
    
        ////手机品牌S,
        //class HandsetBrandS : HandsetBrand
        //{
        //    public override void Run()
        //    {
        //        soft.Run();
        //    }
        //}
    
    }
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    22.5 桥接模式

    将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化,

    什么叫抽象与它的实现分离,这并不是说,让其抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义,实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象,就刚才例子而言,手机既可以按照品牌来分类,也可以按照功能来分类,

    22.6 桥接模式的基本代码

    namespace 桥接模式
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Abstraction ab = new RefinedAbstraction();
    
                ab.SetImplementor(new ConcreteImplementorA());
                ab.Operation();
    
                ab.SetImplementor(new ConcreteImplementorB());
                ab.Operation();
    
                Console.Read();
            }
        }
    
        //抽象实现者类,
        abstract class Implementor
        {
            public abstract void Operation();
        }
    
        class ConcreteImplementorA : Implementor
        {
            public override void Operation()
            {
                Console.WriteLine("具体实现A的方法执行");
            }
        }
    
        class ConcreteImplementorB : Implementor
        {
            public override void Operation()
            {
                Console.WriteLine("具体实现B的方法执行");
            }
        }
    
        class Abstraction
        {
            protected Implementor implementor;
    
            public void SetImplementor(Implementor implementor)
            {
                this.implementor = implementor;
            }
    
            public virtual void Operation()
            {
                implementor.Operation();
            }
        }
    
        class RefinedAbstraction : Abstraction
        {
            public override void Operation()
            {
                implementor.Operation();
            }
        }
    
    }
    View Code

    桥接模式就是,实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让他们独立变化,减少它们之间的耦合,

    22.7 我要开发好游戏

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