• 老板回来我不知道 观察者模式


    14.1 老板回来?我不知道!

    14.2 双向耦合的代码

    namespace 观察者模式
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //前台小姐童子喆,
                Secretary tongzizhe = new Secretary();
    
                //看股票的同事,
                StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹", tongzizhe);
                StockObserver tongshi2 = new StockObserver("易管查", tongzizhe);
    
                //前台记下了两位同事,
                tongzizhe.Attach(tongshi1);
                tongzizhe.Attach(tongshi2);
    
                //发现老板回来,
                tongzizhe.SecretaryAction = "老板回来了!";
    
                //通知两个同事,
                tongzizhe.Notify();
    
                Console.Read();
            }
        }
    
        //前台秘书类,
        class Secretary
        {
            //同事列表,
            private IList<StockObserver> observers = new List<StockObserver>();
    
            private string action;
    
            //增加,
            //有几个同事请前台帮忙,就给集合增加几个对象,
            public void Attach(StockObserver observer)
            {
                observers.Add(observer);
            }
    
            //通知,
            //待老板来时,就给所有请帮忙的同事发通知,
            public void Notify()
            {
                foreach (StockObserver o in observers)
                    o.Update();
            }
    
            //前台状态,
            //前台通过电话,所说的话或所做的事,
            public string SecretaryAction
            {
                get { return action; }
                set { action = value; }
            }
        }
    
        //看股票的同事类,
        class StockObserver
        {
            private string name;
    
            private Secretary sub;
    
            public StockObserver(string name, Secretary sub)
            {
                this.name = name;
                this.sub = sub;
            }
    
            //得到前台通知,赶快采取行动,
            public void Update()
            {
                Console.WriteLine("{0} {1} 关闭股票行情,继续工作!", sub.SecretaryAction, name);
            }
        }
    
    }
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    14.3 解耦实践一

    namespace 观察者模式
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //前台小姐童子喆,
                Secretary tongzizhe = new Secretary();
    
                //看股票的同事,
                StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹", tongzizhe);
                //看NBA的同事,
                NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查", tongzizhe);
    
                //前台记下了两位同事,
                tongzizhe.Attach(tongshi1);
                tongzizhe.Attach(tongshi2);
    
                //发现老板回来,
                tongzizhe.SecretaryAction = "老板回来了!";
    
                //通知两个同事,
                tongzizhe.Notify();
    
                Console.Read();
            }
        }
    
        //前台秘书类,
        class Secretary
        {
            //同事列表,
            private IList<Observer> observers = new List<Observer>();
    
            private string action;
    
            //增加,
            public void Attach(Observer observer)   //针对抽象编程,减少了与具体类的耦合,
            {
                observers.Add(observer);
            }
    
            //通知,
            public void Notify()
            {
                foreach (Observer o in observers)
                    o.Update();
            }
    
            //前台状态,
            public string SecretaryAction
            {
                get { return action; }
                set { action = value; }
            }
    
        }
    
        //抽象观察者,
        abstract class Observer
        {
            protected string name;
    
            protected Secretary sub;
    
            public Observer(string name, Secretary sub)
            {
                this.name = name;
                this.sub = sub;
            }
    
            public abstract void Update();   //让两个观察者即同事继承抽象观察者,重写Update方法,
        }
    
        //看股票的同事,
        class StockObserver : Observer
        {
            public StockObserver(string name, Secretary sub)
                : base(name, sub)
            { }
    
            public override void Update()
            {
                Console.WriteLine("{0} {1} 关闭股票行情,继续工作!", sub.SecretaryAction, name);
            }
        }
    
        //看NBA的同事,
        class NBAObserver : Observer
        {
            public NBAObserver(string name, Secretary sub)
                : base(name, sub)
            { }
    
            public override void Update()
            {
                Console.WriteLine("{0} {1} 关闭NBA直播,继续工作!", sub.SecretaryAction, name);
            }
        }
    
    }
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    14.4 解耦实践二

    namespace 观察者模式
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //老板胡汉三,
                Boss huhansan = new Boss();
    
                //看股票的同事,
                StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹", huhansan);
                //看NBA的同事,
                NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查", huhansan);
    
                huhansan.Attach(tongshi1);
                huhansan.Attach(tongshi2);
    
                huhansan.Detach(tongshi1);
    
                //老板回来,
                huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!";
    
                //发出通知,
                huhansan.Notify();
    
                Console.Read();
            }
        }
    
        //通知者接口,
        //具体的通知者可能是前台,也可能是老板,他们也许有各自的通知方法,
        //但对于通知者来说,他们是一样的,都去实现这个接口,
        interface Subject
        {
            void Attach(Observer observer);
            void Detach(Observer observer);
            void Notify();
    
            string SubjectState
            {
                get;
                set;
            }
        }
    
        //前台类,
        class Secretary : Subject
        {
            //同事列表,
            private IList<Observer> observers = new List<Observer>();
    
            private string action;
    
            //增加,
            public void Attach(Observer observer)
            {
                observers.Add(observer);
            }
    
            //减少,
            public void Detach(Observer observer)
            {
                observers.Remove(observer);
            }
    
            //通知,
            public void Notify()
            {
                foreach (Observer o in observers)
                    o.Update();
            }
    
            //前台状态,
            public string SubjectState
            {
                get { return action; }
                set { action = value; }
            }
        }
    
        //老板类,
        class Boss : Subject
        {
            //同事列表,
            private IList<Observer> observers = new List<Observer>();
    
            private string action;
    
            //增加,
            public void Attach(Observer observer)
            {
                observers.Add(observer);
            }
    
            //减少,
            public void Detach(Observer observer)
            {
                observers.Remove(observer);
            }
    
            //通知,
            public void Notify()
            {
                foreach (Observer o in observers)
                    o.Update();
            }
    
            //老板状态,
            public string SubjectState
            {
                get { return action; }
                set { action = value; }
            }
        }
    
        //抽象观察者,
        abstract class Observer
        {
            protected string name;
    
            protected Subject sub;
    
            public Observer(string name, Subject sub)   //原来是前台,现在改成抽象通知者接口,减少耦合,
            {
                this.name = name;
                this.sub = sub;
            }
    
            public abstract void Update();
        }
    
        //看股票的同事,
        class StockObserver : Observer
        {
            public StockObserver(string name, Subject sub)   //原来是前台,现在改成抽象通知者接口,减少耦合,
                : base(name, sub)
            { }
    
            public override void Update()
            {
                Console.WriteLine("{0} {1} 关闭股票行情,继续工作!", sub.SubjectState, name);   //原来是前台,现在改成抽象通知者接口,减少耦合,
            }
        }
    
        //看NBA的同事,
        class NBAObserver : Observer
        {
            public NBAObserver(string name, Subject sub)
                : base(name, sub)
            { }
    
            public override void Update()
            {
                Console.WriteLine("{0} {1} 关闭NBA直播,继续工作!", sub.SubjectState, name);
            }
        }
    
    }
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    14.5 观察者模式

    观察者模式又叫做发布/订阅模式,

    它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己,

    namespace 观察者模式
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();
    
                s.Attach(new ConcreteObserver(s, "X"));
                s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Y"));
                s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Z"));
    
                s.SubjectState = "ABC";
    
                s.Notify();
    
                Console.Read();
            }
        }
    
        //Subject类,可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现,
        //它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任意数量的观察者,
        //抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,
        abstract class Subject
        {
            private IList<Observer> observers = new List<Observer>();
    
            //增加观察者,
            public void Attach(Observer observer)
            {
                observers.Add(observer);
            }
    
            //移除观察者,
            public void Detach(Observer observer)
            {
                observers.Remove(observer);
            }
    
            //通知,
            public void Notify()
            {
                foreach (Observer o in observers)
                {
                    o.Update();
                }
            }
        }
    
        //ConcreteSubject类,具体通知者类,
        //叫做具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象,
        //有具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知,
        //具体主题角色通常用一个具体子类实现,
        class ConcreteSubject : Subject
        {
            private string subjectState;
    
            //具体通知者状态
            public string SubjectState
            {
                get { return subjectState; }
                set { subjectState = value; }
            }
        }
    
    
        //Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,
        //在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口,
        //抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现,
        //更新接口通常包含一个Update()方法,这个方法叫做更新方法,
        abstract class Observer
        {
            public abstract void Update();
        }
    
        //ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,
        //以便使本身的状态与主题的状态相协调,
        //具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用,
        //具体观察者角色通常用一个具体子类实现,
        class ConcreteObserver : Observer
        {
            private string name;
            private string observerState;
            private ConcreteSubject subject;
    
            public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name)
            {
                this.subject = subject;
                this.name = name;
            }
    
            //更新
            public override void Update()
            {
                observerState = subject.SubjectState;
                Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}", name, observerState);
            }
    
            public ConcreteSubject Subject
            {
                get { return subject; }
                set { subject = value; }
            }
        }
    
    }
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    14.6 观察者模式特点

    观察者模式的动机是什么呢?

    将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性,我们不希望为了维持一致性而;使各类紧密耦合,这样会给维护,扩展和重用带来不便,观察者模式的关键对象是主题Subject和观察者Observer,一个Subject可以有任意数目的依赖它的Observer,一旦Subject的状态发生了改变,所有的Observer都可以得到通知,Subject发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,也就是说,具体观察者是谁,它根本不需要知道,

    什么时候使用观察者模式呢?

    当一个对象的改变需要同时改变其它对象的时候,而且它不知道具体有多少对象待改变时,应考虑使用观察者模式,

    观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体,从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化,

    抽象观察者时用的抽象类,也可以用接口,

    14.7 观察者模式不足

    抽象通知者还是依赖抽象观察者,也就是说,没有抽象观察者这样的接口,通知功能就完成不了了,另外就是每个具体观察者,它不一定是更新的方法要调用的阿,即根本不是同名方法,

    14.8 事件委托事件

    namespace 观察者模式
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //老板胡汉三,
                Boss huhansan = new Boss();
    
                //看股票的同事,
                StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹", huhansan);
                //看NBA的同事,
                NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查", huhansan);
    
                huhansan.Update += new EventHandler(tongshi1.CloseStockMarket);
                huhansan.Update += new EventHandler(tongshi2.CloseNBADirectSeeding);
    
                //老板回来,
                huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!";
    
                //发出通知,
                huhansan.Notify();
    
                Console.Read();
            }
        }
    
        //通知者接口,
        interface Subject
        {
            void Notify();
    
            string SubjectState
            {
                get;
                set;
            }
        }
    
        //事件处理程序的委托,
        delegate void EventHandler();
    
        //前台类,
        class Secretary : Subject
        {
            //声明一事件Update,类型为委托EventHandler,
            public event EventHandler Update;
    
            private string action;
    
            public void Notify()
            {
                Update();
            }
    
            public string SubjectState
            {
                get { return action; }
                set { action = value; }
            }
        }
    
        //老板类,
        class Boss : Subject
        {
            //声明一事件Update,类型为委托EventHandler,
            public event EventHandler Update;
    
            private string action;
    
            public void Notify()
            {
                Update();
            }
    
            public string SubjectState
            {
                get { return action; }
                set { action = value; }
            }
        }
    
        //看股票的同事,
        class StockObserver                                             //抽象通知者由于不希望依赖于抽象观察者,
        {                                                               //所以增加和减少的方法也就没有必要了,抽象观察者已经不存在了,
            private string name;
    
            private Subject sub;
    
            public StockObserver(string name, Subject sub)
            {
                this.name = name;
                this.sub = sub;
            }
    
            //关闭股票行情,
            public void CloseStockMarket()
            {
                Console.WriteLine("{0} {1} 关闭股票行情,继续工作!", sub.SubjectState, name);
            }
        }
    
        //看NBA的同事,
        class NBAObserver
        {
            private string name;
    
            private Subject sub;
    
            public NBAObserver(string name, Subject sub)
            {
                this.name = name;
                this.sub = sub;
            }
    
            //关闭NBA直播,
            public void CloseNBADirectSeeding()
            {
                Console.WriteLine("{0} {1} 关闭NBA直播,继续工作!", sub.SubjectState, name);
            }
        }
    
    }
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    14.9 事件委托说明

    委托就是一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为,委托方法的使用可以像其它任何方法一样,具有参数和返回值,委托可以看作是对方法的抽象,是方法的类,委托的实例将代表一个具体的方法,

    一个委托可以搭载多个方法,所有方法被依次唤起,更重要的是,它可以使得委托对象所搭载的方法并不需要属于同一个类,解决了与抽象观察者的耦合问题,

    委托使用前提,委托对象所搭载的所有方法必须具有相同的原形和形式,也就是拥有相同的参数列表和返回值类型,

    14.10 石守吉失手机后的委托

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